基本是参考这篇文章:http://blog.sina.com.cn/s/blog_9e5d42ee0102vvtg.html,进行了增删一波。
大略说一下基本步骤:1.下载mono源码,修改源码,编译得到libmono.so,替换掉打包机上(开发机就没必要了)unity安装目录下的libmono.so;
2.在你项目检查版本控制哪里,如果dll更新了,把路径"/data/data/packname/files"下的Assembly-CSharp.dll删掉,
下最新的dll扔到该路径,下完后设置本地版本为最新版本;
3.调用sdk接口重启游戏。
下面细说:
1.
1)去github下mono源码(这里要注意,一定要下对应你Unity版本的mono)
查询自己Unity对应mono版本的方法:进入目录...\Unity\Editor\Data\Mono\bin,执行monop2 --runtime-version mono.exe,就会打印出来了
下mono地址:https://github.com/Unity-Technologies/mono ,下对应mono版本。
2)修改mono源码:
在加载Assembly-CSharp.dll的地方判断如果加载的字节流名字是Assembly-CSharp.dll就加载你所存的dll,
把该dll的字节流换掉传入的Assembly-CSharp.dll的字节流(记得释放内存),代码如下:
MonoImage * mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name) { //修改开始1 int datasize = 0; if(strstr(name,"Assembly-CSharp.dll")){ //重新计算路径 const char* _pack = strstr(name,"com."); const char* _pfie = strstr(name,"-"); char _name[512]; memset(_name,0,512); int _len0 = (int)(_pfie - _pack); memcpy(_name , "/data/data/",11); memcpy(_name + 11, _pack,_len0); memcpy(_name + 11 + _len0 ,"/files/Assembly-CSharp.dll",26); g_message("momo: path = %s\n", _name); char* bytes = ReadStringFromFile (_name,&datasize);//这个自己实现,不贴代码了,文章开始那篇文章有 if(datasize > 0){ data = bytes; data_len = datasize; //data[0] -= (char)getKey(); //g_message("momo: key = %d\n", getKey()); } } //修改结束1 ... //修改开始2 if(datasize > 0 && data != 0){ g_free (data); } //修改结束2 }
3)编译得到libmono.so,
编译可参考(如果下面链接失败了,直接到http://www.luzexi.com/unity3d这里看目录找):
http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html
编译成功后得到libmono.so, 替换掉unity安装目录下的libmono.so,要保证换掉后能用啊,不能用基本是下的mono版本不对,搜索解决。
2.这个就是项目的东西了,也只是版本控制的一个小点,比资源版本控制简单多了,可以看一下你所在项目的版本控制代码就好,基本就是把你的dll放到/data/data/packname/files/下让修改后的mono源码使用。
3.这个不用说了吧。