STL中队列(queue)的使用方法

STL 中队列的使用(queue)

基本操作:

push(x) 将x压入队列的末端

pop() 弹出队列的第一个元素(队顶元素),注意此函数并不返回任何值

front() 返回第一个元素(队顶元素)

back() 返回最后被压入的元素(队尾元素)

empty() 当队列为空时,返回true

size() 返回队列的长度

使用方法:

头文件:

#include <queue>

声明方法:

1、普通声明

queue<int>q;

2、结构体

struct node

{

int x, y;

};

queue<node>q;

STL 中优先队列的使用方法(priority_queu)

优先队列容器与队列一样,只能从队尾插入元素,从队首删除元素。但是它有一个特性,就是队列中最大的元素总是位于队首,所以出队时,并非按照先进先出的原则进行,而是将当前队列中最大的元素出队。这点类似于给队列里的元素进行了由大互小的顺序排序。元素的比较规则默认按元素值由大到小排序,可以重载“<”操作符来重新定义比较规则。  

基本操作:

empty() 如果队列为空返回真

pop() 删除对顶元素

push() 加入一个元素

size() 返回优先队列中拥有的元素个数

top() 返回优先队列对顶元素

在默认的优先队列中,优先级高的先出队。在默认的int型中先出队的为较大的数。

使用方法:

头文件:

#include <queue>

声明方式:

1、普通方法:

priority_queue<int>q; //通过操作,按照元素从大到小的顺序出队

2、自定义优先级:

struct cmp {

  operator bool ()(int x, int y)

  {

     return x > y; // x小的优先级高       //也可以写成其他方式,如: return p[x] > p[y];表示p[i]小的优先级高

  }

};

priority_queue<int, vector<int>, cmp>q;    //定义方法

//其中,第二个参数为容器类型。第三个参数为比较函数。

3、结构体声明方式:

struct node {

  int x, y;

  friend bool operator < (node a, node b)

  {

    return a.x > b.x;    //结构体中,x小的优先级高

  }

};

priority_queue<node>q;   //定义方法

//在该结构中,y为值, x为优先级。

//通过自定义operator<操作符来比较元素中的优先级。

//在重载”<”时,最好不要重载”>”,可能会发生编译错误

时间: 2024-10-29 02:46:23

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头文件:#include <queue> 建立一个队列queue < 类型 > q 加入一个新的元素q.push(a) 询问队首元素q.front() 弹出队首元素q.pop() 队里面有多少个元素q.size() 原文地址:https://www.cnblogs.com/yujh01/p/queue.html

一个通用的队列类,和C++STL中的Queue一样

模板队列,实现了入队,出队,查询大小等功能.用模板实现的. #ifndef QUEUE_HPP #define QUEUE_HPP #include <assert.h> #include <stddef.h> template <typename T> class Queue; template <typename T> class Node{ friend class Queue<T>; public: Node(T data = 0, No

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参考C++STL标准库中对了的使用方法

http://www.cppblog.com/zhenglinbo/archive/2012/09/18/191170.html 参考:http://www.cppblog.com/zhenglinbo/archive/2012/09/18/191170.html 当然是使用c++中的STL 的queue啦.下面简要介绍一下使用方法. 1 准备工作 头文件 #include<queue> 2 声明和定义的方法.STL的队列是泛型模板,支持任何内置和构造类型. 比如对于刚才那个牛奶问题.我把状态

java中的队列Queue

一.概述 其位于java.util包下,声明:public interface Queue<E> extends Collection<E> 在处理元素前用于保存元素的 collection.除了基本的 Collection 操作外,队列还提供其他的插入.提取和检查操作.每个方法都存在两种形式:一种抛出异常(操作失败时),另一种返回一个特殊值(null 或 false,具体取决于操作).插入操作的后一种形式是用于专门为有容量限制的 Queue 实现设计的:在大多数实现中,插入操作不