java 抽象类与接口的区别

Java 语言中, abstract class
interface 是支持抽象类 定义的两种机制。正是由于这两种机制的存在,才赋予
了Java强大的 面向对象能力。abstract
class和interface之间在对于抽象类定义的支持方面具有很大的相似性,甚至可以相互替换,因此很多开发者在进 行抽象类定义时对于abstract
class和interface的选择显得比较随意。其实,两者之间还是有很大的区别的,对于它们的选择甚至反映出对
于问题领域本质的理解、对于设计意图的理解是否正确、合理。本文将对它们之间的区别进行一番剖析,试图给开发者提供一个在二者之间进行选择的依据。 

 
 理解抽象类 

  abstract
class和interface在Java语言中都是用来进行抽象类(本文 中的抽象类并非从abstract
class翻译而来,它表示的是一个抽象体,而abstract class为Java语言中用于定义抽象类的一种方法,
请读者注意区分)定义的,那么什么是抽象类,使用抽象类能为我们带来什么好处呢?

  在
面向对象的概念中,我们知道所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来却不是这样。并不是
所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。抽象类往往用来表征我们在对问题领域进行分析、
设计中得出的抽象概念,是对一系列看上去不同,但是本质上相同的具体概念的抽象。比如:如果我们进行一个图形编辑软件的开发,就会发现问题领域存在着圆、
三角形这样一些具体概念,它们是不同的,但是它们又都属于形状这样一个概念,形状这个概念在问题领域是不存在的,它就是一个抽象概念。正是因为抽象的概念
在问题领域没有对应的具体概念,所以用以表征抽象概念的抽象类是不能够实例化的。

  在面向对象领域,抽象类主要用来进行类型隐藏。
我们可以构造出一个固定的一组行为的抽象描
述,但是这组行为却能够有任意个可能的具体实现方式。这个抽象描述就是抽象类,而这一组任意个可能的具体实现则表现为所有可能的派生类。模块可以操作一个
抽象体。由于模块依赖于一个固定的抽象体,因此它可以是不允许修改的;同时,通过从这个抽象体派生,也可扩展此模块的行为功能。熟悉OCP的读者一定知
道,为了能够实现面向对象设计的一个最核心的原则OCP(Open-Closed Principle),抽象类是其中的关键所在。

 
 从语法定义层面看abstract class 和 interface 

  在语法层面,Java
语言对于abstract class和interface给出了不同的定义方式,下面以定义一个名为Demo的抽象类为例来说明这种不同。

 
 使用abstract class的方式定义Demo抽象类的方式如下:




abstract class Demo{
abstract void method1();
abstract void
method2();

  使用interface的方式定义Demo 抽象类的方式如下:




interface Demo{
void method1();
void
method2();

}

   在abstract class方式中,Demo可以有自己的数据成员,也可以有非
abstract的成员方法,而在interface方式的实现中,Demo只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是static final
的,不过在interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。从某种意义上说,interface是一种特殊形式的 abstract
class。

  从编程的角度来看,abstract class和interface都可以用来实现 "design by contract"
的思想。但是在具体的使用上面还是有一些区别的。

  首先,abstract class 在 Java
语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系(因为Java不支持多继承 --
转注)。但是,一个类却可以实现多个interface。也许,这是Java语言的设计者在考虑Java对于多重继承的支持方面的一种折中考虑吧。

 
 其次,在abstract
class的定义中,我们可以赋予方法的默认行为。但是在interface的定义中,方法却不能拥有默认行为,为了绕过这个限制,必须使用委托,但是这
会增加一些复杂性,有时会造成很大的麻烦。

  在 抽象类中不能定义默认行为还存在另一个比较严重的问题,那就是可能会造成维护上的麻烦。因
为如果后来想修改类的界面(一般通过 abstract class 或者interface来表示)以适应新的情况(比如,添加新的方法或者给已用的方法中添
加新的参数)时,就会非常的麻烦,可能要花费很多的时间(对于派生类很多的情况,尤为如此)。但是如果界面是通过abstract class来实现的,那
么可能就只需要修改定义在abstract class中的默认行为就可以了。

  同样,如果不能在抽象类中定
义默认行为,就会导致同样的方法实现出现在该抽象类的每一个派生类中,违反了 "one rule,one place"
原则,造成代码重复,同样不利于以后的维护。因此,在abstract
class和interface间进行选择时要非常的小心。

  从 设计理念层面看 abstract class 和
interface
 

  上面主要从语法定义和编程的角度论述了 abstract class和interface的区
别,这些层面的区别是比较低层次的、非本质的。本小节将从另一个层面:abstract
class和interface所反映出的设计理念,来分析一下二者的区别。作者认为,从这个层面进行分析才能理解二者概念的本质所在。

 
 前面已经提到过,abstract class在Java语言中体现了一种继承关系,要想使得
继承关系合理,父类和派生类之间必须存在"is-a"关系,即父类和派生类在概念本质上应该是相同的。对于interface来说则不然,并不要求
interface的实现者和interface定义在概念本质上是一致的,
仅仅是实现了interface定义的契约而已。为了使论述便于理解,下面将通过一个简单的实例进行说明。

  考虑这样一个例子,假设在
我们的问题领域中有一个关于Door的抽象概念,该Door具有执行两个动作open和close,此时我们可以通过abstract
class或者interface来定义一个表示该抽象概念的类型,定义方式分别如下所示:

  使用abstract
class方式定义Door:




abstract class Door{
abstract void open();
abstract void
close();
}

  使用interface方式定义Door:




interface Door{
void open();
void
close();
}

   其他具体的Door类型可以extends使用abstract
class方式定义的Door或者implements使用interface方式定义的Door。看起来好像使用abstract
class和interface没有大的区别。

  如果现在要求Door还要具有报警的功能。我们该如何设计针对该例子的类结构呢(在本 例中,
主要是为了展示 abstract class 和interface 反映在设计理念上的区别,其他方面无关的问题都做了简化或者忽略)?下面将罗列出可能的解
决方案,并从设计理念层面对这些不同的方案进行分析。

 
 解决方案一:

  简单的在Door的定义中增加一个alarm方法,如下:




abstract class Door{
abstract void open();
abstract void
close();
abstract void alarm();
}

  或 者




interface Door{
void open();
void close();
void
alarm();
}

   那么具有报警功能的AlarmDoor的定义方式如下:




class AlarmDoor extends Door{
void open(){…}
void
close(){…}
void alarm(){…}
}

  或者




class AlarmDoor implements Door{
void open(){…}
void
close(){…}
void alarm(){…}

  这种方法违反 了面向对象设计中的一个核心原则 ISP (Interface Segregation
Principle),在Door的定义中把Door概念本身固有的行为方法和另外一个概念"报警器"的行为方
法混在了一起。这样引起的一个问题是那些仅仅依赖于Door这个概念的模块会因为"报警器"这个概念的改变(比如:修改alarm方法的参数)而改变,反
之依然。

  解决方案二:

  既然open、close和alarm属于两个不同的概念,根据ISP原则应该把它们分 别定
义在代表这两个概念的抽象类中。定义方式有:这两个概念都使用 abstract class 方式定义;两个概念都使用interface方式定义;一个概念 使用
abstract class
方式定义,另一个概念使用interface方式定义。

  显然,由于Java语言不支持多重继承,所以两个概念都使用abstract
class方式定义是不可行的。后面两种方式都是可行的,但是对于它们的选择却反映出对于问题领域中的概念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合
理。我们一一来分析、说明。

  如果两个概念都使用interface方式来定义,那么就反映出两个问题:1、我们可能没有
理解清楚问题领域,AlarmDoor在概念本质上到底是Door还是报警器?2、如果我们对于问题领域的理解没有问题,比如:我们通过对于问题领域的分
析发现AlarmDoor在概念本质上和Door是一致的,那么我们在实现时就没有能够正确的揭示我们的设计意图,因为在这两个概念的定义上(均使用
interface方式定义)反映不出上述含义。

  如果我们对于问题领域的理解是:AlarmDoor在概念本质上是Door,同时它 有具有报
警的功能。我们该如何来设计、实现来明确的反映出我们的意思呢?前面已经说过,abstract class在Java语言中表示一种继承关系,而继承关系
在本质上是"is-a"关系。所以对于Door这个概念,我们应该使用abstarct class方式来定义。另外,AlarmDoor又具有报警功能,说
明它又能够完成报警概念中定义的行为,所以报警概念可以通过interface方式定义。如下所示:




abstract class Door{
abstract void open();
abstract void
close();
}
interface Alarm{
void alarm();
}
class Alarm
Door extends Door implements Alarm{
void open(){…}
void
close(){…}
void alarm(){…}
}

  这种实现方式基本上能够明确的反映出我们对于问题领 域的理解,正确的揭示我们的设计意图。其 实abstract
class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系,大家在选择时可以作为一个依据,当然这是建立在对问题领域的理解
上的,比如:如果我们认为AlarmDoor在概念本质上是报警器,同时又具有Door的功能,那么上述的定义方式就要反过来了。

  
 

  1.abstract class 在 Java
语言中表示的是一种继承关系,一个类只能使用一次继承关系。但是,一个类却可以实现多个interface。

  2.在abstract class
中可以有自己的数据成员,也可以有非abstarct的成员方法,而在interface中,只能够有静态的不能被修改的数据成员(也就是必须是 static
final的,不过在 interface中一般不定义数据成员),所有的成员方法都是abstract的。

   3.abstract
class和interface所反映出的设计理念不同。其实abstract
class表示的是"is-a"关系,interface表示的是"like-a"关系。 

  4.实现抽象类和接口的类必须实现其中的
所有方法。抽象类中可以有非抽象方法。接口中则不能有实现方法。

  5.接口中定义的变量默认是public static final
型,且必须给其初值,所以实现类中不能重新定义,也不能改变其值。

  6.抽象类中的变量默认是 friendly
型,其值可以在子类中重新定义,也可以重新赋值。 

  7.接口中的方法默认都是 public,abstract
类型的。

   结论 

  abstract class 和 interface 是
Java语言中的两种定义抽象类的方式,它们之间有很大的相似性。但是对于它们的选择却又往往反映出对于问题领域中的概
念本质的理解、对于设计意图的反映是否正确、合理,因为它们表现了概念间的不同的关系(虽然都能够实现需求的功能)。这其实也是语言的一种的惯用法,希望
读者朋友能够细细体会

时间: 2024-10-03 22:54:13

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