1.动态数组(ArrayList)
动态数组(ArrayList)代表了可被单独索引的对象的有序集合。它基本上可以替代一个数组。但是,与数组不同的是,您可以使用索引在指定的位置添加和移除项目,动态数组会自动重新调整它的大小。它也允许在列表中进行动态内存分配、增加、搜索、排序各项。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { ArrayList list = new ArrayList(); list.Add(10);//单个添加 foreach (int number in new int[5]{ 1, 2, 3, 4,5 }) { list.Add(number);//循环添加一个数组 } int[] number2 = new int[2]{ 11,12 }; list.AddRange(number2);//集体添加 list.Remove(3);//删除值为3的 list.RemoveAt(3);//移除下标为3的 ArrayList list2 = new ArrayList(list.GetRange(1, 3));//新ArrayList(list2)只取旧ArrayList(list)中的一部份List<T>.GetRange(Index,?Count)从下标为1的开始取三个 Console.WriteLine("Method One:"); foreach (int i in list) { Console.WriteLine(i);//遍历方法一 } Console.WriteLine("Method Two:"); for (int i = 0; i != list2.Count; i++)//数组是length { int number = (int)list2[i];//一定要强制转换 Console.WriteLine(number);//遍历方法二 } Console.ReadKey(); } } }
2.哈希表(Hashtable)
Hashtable 类代表了一系列基于键的哈希代码组织起来的键/值对。它使用键来访问集合中的元素。当您使用键访问元素时,则使用哈希表,而且您可以识别一个有用的键值。哈希表中的每一项都有一个键/值对。键用于访问集合中的项目。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { Hashtable ht = new Hashtable(); ht.Add("1", "hello"); ht.Add("2", "world"); ht.Add("3", "I"); ht.Add("4", "Love"); ht.Add("5", "China"); if (ht.ContainsValue("China"))//判断 Hashtable 是否包含指定的值。 { Console.WriteLine("I know you love China!But China already has a collection"); } else { ht.Add("5", "China"); } // 获取键的集合 ICollection key = ht.Keys; foreach (string k in key) { Console.WriteLine(k + ": " + ht[k]); } Console.ReadKey(); } } }
3.排序列表(SortedList)
SortedList 类代表了一系列按照键来排序的键/值对,这些键值对可以通过键和索引来访问。排序列表是数组和哈希表的组合。它包含一个可使用键或索引访问各项的列表。如果您使用索引访问各项,则它是一个动态数组(ArrayList),如果您使用键访问各项,则它是一个哈希表(Hashtable)。集合中的各项总是按键值排序
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { SortedList sl = new SortedList(); sl.Add("1", "hello"); sl.Add("2", "world"); sl.Add("3", "I"); sl.Add("4", "Love"); sl.Add("5", "China"); if (sl.ContainsValue("China")) { Console.WriteLine("I know you love China!But China already has a collection"); } else { sl.Add("5", "China"); } foreach (var item in sl.Keys) { Console.WriteLine(item + ":" + sl[item]); } int myIndex = 1; Console.WriteLine("The key at index {0} is {1}.", myIndex, sl.GetKey(myIndex));//获得下标为1的键的名称 Console.WriteLine("The value at index {0} is {1}.", myIndex, sl.GetByIndex(myIndex));//获得键为1的值 // 获取键的集合 ICollection key = sl.Keys; foreach (string k in key) { Console.WriteLine(k + ": " + sl[k]); } Console.ReadKey(); } } }
4.堆栈Stack
堆栈(Stack)代表了一个后进先出的对象集合。当您需要对各项进行后进先出的访问时,则使用堆栈。当您在列表中添加一项,称为推入元素,当您从列表中移除一项时,称为弹出元素
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { Stack st = new Stack(); st.Push(‘A‘); st.Push(‘B‘); st.Push(‘C‘); st.Push(‘D‘); Console.WriteLine("Current stack: ");//当前队列,先存后出 foreach (char value in st) { Console.Write(value + " "); } Console.WriteLine(); st.Push(‘V‘);//向 Stack 的顶部添加一个对象。 st.Push(‘H‘); Console.WriteLine("The next poppable value in stack: {0}",st.Peek());//返回在 Stack 的顶部的对象,但不移除它。 Console.WriteLine("Current stack: "); foreach (char value in st) { Console.Write(value + " "); } Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Removing values "); st.Pop();//移除并返回在 Stack 的顶部的对象 st.Pop(); st.Pop(); Console.WriteLine("Current stack: "); foreach (char value in st) { Console.Write(value + " "); } Console.ReadKey(); } } }
5.队列Queue
队列(Queue)代表了一个先进先出的对象集合。当您需要对各项进行先进先出的访问时,则使用队列。当您在列表中添加一项,称为入队,当您从列表中移除一项时,称为出队。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { Queue q = new Queue(); q.Enqueue(‘A‘); q.Enqueue(‘B‘); q.Enqueue(‘C‘); q.Enqueue(‘D‘); Console.WriteLine("Current queue: ");//队列先进先出 foreach (char value in q) Console.Write(value + " "); Console.WriteLine(); q.Enqueue(‘V‘);//向 Queue 的末尾添加一个对象。 q.Enqueue(‘H‘); Console.WriteLine("Current queue: "); foreach (char value in q) Console.Write(value + " "); Console.WriteLine(); Console.WriteLine("Removing some values "); char ch = (char)q.Dequeue();//移除并返回在 Queue 的开头的对象。 Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch); ch = (char)q.Dequeue(); Console.WriteLine("The removed value: {0}", ch); Console.ReadKey(); } } }
5.点阵列(BitArray)
BitArray 类管理一个紧凑型的位值数组,它使用布尔值来表示,其中 true 表示位是开启的(1),false 表示位是关闭的(0)。当您需要存储位,但是事先不知道位数时,则使用点阵列。您可以使用整型索引从点阵列集合中访问各项,索引从零开始。
using System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Demos { class Program { static void Main(string[] args) { // 创建两个大小为 8 的点阵列 BitArray ba1 = new BitArray(8); BitArray ba2 = new BitArray(8); byte[] a = { 60 }; byte[] b = { 13 }; // 把值 60 和 13 存储到点阵列中 ba1 = new BitArray(a); ba2 = new BitArray(b); // ba1 的内容 Console.WriteLine("Bit array ba1: 60"); for (int i = 0; i < ba1.Count; i++) { Console.Write("{0, -6} ", ba1[i]); } Console.WriteLine(); // ba2 的内容 Console.WriteLine("Bit array ba2: 13"); for (int i = 0; i < ba2.Count; i++) { Console.Write("{0, -6} ", ba2[i]); } Console.WriteLine(); BitArray ba3 = new BitArray(8); ba3 = ba1.And(ba2); // ba3 的内容 Console.WriteLine("Bit array ba3 after AND operation: 12"); for (int i = 0; i < ba3.Count; i++) { Console.Write("{0, -6} ", ba3[i]); } Console.WriteLine(); ba3 = ba1.Or(ba2); // ba3 的内容 Console.WriteLine("Bit array ba3 after OR operation: 61"); for (int i = 0; i < ba3.Count; i++) { Console.Write("{0, -6} ", ba3[i]); } Console.WriteLine(); Console.ReadKey(); } } }