【生活的艺术】:问题的根源(下)

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODAxMzAwNw==&mid=207547976&idx=1&sn=9363e063a8e8efa3c0a189ca8fda05c1&key=0acd51d81cb052bc6c479936c12fc9106534fe684d5a0c2123bf7ecf3af72650607486f0ce38c2973c90d94435f2f4db&ascene=0&uin=MTY2NTEyMzUzOQ%3D%3D&devicetype=iMac+MacBookAir6%2C1+OSX+OSX+10.10.2+build(14C109)&version=11020113&pass_ticket=IPYWmpZR6xNx02D1Neg4rOdWHUqcRO%2B93ugXsXgwJUM4wP2nKbcA8SI2GQIn1%2BPr

2015-07-27 葛印卡 北京内观共修

那么为什么会有这些感受呢?它们是如何生起的呢?他更进一步向内检视,他发现:感受的生起,是由于接触——眼睛接触到影像;耳朵接触到声音;鼻子接触到气味;舌头接触到味道;身体接触到可触知的东西;心接触到念头、情绪、想法,想像或记忆。我们经由五种感官以及心体验这个世界。每当某种对象物体或现象接触到六根(即眼、耳、鼻、舌、身、意)之一,愉悦或不愉悦的感受就生起了。

那么,为什么接触会发生呢?未来的佛陀看出,因为有六根(五种感官以及心)的存在,接触就会发生。这世界充满不计其数的现象:影像、声音、气味、味道、可触知之物、各种念头和情绪(即六尘:色、声、香、味、触、法)。只要接收的六根运作正常,接触是无可避免的。

那么为何有六根存在呢?因为它们是来自身心之流(名色)。而为什么有这身心之流呢?它是由何而起呢?未来的佛陀了解,这种过程的生起,是由于识,这是一种将世界分为能知和所知、主体和客体、我和他的认知行为。由这种划分,就有了个体的出生。每一个片刻,识又变成一个稍微不同的形式。在人整个存在的过程中,识不停地流动、变化。最后到了死亡的一刻,识仍不停止、毫不间断,心识在下一个片刻中,心识之流持续不已。

那么,是什么形成这心识之流呢?他看到,心识之流的生起,是由于习性反应。心片刻不停地起习性反应,每一个习性反应都是心识之流的推动力,使它延续到下一刻。习性反应愈强烈,它供给的推动力就愈大。片刻间的轻微习性反应,只能让心识之流持续片刻。但是刹那好恶的习性反应,如果强化成为贪爱或嗔恨的习性反应更进一步加强,就会让心识之流持续数天、数月或是数年。如果一个人终其一生,都不停地重复、强化某些习性反应,这些习性反应所形成的力量,会让心识之流,不仅从此刻持续到下一刻、从一天持续到另一天、从一年持续到另一年,甚至从此生持续到来生。

而这些习性反应是由何而生呢?他观察实相的最深层而了解到,习性反应的发生,是由于无明:我们并不知道自己生起习性反应的这个事实,也不知道自己对什么对象生起反应。我们对存在的无常、无我的性质完全无知;我们也同样不知道,对存在的执着就会带来痛苦。因为不知道自身真正的本质,我们盲目地起反应。因为不知道我们已起了习性反应,我们持续地盲目反应下去,并且任由它们愈演愈烈。因此,由于无知,我们被困在习性反应的牢笼中。

这就是痛苦之轮开始转动的方式:

若无明生起,习性反应就发生(无明缘行);

若习性反应生起,心识就生起(行缘识);

若心识生起,心和身就生起(识缘名色);

若心和身生起,六根就形成(名色缘六处);

若六根生起,接触就发生(六处缘触)

若接触生起,感受就发生(触缘受);

若感受生起,贪爱、嗔恨就产生(受缘爱);

若贪爱、嗔恨生起,执取就产生(爱缘取);

若执取生起,未来的存有就形成(取缘有);

若未来的存有形成,生就开始(有缘生);

若有了生,就有老、死、愁、欢伤、身心之苦,忧以及恼(生缘老、死、愁、欢、苦、忧、恼);

如是大苦蕴聚生起了。

就是这因果链——缘起的法则——将我们带到目前存在的状态,并且面对一个有苦的未来。

终于,他清楚了解真相:痛苦始于对自己本身的实相无知、对所谓的“我”的这个现象的愚昧无知。而苦的下一个起因,就是心的习性反应。我们被无明所蒙蔽而累积贪爱、嗔恨的反应;盲目反应发展为执取,导致种种的不快乐。这种盲目反应的习惯就是业,塑造了我们的未来。而习性反应之所以生起,是由于对自己本身性质的无知。无知、贪爱和嗔恨是生命中所有痛苦的三大根源。

离苦之道

未来的佛陀(指悉达多王子)在了解了苦及苦的起因之后,他所面对的下一个问题是:如何止息苦?他想到业的法则,因果的法则:

此有故彼有;此生故彼生;此无故彼无;此灭故彼灭。

每一件事物都是因缘和合而生。若因缘灭,则结果亦灭。这么一来,可以将苦生起的过程逆转:

若根除无明,并将其完全止息,习性反应就止息了(无明灭则行灭);

若习性反应止息了,心识就止息了(行灭则识灭);

若心识止息了,心和身就止息了(识灭则名色灭);

若心和身止息了,六根就止息了(名色灭则六处灭);

若六根止息了,接触就止息了(六处灭则触灭);

若接触止息了,感受就止息了(触灭则受灭);

若感受止息了,贪爱、嗔恨就止息了(受灭则爱灭);

若贪爱、嗔恨止息了,执取就止息了(爱灭则取灭);

若执取止息了,未来的存有就止息了(取灭则有灭);

若未来的存有止息了,生就止息了(有灭则生灭);

若生止息了,老、死、愁、欢、身心之苦、忧以及恼就止息了(生灭则老、死、愁、欢、苦、忧、恼灭);

如是大苦蕴聚止息了。

如果我们不再有无明,就不再有盲目的习性反应,也不会有随之而来的各种痛苦。而一旦不再有痛苦,我们就能体验到真正的安祥、真正的快乐。痛苦之轮就转成解脱之轮。

这就是悉达多.乔达摩所证悟的。这就是他对众生所教导的。他说:你做了不对的事件,就染污了自己;不做不对的事情,就净化了自己。

每个人对于造成自己痛苦的习性反应,都要负起责任。承担自己的责任,我们才能学会如何灭苦。

连续的存在之流

佛陀用十二缘起之轮,解释轮回的过程。在佛陀时代的印度,这个概念是普遍接受的事实。对今日许多人而言,它似乎是一种非常怪异、甚至难以理解的理论。然而,在接受或否定它之前,应该先了解它是什么、不是什么。

轮回是一个重复的循环,是前世和来世的延续。我们的行为是驱使我们生生相续的动力。每一生的卑下或高贵,取决于我们过去行为的低劣或高尚。从这个角度来看,这种概念和许多宗教所教导的,根本上并没有不同。认为有一个未来的存在,在那儿,我们会因为此生的所作所为,而得到赏罚。然而,佛陀体悟到,我们会因为此生的所作所为,而得到赏罚。然则,佛陀体悟到,即使在最尊贵的境界,痛苦依然存在。因此,我们的努力,不应该是为了求得幸福的来生,因为没有任何来生是全然幸福的。我们目标应该是从所有的痛苦中解脱出来。当我们将自己从痛苦的循环中释放出来,就会体验到纯然的快乐,远胜于任何世俗的享乐。佛陀教导我们就在此生体证此种快乐的方法。

轮回并不是一般所认为的,有一个不变的灵魂或自我,在一次又一次的生死中转世投胎。佛陀说,恰恰不是这样。他强调没有一个恒久不变、生生世世接续不已的实体;

就如同牛奶从乳牛而来;凝乳从牛奶而来;奶油由凝乳而来;清奶油由粗奶油而来,精制奶油由清奶油而来。当它是牛奶的时候,不会被认为是凝乳或是粗奶油或是清奶油或是精制奶油。同样地,无论何时,只有现在的存在状况是真的,而非过去的或未来的存在状况。

佛陀认为,并非有一个固定的自我,在生生世世中一再轮回;但也并非没有前世或来生。相反地,佛陀体悟到并且教导我们:只要我们的行为不断地给这个过程推动力,这个存有的过程是会一个接续一个存在下去的。

即使有人相信这一辈子是唯一的存在,仍是与缘起之轮有所关联。每一刻当我们对自己的盲目反应茫然无知,我们此时此刻就会体验到痛苦。如果我们能除去无明,不再盲目反应,我们就可以在当下体会到安祥。天堂和地狱就存在于此时此地,它们可以就在今生、在此身内体验。佛陀曾说:

即使有的人认为没有其他的世界、行善行恶在未来并没有赏罚,但是一个人可以就在此世过得快快乐乐,只要他能让自己远离憎恨、恶念以及焦虑。

无论是否相信前世或来生,我们仍须面对此世由于盲目反应所引起的问题。对我们而言,最重要的是立刻去解决这些问题,采取步骤终止盲目反应的惯性,以终止我们的痛苦、并且当下体验解脱的快乐。

——摘自《生活的艺术》



报名方式:

2015年度全国各地内观中心课程均已开通报名,如需参加请网上报名,具体请登录http://ng.81355.net/,如想报名北京内观中心的十日课程,请点击课程和报名下的“需要代码课程”,输入代码“bj001”,直接按回车键即可看到北京内观中心课程信息并报名,祝快乐精进!

愿每个人都能在一生中,拨出十天的时间来修习內观。只有透过亲身体验,才能真正体会它是什么,然后透过实修得到属于自己的快乐、安详与解脱。

时间: 2024-10-12 20:12:20

【生活的艺术】:问题的根源(下)的相关文章

【生活的艺术】:问题的根源(上)

http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA3ODAxMzAwNw==&mid=207501960&idx=1&sn=1cd046346ca6d1867b643c5a1e5b4d0c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0&key=0acd51d81cb052bc1cb110ab2fdedafff3f150d151891a0811115c1395a933aecd064afd198672f

读书笔记:《搞定3--平衡工作和生活的艺术》

读书笔记:<搞定3--平衡工作和生活的艺术> 这本<搞定3>是在来回上海的飞机上看了一半,回来后慢慢看完的.感觉这本书把<搞定1>的思路理得更加清晰了,用一张图可以表示出文章的大纲结构. 前三章 讲述了GTD现象.为什么有用.GTD的原则.3种模型.思想基础.步骤.自我管理矩阵. GTD有用的主要原因是:当一件事总放在脑子里,在做任何事的时候总想着它,从而造成了干扰.分心与压力,当你把它写了下来后,从而压力大大减轻. 三种GTD模型:掌控工作流程.合乎自然的规划.关注层

平衡工作与生活的艺术——GTD简介

1 开场白 大家好,今天是工作四年来第一次站在部门的分享会议上,所以有讲得不好的地方请大家见谅!而对于今天我想给大家介绍的"GTD工作方法",从2012年接触,觉得对工作很有帮助,但现在依然是入门水平,所以今天的分享会主要是以经验分享和探讨为主. 什么是GTD呢? Get Thing Done! 用粤语来说:"搞掂啦".列举项目出来,分清"轻重缓急"处理,并且定期回顾整理自己的项目情况 详细内容参照附录中提到书.而今天我主要想分享下三个方面主要的

生活的艺术

好好地关切自个儿,好好地关切另外的人.独自一个人注定在自个儿的哭声中来到,但务必不要在另外的人的冷漠中离开.于是,我们在生存中寻觅欢乐,寻觅对生存的真切热烈地爱. 生存好比两只轱辘:一只是发明,尽量地发明:一只是享用,程度适当地享用.有发明而无享用,发明就成了永无止境的劳役:有享用而无发明,享用又成了绚烂一时的白色昙花. 生存的艺术,在于找出自个儿的最佳方位.天资.兴致.能力与生业的自然产生的符合.这种符合完全可以出发前进出最灿烂的光焰,使性命变得价值连城.这种自然产生的符合是很难一次成功的,这

《软件测试的艺术》摘要(下)

第九章 敏捷开发模式下的测试1.敏捷开发的特征:依赖客户的参与.测试驱动.以及紧凑的迭代开发周期.2.敏捷测试本质上是一种协调测试.要求每个人都参与到测试计划的设计.实现以及执行中去.3.极限编程与测试 3.1 极限编程,关注: a)实现简单的设计 b)开发人员与客户的沟通协作 c)不断地测试代码库 d)重构以适应规格说明的变更 e)寻求用户的反馈 3.2 XP开发模型用12个核心实践来驱动: a)计划与需求分析 b)小规模,递增地发布 c)系统隐喻 d)简要设计 e)连续测试 f)重构 g)结

凯撒宾尼品牌留声机:让艺术走进生活的高端品牌

留声机,除了具有它本身听音乐的实用性之外,更是一种具有艺术传承价值的家居配饰.当你的家居环境中融入了一台造型精美的留声机时,整个家居空间仿佛不再是柴米油盐的繁琐了,而是一幅生动优美的画作.凯撒宾尼品牌留声机,就是那个让优雅走进生活的魔术师. 深耕行业市场 优雅唱响留声机之美 随着我国中产阶层的新贵群体逐渐扩大,人们购买家具不在只单单考虑它的实用性了,特别是对于80后.90后的新生代的年轻人,"美"已经成为他们布置家居环境的重要标准.与此同时,在复古风的文化氛围中成长起来的一代,受复古风

为什么而学习--轰动中国万言帖,最露骨大学生活:一名大学毕业生的反思

    五年多以前,我进入了全国重点名牌大学:武汉大学读书.我抱着最理想的热情,以为从此走上了一条报效祖国,报效父母的人生坦途,以为我的人生即将要大展宏图!      三年以前,抱着对“我的大学”最大的疑惑和不解,我辞去了分团委副书记的职务,开始认真地大量阅读和思考我的人生,我的大学,我的未来.试图找到对周围一切我无法理解问题的解决方案.这一次的决定,也意味着我放弃了原来一直抱有的,通过“从政”来为国家民族做贡献的“远大理想”.    一年半以前,我自以为已经看清了中国大学的本质,不愿意再继续自

被互联网笼罩之后,我们自己会成为当代生活里的“小型景观” 吗?

当代艺术史家乔纳森·克拉里在<24/7:晚期资本主义与睡眠的终结>里说,人类现在面临的是一种"新视觉灾难",全天播出的节目.刷不完的瀑布流.手机屏幕上随时跳出来的对话,让人们像游戏上瘾一般地追逐这些图像和信息,进而主动模糊私人时间与工作时间. "个人的观看行为被无休止地转换成信息",私人经验成为可规模化生产的商品,也就是我们之前提到的量产式"二手经验".换言之,以社交媒体为代表的互联网,不但把人类这些所谓的"孤岛"

综合支撑【恶灵附身 Psycho Break】的世界观的概念艺术

综合支撑[恶灵附身  Psycho Break]的世界观的概念艺术 三上真司监督提出的,是对着重表现讲述内心恐怖的哪个世界观的创作和统一做了很大贡献的概念艺术. 这里以他经手的艺术为例,来看看稀少的恐怖艺术生成的背景.     关于艺术方面无所不能 [恶灵附身]是2014年10月发售的恐怖游戏,负责开发的是同类型游戏的巨匠三上真司氏带领的Tango Gameworks(后面简称 Tango).本作是追求可以说是80年代的恐怖黄金期的电影和游戏原点的精神恐怖的作品.从PS4首次作为本世代机的规格利