《30天自制操作系统》笔记(09)——绘制窗口
进度回顾
上一篇中介绍了图层式窗口管理的思路和算法。在此基础上,本篇就解决绘制窗口及其简单的优化问题。
这里稍微吐槽一下《30天自制操作系统》原作者。全书我刚刚看了三分之一,写得确实不错,但是我能感受到原作者是习惯用汇编语言和汇编思维来写程序的。虽然书里尽量使用了C语言,但给我一种用C写汇编的感觉。也可能是原作者故意简化了OS开发过程,方便初学者理解吧。幸好这在我预料之中,一开始我就打算先看完这本书然后自己再从零设计OS的。
看似立体的窗口其实是画出来的
从第一次见到电脑屏幕上的窗口开始,我就想知道它是怎么做到的。一直在怀疑,现在终于确信了看似立体的窗口、按钮什么的,全是画出来的。
1 void make_window8(unsigned char *buf, int xsize, int ysize, char *title)
2 {
3 static char closebtn[14][16] = {
4 "[email protected]",
5 "[email protected]",
6 "[email protected]",
7 "[email protected]@[email protected]@[email protected]",
8 "[email protected]@[email protected]@[email protected]",
9 "[email protected]@@@[email protected]",
10 "[email protected]@[email protected]",
11 "[email protected]@@@[email protected]",
12 "[email protected]@[email protected]@[email protected]",
13 "[email protected]@[email protected]@[email protected]",
14 "[email protected]",
15 "[email protected]",
16 "[email protected]",
17 "@@@@@@@@@@@@@@@@"
18 };
19 int x, y;
20 char c;
21 boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0, 0, xsize - 1, 0 );
22 boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1, 1, xsize - 2, 1 );
23 boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 0, 0, 0, ysize - 1);
24 boxfill8(buf, xsize, COL8_FFFFFF, 1, 1, 1, ysize - 2);
25 boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, xsize - 2, 1, xsize - 2, ysize - 2);
26 boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, xsize - 1, 0, xsize - 1, ysize - 1);
27 boxfill8(buf, xsize, COL8_C6C6C6, 2, 2, xsize - 3, ysize - 3);
28 boxfill8(buf, xsize, COL8_000084, 3, 3, xsize - 4, 20 );
29 boxfill8(buf, xsize, COL8_848484, 1, ysize - 2, xsize - 2, ysize - 2);
30 boxfill8(buf, xsize, COL8_000000, 0, ysize - 1, xsize - 1, ysize - 1);
31 putfonts8_asc(buf, xsize, 24, 4, COL8_FFFFFF, title);
32 for (y = 0; y < 14; y++) {
33 for (x = 0; x < 16; x++) {
34 c = closebtn[y][x];
35 if (c == ‘@‘) {
36 c = COL8_000000;
37 } else if (c == ‘$‘) {
38 c = COL8_848484;
39 } else if (c == ‘Q‘) {
40 c = COL8_C6C6C6;
41 } else {
42 c = COL8_FFFFFF;
43 }
44 buf[(5 + y) * xsize + (xsize - 21 + x)] = c;
45 }
46 }
47 return;
48 }
这个绘制"关闭"按钮的代码和绘制鼠标的代码多么相似!其实都是画出来的立体效果而已。
当然,这么静态地在主函数里绘制一次还不够,还要给窗口添加一个图层,并注册到OS的sheetctrl链表中。这样,当窗口发生激活、移动时,sheetctrl就会刷新这个窗口了。
优化1-减少需要刷新的图层
把"每次刷新都遍历所有图层"改进为"仅对内容发生变化的图层及其以上的图层进行刷新"。
1 void sheet_refreshsub(struct SHTCTL *ctl, int vx0, int vy0, int vx1, int vy1, int h0)
2 {
3 /* 略 */
4 for (h = h0; h <= ctl->top; h++) {
5 /* 略 */
6 }
7 return;
8 }
调用sheet_refreshsub()函数的位置都要相应修改。
1 void sheet_refresh(struct SHEET *sht, int bx0, int by0, int bx1, int by1)
2 {
3 if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
4 sheet_refreshsub(sht->ctl, sht->vx0 + bx0, sht->vy0 + by0, sht->vx0 + bx1, sht->vy0 + by1, sht->height);
5 }
6 return;
7 }
8
9 void sheet_slide(struct SHEET *sht, int vx0, int vy0)
10 {
11 int old_vx0 = sht->vx0, old_vy0 = sht->vy0;
12 sht->vx0 = vx0;
13 sht->vy0 = vy0;
14 if (sht->height >= 0) { /* 如果正在显示,则按新图层的信息进行刷新 */
15 sheet_refreshsub(sht->ctl, old_vx0, old_vy0, old_vx0 + sht->bxsize, old_vy0 + sht->bysize, 0);
16 sheet_refreshsub(sht->ctl, vx0, vy0, vx0 + sht->bxsize, vy0 + sht->bysize, sht->height);
17 }
18 return;
19 }
20
21 void sheet_updown(struct SHEET *sht, int height)
22 {
23 /* 略 */
24
25 /* 以下主要是对sheets[]的重新排列 */
26 if (old > height) { /* 比以前低 */
27 if (height >= 0) {
28 /* 中间的提起 */
29 for (h = old; h > height; h--) {
30 ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h - 1];
31 ctl->sheets[h]->height = h;
32 }
33 ctl->sheets[height] = sht;
34 sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height + 1);
35 } else { /* 隐藏 */
36 if (ctl->top > old) {
37 /* 把上面的降下来 */
38 for (h = old; h < ctl->top; h++) {
39 ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
40 ctl->sheets[h]->height = h;
41 }
42 }
43 ctl->top--; /* 正在显示的图层减少了一个,故最上面的高度也减少 */
44 sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, 0);
45 }
46 } else if (old < height) { /* 比以前高 */
47 if (old >= 0) {
48 /* 中间的图层往下降一层 */
49 for (h = old; h < height; h++) {
50 ctl->sheets[h] = ctl->sheets[h + 1];
51 ctl->sheets[h]->height = h;
52 }
53 ctl->sheets[height] = sht;
54 } else { /*从隐藏状态变为显示状态 */
55 /* 把在上面的图层往上提高一层 */
56 for (h = ctl->top; h >= height; h--) {
57 ctl->sheets[h + 1] = ctl->sheets[h];
58 ctl->sheets[h + 1]->height = h + 1;
59 }
60 ctl->sheets[height] = sht;
61 ctl->top++; /* 显示中的图层增加了一个,故最上面的高度也增加 */
62 }
63 sheet_refreshsub(ctl, sht->vx0, sht->vy0, sht->vx0 + sht->bxsize, sht->vy0 + sht->bysize, height);
64 }
65 return;
66 }
修改相应的位置
在sheet_slide函数里,图层的移动有时会导致下面的图层露出,所以要从最下面开始刷新。另一方面,在移动目标处,比新移来的图层位置还要低的图层没有什么变化,而且只是隐藏起来了,所以只要刷新移动的图层和它上面的图层就可以了。
优化2-借助图层map
这是个空间换时间的优化方式。
首先,开辟一块内存,大小和VRAM一样,我们称之为map。这个map用来表示画面上的点是哪个图层的像素,所以它相当于图层的地图。
文字不好表达清楚,看图则一目了然。
当刷新图层1的时候,如果对照这个map刷新,就不会覆盖被其他图层挡住的部分了。
原理就是这样,并不高深。代码也很简单,而且不必要看了。
效果如下。
总结
本篇终于能够画出类似windows应用程序窗口那样的窗口。原来那么立体的窗口真是一点一点画出来的。解决了10多年的疑问,真舒服。
原作者对绘制窗口这个问题进行了多次优化,效果很好。不知道windows的窗口绘制是如何优化的,不知道《30天自制操作系统》后续章节还有没有继续优化?革命尚未成功,同志仍需努力啊。