2014-08-28
三层结构
数据访问层
业务逻辑层
表现层
数据结构
技术要点
经验于教训
参考
三层结构
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三层结构优点:职责明确,易于理解,提高代码重用率,便于改动。
三层结构缺点:上层依赖下层,下层修改,上层也得相应修改。
图1 Solution
从图1可知,软件是三层结构,分别是表现层、业务逻辑层、数据访问层。三层结构都是上层调用下层:表现层->业务逻辑层->数据访问层,表现层->数据访问层亦可。
数据访问层
数据访问层提供对永久层数据(比如:文件,数据库)的简单操作(增删改查)。
注意:这一层操作逻辑一定要简单,便于业务逻辑层调用。
图2是TaskDataAccess的方法和属性,只有对xml文件增删改查、创建、保存操作
图2 TaskDataAccess
业务逻辑层
如果数据访问层方法的比较简单,那么数据访问层的方法相对复杂,粒度更大,加入更多判断和相关操作。
下面是TaskDataControl.cs的主要的公共方法:
1 public void Refresh(); 2 public List<string> ReciteUnitNow(); 3 public void AutoChangeRecitePeriod(string unitName, DateTime dt); 4 public void RedoRecitePeriod(string unitName); 5 public void RedoReciteUnit(string unitName); 6 public void ReDoFilterUnit(string unitName); 7 public void CompleteRecitePeriod(string unitName); 8 public void CompleteReciteUnit(string unitName); 9 public void DeleteUnit(string unitName); 10 public void FilterUnit(string unitName); 11 public void ReciteUnit(string unitName);
表现层
表现层包括界面设计以及状态。以frmReciteWord_Task为例,它包括界面frmReciteWord_Task、幕后代码,还有TaskDiplay.cs。其中,TaskDisplay.cs主要负责界面状态,把它分离出来,主要是为了方便理解,和重用。
数据结构
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永久层
文件TaskFile.xml
1 <?xml version="1.0"?> 2 <Units> 3 <Unit Name="Lession01" UnitStatus="Complete" /> 4 <Unit Name="Lession02" UnitStatus="Start"> 5 <Detail Period="2" PeriodStatus="Complete" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:04:26 PM" /> 6 </Unit> 7 <Unit Name="Lession03" UnitStatus="Start"> 8 <Detail Period="2" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:04:26 PM" /> 9 </Unit> 10 <Unit Name="Lession04" UnitStatus="Start"> 11 <Detail Period="0" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 11:01:26 PM" /> 12 </Unit> 13 <Unit Name="Lession05" UnitStatus="Start"> 14 <Detail Period="0" PeriodStatus="Start" CurrentReciteTime="8/27/2014 09:01:26 PM" /> 15 </Unit> 16 <Unit Name="Lession06" UnitStatus="Filter" /> 17 <Unit Name="Lession07" UnitStatus="Raw" /> 18 </Units>
我们可以看到,永久层的属性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime
业务逻辑层
文件TaskDataControl.cs
图3 Task Business data constructor
业务逻辑层属性有:Name, UnitStatus, Period, PeriodStatus, CurrentReciteTime, Priority, NextReciteTime。其中,Priority, NextReciteTime是计算出来的。
在这些属性中,UnitStatus和PeriodStatus比较相似,他们的值,我用枚举一一列出来了:
1 enum EnumTaskUnitStatus { Start, Complete, Raw, Filter } 2 enum EnumTaskPeriodStatus { Start, Complete }
我们可以看到两个状态中都有Start和Complete。因为要把课文中单词永久记住,需有多个周期的记忆、遗忘。UnitStatus的Start和Complet指的是开始学习,到最后结束;而PeriodStatus的Start和Complete只当前周期的开始结束。
注意:数据结构中,对某个属性理解比较模糊时,一定要停下来思考清楚。清晰的设计,带来轻松的实现。
当然,永久层的数据结构和业务逻辑层的数据结构不必完全一一对应,视实际情况而定。
难点与解决方案
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Recite的自动播放功能
当时想用线程实现,然后在线程中直接更改winForm中控件的值来更改winForm的界面显示。但这样做会抛出异常:
Cross-thread operation not valid: Control accessed from a thread other than the trhead it was created on.
解决方案是通过control.invoke来更改控件的值。具体原理 横刀天笑 写的博客 WinForm二三事:
WinForm二三事(三)Control.Invoke&Control.BeginInvoke
Recite的播放暂停功能
上面提到自动播放是通过thread实现的,原本暂停功能想通过thread自带方法suspend()实现,但高版本net framework mark这个方法depreciated。因此,另找出路,用AutoResetEvent类来通知thread wait or contiune。看代码示例:
1 public partial class Form1 : Form 2 { 3 System.Windows.Forms.Timer tm = new System.Windows.Forms.Timer(); 4 5 //through autoEvent notify a thread waiting or continue 6 AutoResetEvent autoEvent = new AutoResetEvent(false); 7 8 public Form1() 9 { 10 InitializeComponent(); 11 ProgressBar.CheckForIllegalCrossThreadCalls = false; 12 13 14 tm.Interval = 1; 15 tm.Tick += new EventHandler(tm_Tick); 16 } 17 18 void tm_Tick(object sender, EventArgs e) 19 { 20 autoEvent.Set(); //allow waiting thread proceed 21 } 22 23 24 //method for thread 25 private void DoWork() 26 { 27 while (progressBar1.Value < progressBar1.Maximum) 28 { 29 progressBar1.PerformStep(); 30 System.Threading.Thread.Sleep(100); 31 autoEvent.WaitOne(); //Block current thread until autoEvent.Set() 32 } 33 } 34 35 private void btnStart_Click(object sender, EventArgs e) 36 { 37 tm.Start(); 38 39 Thread t = new Thread(DoWork); 40 t.Start(); 41 t.Suspend(); 42 } 43 44 private void btnSuspend_Click(object sender, EventArgs e) 45 { 46 tm.Stop(); 47 } 48 49 private void btnResume_Click(object sender, EventArgs e) 50 { 51 tm.Start(); 52 } 53 }
窗口之间传递数据
这里主要通过两种方法:
- 通过公开的属性
- 单独设个类,通过静态set和get方法
设置信息处理
设置信息见上一篇设置功能,一般可以存放在xml配置文件中。但为了程序更简单,把这些信息放在注册表中。set,get注册表的静态方法都放在Utility.cs文件中。
经验于教训
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