设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型

设计模式主要分三个类型:创建型、结构型和行为型。 其中创建型有:     一、Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点     二、Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类。     三、Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类。     四、Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。     五、Prototype,原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型来创建新的对象。 行为型有:     六、Iterator,迭代器模式:提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。     七、Observer,观察者模式:定义对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知自动更新。     八、Template Method,模板方法:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中,TemplateMethod使得子类可以不改变一个算法的结构即可以重定义该算法得某些特定步骤。     九、Command,命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而使你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队和记录请求日志,以及支持可撤销的操作。     十、State,状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变他的行为。对象看起来似乎改变了他的类。     十一、Strategy,策略模式:定义一系列的算法,把他们一个个封装起来,并使他们可以互相替换,本模式使得算法可以独立于使用它们的客户。     十二、China of Responsibility,职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的送发者和接收者之间的耦合关系     十三、Mediator,中介者模式:用一个中介对象封装一些列的对象交互。     十四、Visitor,访问者模式:表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你可以在不改变各元素类的前提下定义作用于这个元素的新操作。     十五、Interpreter,解释器模式:给定一个语言,定义他的文法的一个表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子。     十六、Memento,备忘录模式:在不破坏对象的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。 结构型有:     十七、Composite,组合模式:将对象组合成树形结构以表示部分整体的关系,Composite使得用户对单个对象和组合对象的使用具有一致性。     十八、Facade,外观模式:为子系统中的一组接口提供一致的界面,fa?ade提供了一高层接口,这个接口使得子系统更容易使用。     十九、Proxy,代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问     二十、Adapter,适配器模式:将一类的接口转换成客户希望的另外一个接口,Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作那些类可以一起工作。     二十一、Decrator,装饰模式:动态地给一个对象增加一些额外的职责,就增加的功能来说,Decorator模式相比生成子类更加灵活。     二十二、Bridge,桥模式:将抽象部分与它的实现部分相分离,使他们可以独立的变化。     二十三、Flyweight,享元模式

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时间: 2024-10-11 00:10:56

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关于设计模式的创建型、结构型和行为型

设计模式主要分三个类型:创建型.结构型和行为型. 其中创建型有:一.Singleton,单例模式:保证一个类只有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点二.Abstract Factory,抽象工厂:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们的具体类.三.Factory Method,工厂方法:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,Factory Method使一个类的实例化延迟到了子类.四.Builder,建造模式:将一个复杂对象的构建与他的表示相分离,使得同样的

设计模式之总结篇(设计模式六大原则以及设计模式三种类型)

经过这半年的学习,自己对设计模式这门课程也有了一定的认知.前面也发了关于23个设计模式的博客.现在对这些设计模式进行一个整体的总结. 首先,设计模式有六大原则: 原则一.单一职责原则 定义:There should never be more than one reason for a class to change(不要存在多于一个导致类变更的原因).通俗的说,即一个类只负责一项职责. 好处: 1.降低类的复杂度. 2.提高可读性. 3.提高可维护性. 4.变更引起的风险降低. 原则二.里氏替

设计模式(三) : 创建型模式--工厂方法模式

工厂方法模式区别与简单工厂模式主要在于,factory中对对象的实例化延迟到了子类的factory中, 这也是优于简单工厂的地方.下面看这个模式的类图(截自<java与模式>): 示意性代码: ? 1 2 3 4 5 6 7 package com.javadesignpattern.factorymethod; public interface Creator {          public Product fatcory(); } package com.javadesignpatte

[转]设计模式--六大原则与三种类型

一.6大原则 1.单一职责原则(Single Responsibility Principle) 定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因: 如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责变化可能会消弱或者抑制这个类完成其他职责的能力.这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到意想不到的破坏: T负责两个不同的职责:职责P1,职责P2.当由于职责P1需求发生改变而需要修改类T时,有可能会导致原本运行正常的职责P2功能发生故障.也就是说职责P1和P2被耦合在了一起

23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式

由于设计模式篇幅比较大,如果在一篇文章讲完所有的设计模式的话不利于阅读.于是我把它分为三篇文章 23种设计模式介绍(一)---- 创建型模式 23种设计模式介绍(二)---- 结构型模式 23种设计模式介绍(三)---- 行为型模式 设计模式都是比较抽象的概念,所以大家一定要确保看懂类图,而后再自己写代码加强记忆. 概述 行为型模式一共有11种: 模板方法模式(Template Method) 策略模式(Strategy) 命令模式(Command) 中介者模式(Mediator) 观察者模式(

设计模式的三种类型

设计模式(GOF模式)分为三种类型,共23类.一.创建型模式:单例模式.抽象工厂模式.建造者模式.工厂模式.原型模式.二.结构型模式:适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模式.三.行为型模式:模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式.访问者模式.原文链接:https://blog.csdn.net/zhw0596/article/details/80852325 原文地址:https://ww

20151015_系统分析阶段分析类的三种类型

在系统分析阶段将分析类分为三种类型:实体类.界面类.控制类. 1.实体类 实体类主要是作为数据管理和业务逻辑处理层面上存在的类别: 它们主要在分析阶段区分 实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关 基本信息 上述给出的实体类的定义是比较抽象的.类具有继承和递归的特点,实体类可以在抽象类的基础上进一步定义具体的类 实体类是用于对必须存储的信息和相关行为建模的类.实体对象(实体类的实例)用于保存和更新一些现象的有关信息,

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C#设计模式之十六观察者模式(Observer Pattern)【行为型】

原文:C#设计模式之十六观察者模式(Observer Pattern)[行为型] 一.引言 今天是2017年11月份的最后一天,也就是2017年11月30日,利用今天再写一个模式,争取下个月(也就是12月份)把所有的模式写完,2018年,新的一年写一些新的东西.今天我们开始讲"行为型"设计模式的第四个模式,该模式是[观察者模式],英文名称是:Observer Pattern.还是老套路,先从名字上来看看."观察者模式"我第一次看到这个名称,我的理解是,既然有&quo