c#常用的预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理。所有的预处理器指令都是以 # 开始。

#define 预处理器指令创建符号常量。#define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true。在程序调试和运行上有重要的作用。比如预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分,如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令来控制。在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令还可以禁止编译器编译于额外功能相关的代码。

#if条件指令 来创建一个条件指令。条件指令用于测试符号是否为真。如果为真,编译器会执行 #if 和下一个指令之间的代码。

#warning 和 #error:当编译器遇到它们时,会分别产生警告或错误。如果编译器遇到 #warning 指令,会给用户显示 #warning 指令后面的文本,之后编译继续进行。如果编译器遇到 #error 指令,就会给用户显示后面的文本,作为一条编译错误消息,然后会立即退出编译。使用这两条指令可以检查 #define 语句是不是做错了什么事,使用 #warning 语句可以提醒自己执行某个操作。

#region 和 #endregion 指令用于把一段代码标记为有给定名称的一个块,使代码在屏幕上更好地布局。

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时间: 2024-11-06 16:16:14

c#常用的预处理器指令的相关文章

常用的预处理器指令

#define #ifdef #undef #import #include #pragma mark #warning #error #if #else #elif #endif

一些C#预处理器指令

像C语言一样,C#有一些预处理器指令的命令.例如,#if#end if,#define等,所谓这些命令是指不会转化为可执行代码中的一些命令,只是在编译的过程中起作用.下面简要介绍一下:1 .#define和 #undef#define的用法如下所示:#define DEBUG 它告诉编译器存在给定名称的符号,在本例中是DEBUG.这有点类似于声明一个变量,但这个变量并没有真正的值,只是存在而已.这个符号不是实际代码的一部分,而只在编译器编译代码时存在.在C#代码中它没有任何意义.#undef正好

C#预处理器指令 ,你造吗??? (●'?'●)

什么是c#预处理指令?? 用于在 C# 源代码中嵌入的编译器命令. C#预处理器指令有哪些?? ↓↓↓这些就是预处理器指令啦 下面我们一一道来(●'?'●) 1.#if ,#elif,#else,endif  c#编译的第一步就是预处理,这一步中,根据源程序中#开头的指令(预处理指令)进行处理. 例如: 首先,预处理首先扫描到#define Debug1,预处理器得知你定义了Debug1紧接着,预处理接着扫描到#if Debug1,因为已经定义了Debug1,所以这个条件成立,预处理器将Syst

C#预处理器指令

C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令. #define和#undef #define的用法如下所示: #define DEBUG它告诉编译器存

C#预处理器指令【转】

本文转载自:http://www.cnblogs.com/miffylf/p/4005223.html C#有许多名为预处理器指令的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某工部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本, 就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译 与额外功能相关的代码.另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.

C预处理器及预处理器指令

预处理器: 编译程序之前,先由预处理器检查程序,根据程序中使用的预处理器指令,预处理器用符号缩略语所代表的内容替换程序中的缩略语. 预处理器可以根据包含其他文件,还可以选择让编译器处理哪些代码,预处理器不能理解C,它一般是接受一些文本并将其转换成其他文本 1.#define 的用法 定义: 宏 #define  预处理指令  可出现在源文件的任何地方 指令定义的作用于从定义出现的位置开始直到文件的结尾. 预处理器在程序中发现了宏的实例后,总会用实体代替该宏,从宏变成最终的替换文本的过程称为宏展开

C#中的预处理器指令

C#中有许多名为“预处理器指令”的命令.这些命令从来不会转化为可执行代码中的命令,但会影响编译过程的各个方面. 例如,使用预处理器指令可以禁止编译器编译代码的某一部分.如果计划发布两个版本的代码,即基本版本和拥有更多功能的企业版本,就可以使用这些预处理器指令.在编译软件的基本版本时,使用预处理器指令可以禁止编译器编译与额外功能相关的代码. 另外,在编写提供调试信息的代码时,也可以使用预处理器指令.实际上,在销售软件时,一般不希望编译这部分代码. 预处理器指令的开头都有符号#. C++开发人员应知

error C2019: 应输入预处理器指令,却找到“1”

双击新建的文本框后出现如下代码, void CAdaboostFaceDlg::OnEnChangeRoad() { // TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,它将不 // 发送此通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog() // 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(), // 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中. #1015 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 } 错误提示“error C2019:

程序中的小技巧 预处理器指令

预处理器指令指导编译器在实际编译开始之前对信息进行预处理. 所有的预处理器指令都是以 # 开始.且在一行上,只有空白字符可以出现在预处理器指令之前.预处理器指令不是语句,所以它们不以分号(;)结束. define 预处理器指令创建符号常量. #define 允许您定义一个符号,这样,通过使用符号作为传递给 #if 指令的表达式,表达式将返回 true. #define PI using System; namespace PreprocessorDAppl { class Program { s