测试博客风格

 1 class CCSkeletonAnimation: public CCSkeleton {
 2 public:
 3     std::vector<AnimationState*> states;
 4
 5     static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData);
 6     static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);
 7     static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale = 1);
 8
 9     CCSkeletonAnimation (SkeletonData* skeletonData);
10     CCSkeletonAnimation (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);
11     CCSkeletonAnimation (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale = 1);
12
13     virtual ~CCSkeletonAnimation ();
14
15     virtual void update (float deltaTime);
16
17     void addAnimationState (AnimationStateData* stateData = 0);
18     void setAnimationStateData (AnimationStateData* stateData, int stateIndex = 0);
19     void setMix (const char* fromAnimation, const char* toAnimation, float duration, int stateIndex = 0);
20     void setAnimation (const char* name, bool loop, int stateIndex = 0);
21     void addAnimation (const char* name, bool loop, float delay = 0, int stateIndex = 0);
22     void clearAnimation (int stateIndex = 0);
23
24 protected:
25     CCSkeletonAnimation ();
26
27 private:
28     typedef CCSkeleton super;
29     std::vector<AnimationStateData*> stateDatas;
30
31     void initialize ();
32 };
 1 class CCSkeletonAnimation: public CCSkeleton {
 2 public:
 3     std::vector<AnimationState*> states;
 4
 5     static CCSkeletonAnimation* createWithData (SkeletonData* skeletonData);
 6     static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);
 7     static CCSkeletonAnimation* createWithFile (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale = 1);
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 9     CCSkeletonAnimation (SkeletonData* skeletonData);
10     CCSkeletonAnimation (const char* skeletonDataFile, Atlas* atlas, float scale = 1);
11     CCSkeletonAnimation (const char* skeletonDataFile, const char* atlasFile, float scale = 1);
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13     virtual ~CCSkeletonAnimation ();
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15     virtual void update (float deltaTime);
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17     void addAnimationState (AnimationStateData* stateData = 0);
18     void setAnimationStateData (AnimationStateData* stateData, int stateIndex = 0);
19     void setMix (const char* fromAnimation, const char* toAnimation, float duration, int stateIndex = 0);
20     void setAnimation (const char* name, bool loop, int stateIndex = 0);
21     void addAnimation (const char* name, bool loop, float delay = 0, int stateIndex = 0);
22     void clearAnimation (int stateIndex = 0);
23
24 protected:
25     CCSkeletonAnimation ();
26
27 private:
28     typedef CCSkeleton super;
29     std::vector<AnimationStateData*> stateDatas;
30
31     void initialize ();
32 };
时间: 2024-10-12 00:47:40

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测试 2019 9 14 18:21 更改 2019 9 14 18:22 再次更改 上传图片测试 第一列 第二列 test1 testt2 原文地址:https://www.cnblogs.com/fuzhengyin/p/11519765.html

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这是二号标题 <script type="text/javascript"> function Show(){ var oDiv=document.getElementById("div1"); oDiv.Attribute["style"].Display="none"; } </script>

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