java ReentrantLock可重入锁的使用场景

摘要

从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些。

场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行)

a、用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发。
b、用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发)。

以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等)

[java] view plain copy

  1. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
  2. if (lock.tryLock()) { // 如果已经被lock,则立即返回false不会等待,达到忽略操作的效果
  3. try {
  4. // 操作
  5. } finally {
  6. lock.unlock();
  7. }
  8. }

?场景2:如果发现该操作已经在执行,等待一个一个执行(同步执行,类似synchronized)

这种比较常见大家也都在用,主要是防止资源使用冲突,保证同一时间内只有一个操作可以使用该资源。
但与synchronized的明显区别是性能优势(伴随jvm的优化这个差距在减小)。同时Lock有更灵活的锁定方式,公平锁与不公平锁,而synchronized永远是公平的。

这种情况主要用于对资源的争抢(如:文件操作,同步消息发送,有状态的操作等)

ReentrantLock默认情况下为不公平锁

[java] view plain copy

  1. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(); //参数默认false,不公平锁
  2. private ReentrantLock lock = new ReentrantLock(true); //公平锁
  3. try {
  4. lock.lock(); //如果被其它资源锁定,会在此等待锁释放,达到暂停的效果
  5. //操作
  6. } finally {
  7. lock.unlock();
  8. }

?

不公平锁与公平锁的区别:

公平情况下,操作会排一个队按顺序执行,来保证执行顺序。(会消耗更多的时间来排队)
不公平情况下,是无序状态允许插队,jvm会自动计算如何处理更快速来调度插队。(如果不关心顺序,这个速度会更快)

场景3:如果发现该操作已经在执行,则尝试等待一段时间,等待超时则不执行(尝试等待执行)

这种其实属于场景2的改进,等待获得锁的操作有一个时间的限制,如果超时则放弃执行。
用来防止由于资源处理不当长时间占用导致死锁情况(大家都在等待资源,导致线程队列溢出)。

[java] view plain copy

  1. try {
  2. if (lock.tryLock(5, TimeUnit.SECONDS)) { // 如果已经被lock,尝试等待5s,看是否可以获得锁,如果5s后仍然无法获得锁则返回false继续执行
  3. try {
  4. // 操作
  5. } finally {
  6. lock.unlock();
  7. }
  8. }
  9. } catch (InterruptedException e) {
  10. e.printStackTrace(); // 当前线程被中断时(interrupt),会抛InterruptedException
  11. }

?场景4:如果发现该操作已经在执行,等待执行。这时可中断正在进行的操作立刻释放锁继续下一操作。

synchronized与Lock在默认情况下是不会响应中断(interrupt)操作,会继续执行完。lockInterruptibly()提供了可中断锁来解决此问题。(场景2的另一种改进,没有超时,只能等待中断或执行完毕)

这种情况主要用于取消某些操作对资源的占用。如:(取消正在同步运行的操作,来防止不正常操作长时间占用造成的阻塞)

[java] view plain copy

  1. try {
  2. lock.lockInterruptibly();
  3. //操作
  4. } catch (InterruptedException e) {
  5. e.printStackTrace();
  6. } finally {
  7. lock.unlock();
  8. }

?

可重入概念

若一个程序或子程序可以“安全的被并行执行(Parallel computing)”,则称其为可重入(reentrant或re-entrant)的。即当该子程序正在运行时,可以再次进入并执行它(并行执行时,个别的执行结果,都符合设计时的预期)。可重入概念是在单线程操作系统的时代提出的。

转载自:http://my.oschina.net/noahxiao/blog/101558

原文地址:https://www.cnblogs.com/yixianyixian/p/8401658.html

时间: 2024-10-20 07:08:51

java ReentrantLock可重入锁的使用场景的相关文章

ReentrantLock可重入锁的使用场景(转)

摘要 从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些. 场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行) a.用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发.b.用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发). 以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等) ? 1 private Reent

ReentrantLock可重入锁的使用场景

摘要 从使用场景的角度出发来介绍对ReentrantLock的使用,相对来说容易理解一些. 场景1:如果发现该操作已经在执行中则不再执行(有状态执行) a.用在定时任务时,如果任务执行时间可能超过下次计划执行时间,确保该有状态任务只有一个正在执行,忽略重复触发.b.用在界面交互时点击执行较长时间请求操作时,防止多次点击导致后台重复执行(忽略重复触发). 以上两种情况多用于进行非重要任务防止重复执行,(如:清除无用临时文件,检查某些资源的可用性,数据备份操作等) ? 1 private Reent

聊聊高并发(二十七)解析java.util.concurrent各个组件(九) 理解ReentrantLock可重入锁

这篇讲讲ReentrantLock可重入锁,JUC里提供的可重入锁是基于AQS实现的阻塞式可重入锁.这篇 聊聊高并发(十六)实现一个简单的可重入锁 模拟了可重入锁的实现.可重入锁的特点是: 1. 是互斥锁,基于AQS的互斥模式实现,也就是说同时只有一个线程进入临界区,唤醒下一个线程时也只能释放一个等待线程 2. 可重入,通过设置了一个字段exclusiveOwnerThread来标示当前获得锁的线程.获取锁操作是,如果当前线程是已经获得锁的线程,那么获取操作成功.把当前状态作为获得锁次数的计数器

java中可重入锁和自旋锁

1.可重入锁: 也称为递归锁,当外层函数获得该锁之后,内层递归函数仍有获取该锁的代码,结果不受影响: java中的synchronized  ReentrantLock都是可重的 举例: public class Test implements Runnable{ public synchronized void get(){ System.out.println(Thread.currentThread().getId()); set(); } public synchronized void

40 多线程(十二)——ReentrantLock 可重入锁

我们使用的synchronized加的锁是可以延续使用的,如下: public void test() { //第一次获得锁 synchronized(this) { while(true) { //第二次获得同样的锁 synchronized(this) { System.out.println("ReentrantLock"); } try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { // TODO Auto-g

Java多线程可重入锁例子解析

"可重入锁"的概念是:自己可以再次获得自己的内部锁.比如有一条线程获得了某个对象的锁,此时这个对象还没有释放,当其再次想获得这个对象的锁的时候还是可以获得的,如果不可锁重入的话,就会造成死锁. class sysTest{ synchronized void test1(String str){ System.out.println(str+"1"); test2(str); System.out.println("end" + str); }

java 多线程-可重入锁

可重入锁:锁可以连续使用计数器+判断进入的线程是不是已经锁定的线程,如果是那就不用等待,直接使用 public class my { public static void main(String[]args) { my m=new my(); m.test(); } public void test() { synchronized(this)//第一次获得锁 { while(true) { synchronized(this)//第二次获得锁,假如没有可重入锁,将会造成死锁 { System.

ReenTrantLock可重入锁(和synchronized的区别)总结

可重入性: 从名字上理解,ReenTrantLock的字面意思就是再进入的锁,其实synchronized关键字所使用的锁也是可重入的,两者关于这个的区别不大.两者都是同一个线程没进入一次,锁的计数器都自增1,所以要等到锁的计数器下降为0时才能释放锁. 锁的实现: Synchronized是依赖于JVM实现的,而ReenTrantLock是JDK实现的,有什么区别,说白了就类似于操作系统来控制实现和用户自己敲代码实现的区别.前者的实现是比较难见到的,后者有直接的源码可供阅读. 性能的区别: 在S

java 可重入锁ReentrantLock的介绍

一个小例子帮助理解 话说从前有一个村子,在这个村子中有一口水井,家家户户都需要到这口井里打水喝.由于井水有限,大家只能依次打水.为了实现家家有水喝,户户有水用的目标,村长绞尽脑汁,最终想出了一个比较合理的方案. 首先,在水井边上安排一个看井人,负责维持秩序. 然后,打水时,以家庭为单位,哪个家庭任何人先到井边,就可以先打水,而且如果一个家庭占到了打水权,其家人这时候过来打水不用排队.而那些没有抢占到打水权的人,一个一个挨着在井边排成一队,先到的排在前面. 最后,打水的人打完水以后就告诉看井人,看