直播都不陌生了,如今主流的协议分析的对比图,个人见解。
协议 |
httpflv |
rtmp |
hls |
dash |
传输层 |
http流 |
tcp流 |
http |
http |
视频格式 |
flv |
flv tag |
Ts文件 |
Mp4 3gp webm |
延时 |
低 |
低 |
很高 |
高 |
数据分段 |
连续流 |
连续流 |
切片文件 |
切片文件 |
Html5播放 |
可通过html5解封包播放(flv.js) |
不支持 |
可通过html5解封包播放(hls.js) |
如果dash文件列表是mp4webm文件,可直接播放 |
http_flv&rtmp
这两个协议实际上传输数据是一样的,数据都是flv文件的tag。http_flv是一个无限大的http流的文件,相比rtmp就只能直播,而rtmp还可以推流和更多的操作。但是http有个好处,就是是以80http通信的,穿透性强,而且rtmp是非开放协议。
这两个协议是如今直播平台主选的直播方式,主要原因就是延时极低。
hls
hls是Apple推出的直播协议,是通过视频流切片成文件片段来直播的。客户端首先会请求一个m3u8文件,里面会有不同码率的流,或者直接是ts文件列表,通过给出的ts文件地址去依次播放。在直播的时候,客户端会不断请求m3u8文件,检查ts列表是否有新的ts切片。
这种方式直播的主要弊端就是延迟过大,最小延时为ts单个文件的时长。
dash
dash实际工作原理和hls一样的,只不过不是mpegts文件,dash可以支持多种切片文件,比如mp4切片。当为mp4切片,客户端直接可用js控制利用html5直接播放。同样的,dash有延时。
http-flv到底是怎么玩?
这里我们主要研究httpflv和hls。看了主流几个web直播平台,发现几乎都是以httpflv为主来直播的,那么这么火httpflv到底是怎么达到直播的?
首先我们都知道在媒体格式里,几乎都以h264视频编码。如今httpflv直播的flv数据也都是h264&aac为主的。flv封装单元是以tag来表示的,一个tag可以是音频tag或者视频tag,或者脚本tag及其其他类型。
值得注意的是flv里面字节序是网络字节序,
flv的格式:
flvheader+[脚本tag(metadata)]+[第一个视频tag(h264_spspps)]+[第一个音频tag(aac_header)]+[第二个视频tag(h264第一个关键帧)]+ 后面就是音频和视频tag交互存在
tag的格式:
TYPE[1byte] + body size[3byte] + timestamp [4byte] +streamID [3byte] +[body data]+[previousTagSize 4byte]
这里的timestamp是这样存在的[ time tamp 3b,time tamp ex 1b]
h264视频tagbody:
这里存储的h264是没有nal分割符的,在t的body里面是这样存储的,
[isKeyFrame(1byte)]+0x01+[compositionTime 3byte]+[h264 size 4byte]
compositionTime是h264编码结果dts和pts之间的偏移。
aac视频tag的body:
0xaf+0x01+aac raw
以上就是flv格式的详细说明,可以看出格式简单,封装的前后数据关联很小,当我们得到音频头和视频头,就可以从后面任意的一个关键帧开始播放。
当然想要httpflv正常播放,不能缺少matedata,就是第一个脚本tag里面,这里面指定了分辨率,音视频编码格式等。
httpflv直播实际上单纯就是往客户端发送flvtag,当然是先发送flv前面那几个关键的tag,然后第一帧是关键帧。
假如客户端是obs推流软件,以rtmp方式向服务器推流,在开始握手及其创建stream完成以及发送Metadata完成,及其一系列数据发送完毕,服务器就向obs发送publish result指令,此后,obs就开始向服务器推送flv tag数据,开始直播,而服务器也得到了flv数据。
当某个客户端想要来获取直播数据,比如httpflv的方式来观看直播,服务器会怎么做呢?
服务器会先发送前面几个flvtag,header+metadata+spspps+aacheader,当这几个tag发送完毕,服务器会从直播流tag中,找到最新的视频关键帧tag,从这个关键帧tag开发数据,为什么呢?因为视频流是IBP帧相互存在的,I是完整数据,BP解码都需要I帧和前面的帧,所以,正常视频数据,必须是从I帧开始发送的。这里就涉及到gop间距了,rtmp低延时秒开就是这个原理。
至此,httpflv客户端就可以接受到flv流数据,解码观看直播了。
hls到底是怎么玩?
hls就相对简单粗暴了,服务器将直播流数据的h264和aac,封装切片成一个个的ts文件。客户端获取直播的数据的时候,先请求m3u8文件,下面就是一个m3u8的文件,
#EXTM3U #EXT-X-VERSION:3 #EXT-X-TARGETDURATION:5 ts最大时常5s #EXT-X-MEDIA-SEQUENCE:2 第一个ts文件的标识 #EXTINF:4.993,//第一个ts文件,时长4.993,url地址/hls/2.ts /hls/2.ts #EXTINF:4.034, /hls/3.ts #EXTINF:4.980, /hls/4.ts
如果是直播,客户端会不停的去请求这个m3u8文件,当这个列表有新的ts文件,客户端会请求新的ts文件追加到本地播放序列。
关于ts的封包,ts的封装格式要比flv更复杂,主要的数据单元是ts包,每个包有pid,一个包固定大小普通没有crc的为188,主要分为三类ts包,pat,pmt,pes,pat就是第一个包,当解析的时候会在ts包列表里找pid为0x0的包,就是pat包,pat大概作用就是入口的意思,pat里面有pmt包,pmt里面存储的是流的包的id,比如指定音频包pid是0x102,视频包pid是0x101,后面的0x102和0x101的包就是pes包了,将pes包解析并合并出原始流,就能解码播放了。
小程序
知道了如何玩直播,于是写了一个小的程序,该程序会录制本机桌面和输出音频以及麦克风,编码为h264和aac,同时在本机利用IOCP简易的创建一个服务器,提供web服务和直播服务,支持httpflv和hls直播。
以下是小程序的架构图:
运行截图:
启动后可选择,填写端口号和码率,然后选择直播方式,黑屏换low api。
程序使用的三个库:
libx264 视频编码
libfaac 音频编码
swscale brga转yuv420
下载地址(1.97M):http://files.cnblogs.com/files/luconsole/DesktopLiveStreaming.zip