C++箴言:理解 new-handler的行为

当 operator new 不能满足一个内存分配请求时,它抛出一个 exception(异常)。很久以前,他返回一个 null pointer(空指针),而一些比较老的编译器还在这样做。你依然能达到以前的目的(在一定程度上),但是我要到本文的最后再讨论它。

  在 operator new 因回应一个无法满足的内存请求而抛出一个 exception 之前,它先调用一个可以由客户指定的被称为 new-handler 的 error-handling function(错误处理函数)。(这并不完全确切,operator new 真正做的事情比这个稍微复杂一些,详细细节将在下一篇文章中讨论。)为了指定 out-of-memory-handling function,客户调用 set_new_handler ——一个在 <new> 中声明的标准库函数:

namespace std {
 typedef void (*new_handler)();
 new_handler set_new_handler(new_handler p) throw();
}

  就像你能够看到的,new_handler 是一个指针的 typedef,这个指针指向不取得和返回任何东西的函数,而 set_new_handler 是一个取得和返回一个 new_handler 的函数。(set_new_handler 的声明的结尾处的 "throw()" 是一个 exception specification(异常规范)。它基本上是说这个函数不会抛出任何异常,尽管真相更有趣一些。关于细节,参见《C++箴言:争取异常安全的代码》。)

  set_new_handler 的形参是一个指向函数的指针,这个函数是 operator new 无法分配被请求的内存时应该调用的。set_new_handler 的返回值是一个指向函数的指针,这个函数是 set_new_handler 被调用前有效的目标。

  你可以像这样使用 set_new_handler:

// function to call if operator new can‘t allocate enough memory
void outOfMem()
{
 std::cerr << "Unable to satisfy request for memory\n";
 std::abort();
}
int main()
{
 std::set_new_handler(outOfMem);
 int *pBigDataArray = new int[100000000L];
 ...
}

  如果 operator new 不能为 100,000,000 个整数分配空间,outOfMem 将被调用,而程序将在发出一个错误信息后中止。(顺便说一句,考虑如果在写这个错误信息到 cerr... 的过程中内存必须被动态分配会发生什么。)

  当 operator new 不能满足一个内存请求时,它反复调用 new-handler function 直到它能找到足够的内存。但是从这种高层次的描述已足够推导出一个设计得好的 new-handler function 必须做到以下事情之一:

  ·Make more memory available(使得更多的内存可用)。这可能使得 operator new 中下一次内存分配的尝试成功。实现这一策略的一个方法是在程序启动时分配一大块内存,然后在 new-handler 第一次被调用时释放它供程序使用。

  ·Install a different new-handler(安装一个不同的 new-handler)。如果当前的 new-handler 不能做到使更多的内存可用,或许它知道有一个不同的 new-handler 可以做到。如果是这样,当前的 new-handler 能在它自己的位置上安装另一个 new-handler(通过调用 set_new_handler)。operator new 下一次调用 new-handler function 时,它会得到最近安装的那一个。(这个主线上的一个变化是让一个 new-handler 改变它自己的行为,这样,下一次它被调用时,可以做一些不同的事情。做到这一点的一个方法是让 new-handler 改变能影响 new-handler 行为的 static(静态),namespace-specific(名字空间专用)或 global(全局)的数据。)

  ·Deinstall the new-handler(卸载 new-handler),也就是,将空指针传给 set_new_handler。没有 new-handler 被安装,当内存分配没有成功时,operator new 抛出一个异常。

  ·Throw an exception(抛出一个异常),类型为 bad_alloc 或继承自 bad_alloc 的其它类型。这样的异常不会被 operator new 捕获,所以它们将被传播到发出内存请求的地方。

  ·Not return(不再返回),典型情况下,调用 abort 或 exit。

  这些选择使你在实现 new-handler functions 时拥有极大的弹性。

  有时你可能希望根据被分配 object 的不同,用不同的方法处理内存分配的失败:

class X {
public:
 static void outOfMemory();
 ...
};
class Y {
public:
 static void outOfMemory();
 ...
};
X* p1 = new X; // if allocation is unsuccessful,
// call X::outOfMemory

Y* p2 = new Y; // if allocation is unsuccessful,
// call Y::outOfMemory

  C++ 没有对 class-specific new-handlers 的支持,但是它也不需要。你可以自己实现这一行为。你只要让每一个 class 提供 set_new_handler 和 operator new 的它自己的版本即可。class 的 set_new_handler 允许客户为这个 class 指定 new-handler(正像standard set_new_handler 允许客户指定global new-handler)。class 的 operator new 确保当为 class objects 分配内存时,class-specific new-handler 代替 global new-handler 被使用。

  假设你要为 Widget class 处理内存分配失败。你就必须清楚当 operator new 不能为一个 Widget object 分配足够的内存时所调用的函数,所以你需要声明一个 new_handler 类型的 static member(静态成员)指向这个 class 的 new-handler function。Widget 看起来就像这样:

class Widget {
public:
 static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
 static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);
private:
 static std::new_handler currentHandler;
};

  static class members(静态类成员)必须在 class 定义外被定义(除非它们是 const 而且是 integral),所以:

std::new_handler Widget::currentHandler = 0; // init to null in the class
// impl. file

  Widget 中的 set_new_handler 函数会保存传递给它的任何指针,而且会返回前次调用时被保存的任何指针,这也正是 set_new_handler 的标准版本所做的事情:

std::new_handler Widget::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
 std::new_handler oldHandler = currentHandler;
 currentHandler = p;
 return oldHandler;
}

  最终,Widget 的 operator new 将做下面这些事情:

 以 Widget 的 error-handling function 为参数调用 standard set_new_handler。这样将 Widget 的new-handler 安装为 global new-handler。

  调用 global operator new 进行真正的内存分配。如果分配失败,global operator new 调用 Widget 的 new-handler,因为那个函数刚才被安装为 global new-handler。如果 global operator new 最后还是无法分配内存,它会抛出一个 bad_alloc exception。在此情况下,Widget 的 operator new 必须恢复原来的 global new-handler,然后传播那个 exception。为了确保原来的 new-handler 总能被恢复,Widget 将 global new-handler 作为一种资源对待,并遵循《C++箴言:使用对象管理资源》中的建议,使用 resource-managing objects(资源管理对象)来预防 resource leaks(资源泄漏)。

  如果 global operator new 能够为一个 Widget object 分配足够的内存,Widget 的 operator new 返回一个指向被分配内存的指针。object 的用于管理 global new-handler 的 destructor(析构函数)自动将 global new-handler 恢复到调用 Widget 的 operator new 之前的状态。

  以下就是你如何在 C++ 中表达这所有的事情。我们以 resource-handling class 开始,组成部分中除了基本的 RAII 操作(在构造过程中获得资源并在析构过程中释放)(《C++箴言:使用对象管理资源》),没有更多的东西:

class NewHandlerHolder {
public:
 explicit NewHandlerHolder(std::new_handler nh) // acquire current
 :handler(nh) {} // new-handler

 ~NewHandlerHolder() // release it
 { std::set_new_handler(handler); }
private:
 std::new_handler handler; // remember it

 NewHandlerHolder(const NewHandlerHolder&); // prevent copying
 NewHandlerHolder& // (see 《C++箴言:谨慎考虑资源管理类的拷贝行为》)
 operator=(const NewHandlerHolder&);
};

  这使得 Widget 的 operator new 的实现非常简单:

void * Widget::operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc)
{
 NewHandlerHolder // install Widget‘s
 h(std::set_new_handler(currentHandler)); // new-handler

 return ::operator new(size); // allocate memory
 // or throw

} // restore global
// new-handler

  Widget 的客户像这样使用它的 new-handling capabilities(处理 new 的能力):

void outOfMem(); // decl. of func. to call if mem. alloc.
// for Widget objects fails

Widget::set_new_handler(outOfMem); // set outOfMem as Widget‘s
// new-handling function

Widget *pw1 = new Widget; // if memory allocation
// fails, call outOfMem

std::string *ps = new std::string; // if memory allocation fails,
// call the global new-handling
// function (if there is one)

Widget::set_new_handler(0); // set the Widget-specific
// new-handling function to
// nothing (i.e., null)

Widget *pw2 = new Widget; // if mem. alloc. fails, throw an
// exception immediately. (There is
// no new- handling function for
// class Widget.)

  无论 class 是什么,实现这个方案的代码都是一样的,所以在其它地方重用它就是一个合理的目标。使它成为可能的一个简单方法是创建一个 "mixin-style" base class(“混合风格”基类),也就是说,一个设计为允许 derived classes(派生类)继承一个单一特定能力(在当前情况下,就是设定一个 class-specific new-handler 的能力)的 base class(基类)。然后把这个 base class(基类)转化为一个 template(模板),以便于你得到针对每一个 inheriting class(继承来的类)的 class data 的不同拷贝。

  这个设计的 base class(基类)部分让 derived classes(派生类)继承它们全都需要的 set_new_handler 和 operator new functions,而这个设计 template(模板)部分确保每一个 inheriting class(继承来的类)得到一个不同的 currentHandler data member(数据成员)。这听起来可能有点复杂,但是代码看上去可靠而且熟悉。实际上,仅有的真正不同是它现在可以用在任何需要它的 class 之上:

template<typename T> // "mixin-style" base class for
class NewHandlerSupport{ 
 // class-specific set_new_handler
public: // support

 static std::new_handler set_new_handler(std::new_handler p) throw();
 static void * operator new(std::size_t size) throw(std::bad_alloc);

 ... // other versions of op. new
private:
 static std::new_handler currentHandler;
};

template<typename T>
std::new_handler
NewHandlerSupport<T>::set_new_handler(std::new_handler p) throw()
{
 std::new_handler oldHandler = currentHandler;
 currentHandler = p;
 return oldHandler;
}

template<typename T>
void* NewHandlerSupport<T>::operator new(std::size_t size)
throw(std::bad_alloc)
{
 NewHandlerHolder h(std::set_new_handler(currentHandler));
 return ::operator new(size);
}
// this initializes each currentHandler to null
template<typename T>
std::new_handler NewHandlerSupport<T>::currentHandler = 0;

  有了这个 class template(类模板),为 Widget 增加 set_new_handler 支持就很容易了:Widget 只需要从 NewHandlerSupport<Widget> 继承即可。(可能看起来很奇特,但是下面我将解释更多的细节。)

class Widget: public NewHandlerSupport<Widget> {
 ... // as before, but without declarations for
}; // set_new_handler or operator new

  这些就是 Widget 为了提供一个 class-specific set_new_handler 所需要做的全部。

  但是也许你依然在为 Widget 从 NewHandlerSupport<Widget> 继承而烦恼。如果是这样,当你注意到 NewHandlerSupport template 从来没有用到它的 type parameter T 时,你可能会更加烦恼。它不需要那样做。我们需要的全部就是为每一个从 NewHandlerSupport 继承的 class 提供一份不同的 NewHandlerSupport ——特别是它的 static data member(静态数据成员)currentHandler ——的拷贝。template parameter T 只是为了将一个 inheriting class 同另一个区分开来。template 机制自己自动地为每一个被实例化的 NewHandlerSupport 中的 T 生成一个 currentHandler 的拷贝。

  对于 Widget 从一个把 Widget 当作一个 type parameter(类型参数)的 templatized base class(模板化基类)继承,如果这个概念把你弄得有点糊涂,不必难受。它最开始对每一个人都有这种影响。然而,它发展成如此有用的一项技术,它有一个名字,虽然它正常看上去所反映的事实并不是他们第一次看到它的样子。它被称作 curiously recurring template pattern(奇特的递归模板模式) (CRTP)。真的。

  在这一点上,我发表了一篇文章建议一个更好的名字叫做 "Do It For Me",因为当 Widget 从 NewHandlerSupport<Widget> 继承时,它其实是在说:“我是 Widget,而我要从针对 Widget 的 NewHandlerSupport class 继承。”没有人使用我提议的名字(甚至是我自己),但是把 CRTP 考虑成说 "do it for me" 的一种方式也许会帮助你理解 templatized inheritance(模板化继承)在做些什么。

  像 NewHandlerSupport 这样的 templates 使得为任何有需要的 class 添加一个 class-specific new-handler 变得易如反掌。然而,mixin-style inheritance(混合风格继承)总是会导致 multiple inheritance(多继承)的话题,而在我们沿着这条路走下去之前,你需要阅读《C++箴言:谨慎使用多继承》。

  直到 1993 年,C++ 还要求 operator new 不能分配被请求的内存时要返回 null。operator new 现在则被指定抛出一个 bad_alloc exception,但是很多 C++ 程序是在编译器开始支持这个修订标准之前写成的。C++ 标准化委员会不想遗弃这些 test-for-null(检验是否为 null)的代码基础,所以他们提供了 operator new 的另一种可选形式,用以提供传统的 failure-yields-null(失败导致 null)的行为。这些形式被称为 "nothrow" 形式,这在一定程度上是因为它们在使用 new 的地方使用了 nothrow objects(定义在头文件 <new> 中):

class Widget { ... };
Widget *pw1 = new Widget; // throws bad_alloc if
// allocation fails

if (pw1 == 0) ... // this test must fail

Widget *pw2 =new (std::nothrow) Widget; // returns 0 if allocation for
// the Widget fails

if (pw2 == 0) ... // this test may succeed

  对于异常,nothrow new 提供了比最初看上去更少的强制保证。在表达式 "new (std::nothrow) Widget" 中,发生了两件事。首先,operator new 的 nothrow 版本被调用来为一个 Widget object 分配足够的内存。如果这个分配失败,众所周知,operator new 返回 null pointer。然而,如果它成功了,Widget constructor 被调用,而在此刻,所有打的赌都失效了。Widget constructor 能做任何它想做的事。它可能自己 new 出来一些内存,而如果它这样做了,它并没有被强迫使用 nothrow new。那么,虽然在 "new (std::nothrow) Widget" 中调用的 operator new 不会抛出,Widget constructor 却可以。如果它这样做了,exception 像往常一样被传播。结论?使用 nothrow new 只能保证 operator new 不会抛出,不能保证一个像 "new (std::nothrow) Widget" 这样的表达式绝不会导致一个 exception。在所有的可能性中,你最好绝不需要 nothrow new。

  无论你是使用 "normal"(也就是说,exception-throwing)new,还是它的稍微有些矮小的堂兄弟,理解 new-handler 的行为是很重要的,因为它可以用于两种形式。

  Things to Remember

  ·set_new_handler 允许你指定一个当内存分配请求不能被满足时可以被调用的函数。

  ·nothrow new 作用有限,因为它仅适用于内存分配,随后的 constructor 调用可能依然会抛出 exceptions。

http://blog.csdn.net/passion_wu128/article/details/9154503

时间: 2024-10-25 22:06:26

C++箴言:理解 new-handler的行为的相关文章

软件架构设计箴言理解

如果你对项目管理.系统架构有兴趣,请加微信订阅号"softjg",加入这个PM.架构师的大家庭 今天和师弟聊天聊到他们项目开发,有些同事总是提前考虑性能优化,需求变更又是一大堆的重写,让我想起了Donald Knuth 提到的:对软件的过早地优化是万恶的根源.这里就简单的说几条重要的软件名人哲学. 1:软件中唯一不变的就是变化. 在软件开发过程中需求是不停的变化,随着客户对系统的认识,和现有开发功能和软件的认识,也许以开始他提出的需求就是背离的.记得网上有一句笑话,师说需求变化的: 程

带你深入理解Android Handler机制

带你深入理解Android Handler机制 欢迎转载请注明来源 说到消息机制,我们一定会想到Handler,由于Android系统规定主线程不能阻塞超过5s,否则会出现"Application Not Responding".也就是说,你不能在主线程中进行耗时操作(网络请求,数据库操作等),只能在子线程中进行.下面先来看一下在子线程中访问UI会出现什么情况. public void click(View v){ new Thread(new Runnable() { @Overri

Android消息传递源码理解。Handler,Looper,MessageQueue,Message

Android中消息传递模块差不多看了好几次,虽然每次看的方式都差不多但是还是发觉的到每次看了之后,理解的更清晰一点. 关于这个模块的文章数不胜数,但是最重要的还是自己动手理解一遍更好. 会牵扯到的几个类: Handler.java  , Looper.java , MessageQueue.java , Message.java 源代码路径: xxx/frameworks/base/core/java/android/os  看的过程中你会发现高版本和低版本系统代码有些地方比较大的差距.从中我

谈谈我对Android中的消息机制的理解之Handler,Looper和MessageQueue的解释

Handler的作用是:发送Message和处理Message,handler发送的Message其实就是发送给自己的对象进行处理,所以谁发送就是谁处理,但是这个绝对有意义,以为这样我们就可以通过Handler将消息的处理从一个线程转到另一个线程了,这个Message几经转手之后,处理它的对象虽然是同一个,但是处理它的线程就变了,变成了创建Handler对象的线程,而不是产生Message对象的线程(当然,这个两个线程可能是一个,但是这样使用handler就是第二个目的了),使用handler的

正确理解 AsyncTask,Looper,Handler三者之间的关系(基于android 4.0)

Looper 和Handler 是理解好AsyncTask的一个基础,我们可以先从这里开始,先给出一个主线程和子线程互相通信的例子. 1 package com.example.loopertest; 2 3 import android.app.Activity; 4 import android.os.Bundle; 5 import android.os.Handler; 6 import android.os.Looper; 7 import android.os.Message; 8

安卓开发_深入理解Handler消息传递机制

一.概述 因为子线程的run()方法无法修改UI线程(主线程)的UI界面,所以Android引入了Handler消息传递机制,实现在新创建的线程中操作UI界面 二.消息类(Message) 消息类是存放在MessageQueue中的,而一个MessageQueue中可以包含多个Message对象 每一个Message对象可以通过Message.obtain()或者Handler.obtainMessage()方法获得 一个Message具有的属性: 属性 类型 介绍 arg1 int 存放整型数

【转载】Android 的 Handler 机制实现原理分析

handler在安卓开发中是必须掌握的技术,但是很多人都是停留在使用阶段.使用起来很简单,就两个步骤,在主线程重写handler的handleMessage( )方法,在工作线程发送消息.但是,有没有人想过这种技术是怎么实现的呢?下面我们一起探讨下. 先上图,让大家好理解下handler机制: handler机制示例图 上面一共出现了几种类,ActivityThread,Handler,MessageQueue,Looper,msg(Message),对这些类作简要介绍: ActivityThr

EventBus初理解

缘由: 平时工作,因为懒于动笔的原因,也没注重技术和经验的积累,导致之前曾经研究过的问题现在又忘记了,所以要慢慢注重积累,那么就从写作开始,谈谈对工作中碰到的问题进行整理和归纳. 我们都知道,在Android中,想处理事件传递,可以用Handler+MessageQueue+Message+Looper循环,固然是有解决方法,但是这个使用起来不方便,代码写起来也不简洁,同时还必须要理解好Handler+MessageQueue+Message+Looper之间的关系,比如这样的图: 是不是看到觉

android线程控制UI更新(Handler 、post()、postDelayed()、postAtTime)

按照下面的理解就是handler与ui线程有一定的关联可以因为更新界面只能在主线程中所有更新界面的地方可以在接受消息的handleMessage那里还有更新界面可以在handler.port(new Runnable))在自定义的线程中然后执行post方法通知主线程去更新这个界面 下面是参考: Android 线程是单线程的. 所以更新UI要用到Handler: private Handler splashHandler = new Handler() {public void handleMe

我理解的Hanlder--android消息传递机制

每一个学习Android的同学都会觉得Handler是一个神奇的东西,我也一样,开始我以为我懂了Handler的机制,后来发现自己是一知半解,昨天想想,我能否自己实现一个Handler,让子线程与ActivityUI线程通信,如果能够自己实现一个Handler,那必然是对Handler的消息传递机制理解渗透了. 一.引入 Android的UI是单线程控制的,实际上,成功的UI框架都是基于单线程的,多线程的UI框架往往因为解决并发和死锁的艰难而胎死腹中.只有UI线程能控制界面控件,但我们总是希望子