[Unity-1] Unity简介

Unity是一套包括图形、声音、物理等功能的游戏引擎,提供了一个强大的关卡编辑器,支持大部分主流3D软件格式,使用C#或者JavaScript等高级语言实现脚本功能,使开发者无需了解底层复杂技术,快速的开发出具有高性能、高品质的游戏产品。

Unity是跨平台的3D游戏引擎,支持的平台包括PC、Mac、Linux、Web、IOS、Android、Xbox360、PlayStation3等大部分尿潴留游戏平台,还可以将游戏直接导出为Flash格式放到网页上,十分方便。

[Unity-1] Unity简介

时间: 2024-07-30 22:18:08

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Unity 3D类结构简介

趁着周末,再来一发.对于Unity3D,我也是刚开始学习,希望能够与大家多多交流.好了,废话不多说,下面继续. 本篇文章使用C#进行举例和说明.关于Unity 3D编辑器中的各种窗口,网上有很多资料了,这里不做介绍,默认大家都知道各个窗口的作用了,并会在Unity 3D编辑器中执行基本的操作. 上一篇讲的是Unity 3D的基础知识,这篇讲一下我刚开始学习编写脚本时遇到的一些困惑,主要是Unity 3D自身继承结构方面的问题. 脚本作为Unity 3D中的一个组件,是经常会使用到的.一个对象可以

Unity 3D入门简介

最近在刚开始学习Unity 3D,在这里记录一下学习心得和学习笔记,边学边写,可能会比较零散.好了,废话不多说,今天从Unity 3D入门写起,主要简要介绍一下Unity 3D的和一些学习资料.以下如果不作特别说明,均是指Windows平台的Unity 3D,版本是4.5.1f3. Unity 3D是一款游戏开发引擎,目前支持2D和3D游戏的开发,其最大的优势就是跨平台性非常好,可以很容易的将PC端制作的游戏移植到Android.IOS等移动平台,当然也可以创建网页游戏.刚开始进行Unity 3

[Unity菜鸟] Unity鼠标双击,鼠标函数整理(未完)

1. 鼠标双击 ? 1 2 3 4 5 6 7 8 9 void OnGUI()    {        Event Mouse = Event.current;        if (Mouse.isMouse && Mouse.type == EventType.MouseDown && Mouse.clickCount == 2)        {            // 调用你的函数            print("Double Click&quo

Ubuntu 11.10 安装GMONE3,卸载 UNITY和UNITY 2D

Ubuntu 11.10安装GNOME3: 1)sudo apt-get install gnome-shell sudo apt-get install gnome-themes* (或者简单的选择 sudo apt-get install gnome-themes-standard) sudo apt-get install gnome-tweak-tool 2)sudo apt-get install gnome-session-fallback 卸载 UNITY和UNITY 2D: su

Unity手册-Unity概述

Unity概述 Unity是一个强大引擎,他自带的多种工具可以满足你多种需求. 这种编辑器是直观的可定制的,让你的工作更大的自由. 原文 Unity is a powerful engine with a variety of tools that can be utilised to meet your specific needs. The editor is intuitive and customisable allowing you a greater freedom in your

Unity Standard Assets 简介之 其他资源

还有一些其他资源包,要不就是已经有Unity官方的介绍了,要不就是以资源为主没有多少脚本,最后集中说明一下. Effects资源包:包含各种图像特效,Unity官方文档地址 http://docs.unity3d.com/Manual/comp-ImageEffects.html Environment资源包:包含各种地形系统所使用的资源 ParticleSystems资源包:包含各种粒子系统的预设资源 Prototyping资源包:原型设计所使用的一些预设资源

Unity Standard Assets 简介之 Utility

决定写这个系列起因于刚才的偶然所见,我发现当前版本的Unity有一个 Utility 标准资源包,里面有一个 FPSCounter 脚本提供了显示游戏运行帧率的基本功能,而我几周前刚刚写过一个同样功能的脚本.“重复造轮子”的挫折感深深刺激了我,鉴于Unity官方并没有对他们的标准资源做多少介绍性的工作,所以我打算对标准资源中几个比较有用的包做一个简单的研究和介绍,避免自己和其他人浪费不必要的时间和精力. Utility包(Unity5.3.4),顾名思义是工具集. 包内含三个文件夹,其他两个顾名

UNITY物理系统简介

UNITY_物理系统简单介绍 要有说服力的物理行为,游戏中的物体必须正确地加速,受到碰撞,引力和其他力量的影响. Unity中实际上有两个独立的物理引擎:一个用于3D物理,另一个用于2D物理.两个引擎的主要概念是相同的(除了3D中的额外维度),但是它们是使用不同的组件实现的.例如,Rigidbody和Rigidbody2D. 笔者推荐阅读UNITY官方手册 物理概述 Rigidbody(刚体) 概述 在使用Unity中如果想要GO拥有重力,可以发生碰撞反馈等,那就必不可少需要添加一个组件Rigi

UNITY光照系统简介

UNITY_光照系统 光照系统又称照明系统: 从字面意思理解,光照系统的作用就是给我们的场景带来光源,用于照亮场景.一个五彩缤纷的游戏场景肯定要比一个漆黑一片的游戏场景更具吸引力,想让游戏场景变的更漂亮,光照系统是必不可缺的. 在 Unity5.x 中光照系统主要组成部分有两个: 灯光组件(4 个灯光组件,2 个特殊功能组件)以及 Lighting 面板. 两种类型: 实时光照:PC,主机端运行,照明效果好,但是消耗资源较大. 烘焙光照:移动端运行,照明效果也不错,消耗资源较少. 光照系统之实时

Unity系列之简介

Unity的目标是为了提升"依赖注入"的思想,去建立更加松耦合的系统.patterns & practices 小组在那个时候实现DI的方式和我们现在认为的DI有所不同,DI不是单一的可重复使用的容器,而是应该专门用于正在使用它的系统. 我们使用一个叫做ObjectBuilder的类库(一个用于创建DI容器的框架),所以,理论上我们可以为我们的每一个项目创建一个容器,这正是我们想要做的.理想很美好,但是它工作的并不是很好,ObjectBuilder是一个高度解耦.抽象的,使用它