一、属性
Buffer有四个基本属性:
1、capacity 容量,buffer能够容纳的最大元素数目,在Buffer创建时设定并不能更改
2、limit buffer中有效位置数目,不能对超过limit中的区域进行读写。
3、position 下一个读或者写的位置
4、mark 用于记忆的标志位,配合reset()使用,初始值未设定,调用mark后将当前position设为值
四者关系:0 <= mark <= position <= limit <= capacity
2.直接与非直接缓冲区
字节缓冲区要么是直接的,要么是非直接的。如果为直接字节缓冲区,则Java虚拟机会尽最大努力直接在此缓冲区上执行本机 I/O 操作。也就是说,在每次调用基础操作系统的一个本机 I/O 操作之前(或之后),虚拟机都会尽量避免将缓冲区的内容复制到中间缓冲区中(或从中间缓冲区中复制内容)。
直接字节缓冲区可以通过调用此类的allocateDireact()工厂方法来创建。此方法返回的缓冲区进行分配和取消分配所需成本通常高于非直接缓冲区。直接缓冲区的内容可以驻留在常规的垃圾回收堆之外,因此,它们对应用程序的内存需求量造成的影响可能并不明显。所以,建议将直接缓冲区主要分配给那些易受基础系统的本机 I/O 操作影响的大型、持久的缓冲区。一般情况下,最好仅在直接缓冲区能在程序性能方面带来明显好处时分配它们。
直接字节缓冲区还可以通过mapping将文件区域直接映射到内存中来创建。Java平台的实现有助于通过JNI从本机代码创建直接字节缓冲区。如果以上这些缓冲区中的某个缓冲区实例指的是不可访问的内存区域,则试图访问该区域不会更改该缓冲区的内容,并且将会在访问期间或稍后的某个时间导致抛出不确定的异常。
字节缓冲区是直接缓冲区还是非直接缓冲区可通过调用其isDirect()方法来确定。提供此方法是为了能够在性能关键型代码中执行显式缓冲区管理.二进制数据类定义了除 boolean 之外,读写所有其他基本类型值的方法。这些基本值可以根据缓冲区的当前字节顺序与字节序列互相进行转换,并可以通过order方法获取和修改。特定的字节顺序由 ByteOrder
类的实例表示。字节缓冲区的初始顺序始终是 BIG_ENDIAN
。
为了访问异类二进制数据(即其他类型的值的序列),此类还针对每种类型定义了一系列绝对和相对的 get 和 put 方法。例如,对于 32 位浮点值,此类定义了以下方法:
floatgetFloat()
floatgetFloat(int index)
voidputFloat(float f)
voidputFloat(int index, float f)
并针对 char、short、int、long 和 double 等类型定义了相应的方法。绝对 get 和 put 方法的 index 参数是根据字节定义的,而不是根据所读写的类型定义的。
为了访问同类二进制数据(即相同类型的值的序列),此类还定义了可以为指定类型的缓冲区创建视图 的方法。视图缓冲区 只是其内容受该字节缓冲区支持的另一种缓冲区。字节缓冲区内容的更改在视图缓冲区中是可见的,反之亦然;这两种缓冲区的位置、限制和标记值都是独立的。例如,asFloatBuffer
方法将创建 FloatBuffer
类的一个实例,该类受在其上调用该方法的字节缓冲区的支持。该类将为 char、short、int、long 和 double 等类型定义相应的视图创建方法。
与上述特定于类型的 get 和 put 方法系列相比,视图缓冲区有以下三大主要优势:
- 视图缓冲区不是根据字节进行索引,而是根据其特定于类型的值的大小进行索引;
- 视图缓冲区提供了相对批量 get 和 put 方法,这些方法可在缓冲区和数组或相同类型的其他缓冲区之间传输值的连续序列;
- 视图缓冲区可能更高效,这是因为,当且仅当其支持的字节缓冲区为直接缓冲区时它才是直接缓冲区。
视图缓冲区的字节顺序固定为创建该视图时其字节缓冲区的字节顺序。