每次面试都需要看设计模式,每次都很好的理解了,但是实际开发中没有应用总是忘记。现在把它汇总一下。
二十三种设计模式
总体来说设计模式分为三大类:
创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。
结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。
行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
其实还有两类:并发型模式和线程池模式。
二十三种设计模式,我主要从概念、原理、优缺点及应用场景总结。
首先从单例模式聊起
一:单例模式
概念:简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。
优点:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。
缺点:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。
附上demo
1.普通模式 懒汉模式(线程不安全)
1 public class Singleton { 2 3 private static Singleton singleton; 4 5 private Singleton() { 6 } 7 8 public static Singleton getInstance() { 9 if (singleton == null) { 10 singleton = new Singleton(); 11 } 12 return singleton; 13 } 14 }
2.懒汉模式(线程安全)
1 public class Singleton { 2 private static Singleton instance; 3 private Singleton (){} 4 public static synchronized Singleton getInstance() { 5 if (instance == null) { 6 instance = new Singleton(); 7 } 8 return instance; 9 } 10 }
3.饿汉式
1 public class Singleton { 2 private static Singleton instance = new Singleton(); 3 private Singleton (){} 4 public static Singleton getInstance() { 5 return instance; 6 } 7 }
4.静态内部类
1 public class Singleton { 2 private static class SingletonHolder { 3 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); 4 } 5 private Singleton (){} 6 public static final Singleton getInstance() { 7 return SingletonHolder.INSTANCE; 8 } 9 }
5.枚举
1 public enum Singleton { 2 INSTANCE; 3 public void whateverMethod() { 4 } 5 }
这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。
6.双重校验锁
原文地址:https://www.cnblogs.com/boboxing/p/8847222.html
时间: 2024-10-01 22:32:47