线程池设置最多M线程执行N个任务

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using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace 多线程池试验
{
    class Program
    {
        public static void Main()
        {
            //新建ManualResetEvent对象并且初始化为无信号状态
            ManualResetEvent eventX = new ManualResetEvent(false);
            ThreadPool.SetMaxThreads(3, 3);
            thr t = new thr(15, eventX);
            for (int i = 0; i < 15; i++)
            {
                ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(t.ThreadProc), i);
            }
            //等待事件的完成,即线程调用ManualResetEvent.Set()方法
            //eventX.WaitOne  阻止当前线程,直到当前 WaitHandle 收到信号为止。
            eventX.WaitOne(Timeout.Infinite, true);
            Console.WriteLine("断点测试");
            Thread.Sleep(10000);
            Console.WriteLine("运行结束");
        }

        public class thr
        {
            public thr(int count,ManualResetEvent mre)
            {
                iMaxCount = count;
                eventX = mre;
            }

            public static int iCount = 0;
            public static int iMaxCount = 0;
            public ManualResetEvent eventX;
            public void ThreadProc(object i)
            {
                Console.WriteLine("Thread[" + i.ToString() + "]");
                Thread.Sleep(2000);
                //Interlocked.Increment()操作是一个原子操作,作用是:iCount++ 具体请看下面说明
                //原子操作,就是不能被更高等级中断抢夺优先的操作。你既然提这个问题,我就说深一点。
                //由于操作系统大部分时间处于开中断状态,
                //所以,一个程序在执行的时候可能被优先级更高的线程中断。
                //而有些操作是不能被中断的,不然会出现无法还原的后果,这时候,这些操作就需要原子操作。
                //就是不能被中断的操作。
                Interlocked.Increment(ref iCount);
                if (iCount == iMaxCount)
                {
                    Console.WriteLine("发出结束信号!");
                    //将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。
                    eventX.Set();
                }
            }
        }
    }
}

  

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时间: 2024-08-05 13:32:47

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线程池 异步I/O线程 &lt;第三篇&gt;

在学习异步之前先来说说异步的好处,例如对于不需要CPU参数的输入输出操作,可以将实际的处理步骤分为以下三步: 启动处理: 实际的处理,此时不需要CPU参数: 任务完成后的处理: 以上步骤如果仅仅使用一个线程,当线程正在处理UI操作时就会出现“卡”的现象. 如果使用异步的处理方式,则这三步处理过程涉及到两个线程,主线程中启动第一步:第一步启动后,主线程结束(如果不结束,只会让该线程处于无作为的等待状态):第二步不需要CPU参与:第二步完成之后,在第二个线程上启动第三步:完成之后第二个线程结束.这样

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线程池异常处理之重启线程处理任务 本文记录一下在使用线程池过程中,如何处理 while(true)循环长期运行的任务,在业务处理逻辑中,如果抛出了运行时异常时怎样重新提交任务. 这种情形在Kafka消费者中遇到,当为每个Consumer开启一个线程时, 在线程的run方法中会有while(true)循环中消费Topic数据. 本文会借助Google Guava包中的com.google.common.util.concurrent.ThreadFactoryBuilder类创建线程工厂,因为它能

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第一部分:对线程池的需求分析 /* 8.1 线程池原理 一个完整的线程池应该具备如下要素: 1.任务队列:用于缓存提交的任务 2.线程数量管理功能:可通个三个参数实现: init:创建时初始的线程数量 max:线程池自动扩充时最大的线程数量 core:空闲时但是需要释放线程,但是也要维护一定数量的活跃线程 3.任务拒绝策略: 4.线程工程:主要用于个性化定制线程,比如设置守护线程.设置线程名称等 5.QueueSize:任务队列主要存放Runnable,防止内存溢出,需要有limit数量限制 6