java设计模式学习

每次面试都需要看设计模式,每次都很好的理解了,但是实际开发中没有应用总是忘记。现在把它汇总一下。

二十三种设计模式

总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

其实还有两类:并发型模式和线程池模式。

二十三种设计模式,我主要从概念、原理、优缺点及应用场景总结。

首先从单例模式聊起

一:单例模式

概念:简单点说,就是一个应用程序中,某个类的实例对象只有一个,你没有办法去new,因为构造器是被private修饰的,一般通过getInstance()的方法来获取它们的实例。

优点:单例模式会阻止其他对象实例化其自己的单例对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例。

缺点:虽然数量很少,但如果每次对象请求引用时都要检查是否存在类的实例,将仍然需要一些开销。可以通过使用静态初始化解决此问题。

附上demo

1.普通模式  懒汉模式(线程不安全)

 1 public class Singleton {
 2
 3 private static Singleton singleton;
 4
 5 private Singleton() {
 6 }
 7
 8 public static Singleton getInstance() {
 9  if (singleton == null) {
10   singleton = new Singleton();
11  }
12  return singleton;
13 }
14 }

2.懒汉模式(线程安全)

 1 public class Singleton {
 2    private static Singleton instance;
 3    private Singleton (){}
 4    public static synchronized Singleton getInstance() {
 5    if (instance == null) {
 6        instance = new Singleton();
 7    }
 8    return instance;
 9    }
10 }

3.饿汉式

1 public class Singleton {
2    private static Singleton instance = new Singleton();
3    private Singleton (){}
4    public static Singleton getInstance() {
5    return instance;
6    }
7 }

4.静态内部类

1 public class Singleton {
2    private static class SingletonHolder {
3    private static final Singleton INSTANCE = new Singleton();
4    }
5    private Singleton (){}
6    public static final Singleton getInstance() {
7    return SingletonHolder.INSTANCE;
8    }
9 }

5.枚举

1 public enum Singleton {
2    INSTANCE;
3    public void whateverMethod() {
4    }
5 }

这种方式是Effective Java作者Josh Bloch 提倡的方式,它不仅能避免多线程同步问题,而且还能防止反序列化重新创建新的对象,可谓是很坚强的壁垒啊,不过,个人认为由于1.5中才加入enum特性,用这种方式写不免让人感觉生疏。

6.双重校验锁

原文地址:https://www.cnblogs.com/boboxing/p/8847222.html

时间: 2024-10-01 22:32:47

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