介绍
本篇主要说下楼主平常项目中缓存使用经验和遇到过的问题。
目录
一: 基本写法
二:缓存雪崩
1:全局锁,实例锁
2:字符串锁
三:缓存穿透
四:再谈缓存雪崩
五:总结
一:基本写法
为了方便演示,我们用Runtime.Cache做缓存容器,并定义个简单操作类。如下:
public class CacheHelper { public static object Get(string cacheKey) { return HttpRuntime.Cache[cacheKey]; } public static void Add(string cacheKey, object obj, int cacheMinute) { HttpRuntime.Cache.Insert(cacheKey, obj, null, DateTime.Now.AddMinutes(cacheMinute), Cache.NoSlidingExpiration, CacheItemPriority.Normal, null); } }
简单读取:
public object GetMemberSigninDays1() { const int cacheTime = 5; const string cacheKey = "mushroomsir"; var cacheValue = CacheHelper.Get(cacheKey); if (cacheValue != null) return cacheValue; cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); return cacheValue; }
在项目中,有不少这样写法。这样写没有错,但在并发量上来后就会有问题。继续看
二:缓存雪崩
缓存雪崩是由于缓存失效(过期),新缓存未到期间。
这个中间时间内,所有请求都去查询数据库,而对数据库CPU和内存造成巨大压力,前端连接数不够、查询阻塞。
这个中间时间并没有那么短,比如sql查询1秒,加上传输解析0.5秒。 就是说1.5秒内所有用户查询,都是直接查询数据库的。
这种情况下,我们想到最多的就是加锁排队了。
1:全局锁,实例锁
public static object obj1 = new object(); public object GetMemberSigninDays2() { const int cacheTime = 5; const string cacheKey = "mushroomsir"; var cacheValue = CacheHelper.Get(cacheKey); if (cacheValue != null) return cacheValue; //lock (obj1) //全局锁 //{ // cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 // CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); //} lock (this) { cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); } return cacheValue; }
第一种:lock (obj1) 是全局锁可以满足,但我们要为每个函数都声明一个obj,不然在A、B函数都锁obj1时,必然会让其中一个阻塞。
第二种:lock (this) 这个锁当前实例,对其他实例无效,这个锁就没什么效果了。使用单例模式的可以锁。
但在当前实例中:A函数锁当前实例,其他锁当前实例的函数读写,也被阻塞。 不可取
2:字符串锁
既然锁对象不行,利用字符串的特性,我们直接锁缓存key呢。来看下
public object GetMemberSigninDays3() { const int cacheTime = 5; const string cacheKey = "mushroomsir"; var cacheValue = CacheHelper.Get(cacheKey); if (cacheValue != null) return cacheValue; const string lockKey = cacheKey + "n(*≧▽≦*)n"; //lock (cacheKey) //{ // cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 // CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); //} lock (lockKey) { cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); } return cacheValue; }
第一种:lock (cacheName) 有问题,因为字符串也是共享的,会阻塞其他使用key的操作行为。 具体请看之前的博文 c#语言-多线程中的锁系统(一)。
第二种:lock (lockKey) 可以满足。其实目就是为了保证锁的粒度最小并且全局唯一性,只锁当前缓存的查询行为。
三:缓存穿透
举个简单例子:一般我们会缓存用户搜索结果。而数据库查询不到,是不会做缓存的。但如果频繁查这个关键字,就会每次都直查数据库了。
这样缓存就没意义了,这也是常提的缓存命中率问题。
public object GetMemberSigninDays4() { const int cacheTime = 5; const string cacheKey = "mushroomsir"; var cacheValue = CacheHelper.Get(cacheKey); if (cacheValue != null) return cacheValue; const string lockKey = cacheKey + "n(*≧▽≦*)n"; lock (lockKey) { cacheValue = null; //数据库查询不到,为空。 //if (cacheValue2 == null) //{ // return null; //一般为空,不做缓存 //} if (cacheValue == null) { cacheValue = string.Empty; //如果发现为空,我设置个默认值,也缓存起来。 } CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime); } return cacheValue; }
例子中我们把查询不到的结果,也给缓存起来了。这样就可以避免,查询为空时,引起缓存穿透了。
当然我们也可以单独设置个缓存区,进行第一层控制校验。 以便和正常缓存区分开了。
四:再谈缓存雪崩
额 不是用加锁排队方式就解决了吗?其实加锁排队只是为了减轻DB压力,并没有提高系统吞吐量。
在高并发下: 缓存重建期间,你是锁着的,1000个请求999个都在阻塞的。 用户体验不好,还浪费资源:阻塞的线程本可以处理后续请求的。
public object GetMemberSigninDays5() { const int cacheTime = 5; const string cacheKey = "mushroomsir"; //缓存标记。 const string cacheSign = cacheKey + "_Sign"; var sign = CacheHelper.Get(cacheSign); //获取缓存值 var cacheValue = CacheHelper.Get(cacheKey); if (sign != null) return cacheValue; //未过期,直接返回。 lock (cacheSign) { sign = CacheHelper.Get(cacheSign); if (sign != null) return cacheValue; CacheHelper.Add(cacheSign, "1", cacheTime); ThreadPool.QueueUserWorkItem((arg) => { cacheValue = "395"; //这里一般是 sql查询数据。 例:395 签到天数 CacheHelper.Add(cacheKey, cacheValue, cacheTime*2); //日期设缓存时间的2倍,用于脏读。 }); } return cacheValue; }
代码中,我们多用个缓存标记key,双检锁校验。它设置为正常时间,过期后通知另外的线程去更新缓存数据。
而实际的缓存由于设置了2倍的时间,仍然可以能用脏数据给前端展现。
这样就能提高不少系统吞吐量了。
五:总结
补充下: 这里说的阻塞其他函数指的是,高并发下锁同一对象。
实际使用中,缓存层封装往往要复杂的多。 关于更新缓存,可以单开一个线程去专门跑这些,图方便就扔线程池吧。
具体使用场景,可根据实际用户量来平衡。
如有错误之处,欢迎指出纠正。 对您有帮助的,请推荐下n(*≧▽≦*)n。
作者:蘑菇先生
出处:http://www.cnblogs.com/mushroom/p/4199701.html