Android开发之Handler的用法(源码分享)

Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI..

当应用程序启动时。Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。

比方说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作。  假设此时须要一个耗时的操作,比如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,假设你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 假设5秒钟还没有完毕的话,。会收到Android系统的一个错误提示 
"强制关闭".  这个时候我们须要把这些耗时的操作,放在一个子线程中,由于子线程涉及到UI更新,,Android主线程是线程不安全的,也就是说。更新UI仅仅能在主线程中更新,子线程中操作是危急的. 这个时候,Handler就出现了.,来解决这个复杂的问题 ,    由于Handler执行在主线程中(UI线程中),  它与子线程能够通过Message对象来传递数据, 这个时候。Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包括数据) 
, 把这些消息放入主线程队列中,配合主线程进行更新UI。

我们先来看一下handler的简单用法

package com.example.android_handler_textview;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;

public class MainActivity extends Activity {
	private Button button;
	private static TextView textView;
	private MyHandler handler;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);
		button = (Button) this.findViewById(R.id.button1);
		textView = (TextView) this.findViewById(R.id.msg);
		handler = new MyHandler();
		button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
			@Override
			public void onClick(View v) {
				// TODO Auto-generated method stub
				new Thread(new MyThread()).start();
			}
		});
	}

	public static  class MyHandler extends Handler {
		@Override
		public void handleMessage(Message msg) {
			// TODO Auto-generated method stub
			super.handleMessage(msg);
			int arg1 = msg.arg1;
			String name = (String) msg.obj;
			textView.append(name + arg1);
		}
	}

	public class MyThread implements Runnable {
		int count = 0;
		@Override
		public void run() {
			// TODO Auto-generated method stub
			while (count <= 20) {
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
					e.printStackTrace();
				}
				// 从消息池中获取消息,假设没有消息,创建一个消息,假设有。则取出来消息携带数据。由handler发送
				Message message = Message.obtain();
				message.arg1 = count;
				message.obj = "jack";
				count++;
				handler.sendMessage(message);
			}
		}
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		// Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

}
时间: 2024-12-28 15:48:03

Android开发之Handler的用法(源码分享)的相关文章

Android开发之Handler和Looper的关系

关于Handler的总结. Message:消息,其中包含了消息ID,消息处理对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理. Handler:处理者,负责Message的发送及处理.使用Handler时,需要实现handleMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等. MessageQueue:消息队列,用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO规则执行.当然,存放Message并非实际意义的保存,而

Android开发之Handler的使用方法(源代码分享)

Handler主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI.. 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发.比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button上,来响应你的操作.  如果此时需要一个耗时的操作,例如: 联网读取数据或者读取本地较大的一个文件的时候,你不能把这些操作放在主线程中,,如果你放在主线程中的话,界面会出现假死现象, 如果5秒钟还没有完成的话,,会收到An

android开发之synchronized的用法

android开发之synchronized的用法 在android开发中synchronized主要有四种用法.第一是在方法声明时使用:第二是在对某一代码块时使用:第三是对某一对象使用:第四是对某一类使用.具体的实现代码如下: 1.方法声明时使用 放在范围操作符(public等)之后,返回类型声明(void等)之前.这时,线程获得的是成员锁,即一次只能有一个线程进入该方法,其他线程要想在此时调用该方法,只能排队等候,当前线程(就是在synchronized方法内部的线程)执行完该方法后,别的线

Android消息机制Handler解析(源码+Demo)

Handler是开发人员在面试过程中最常见的问题之一了,这篇文章将较为全面地对Handler进行解读,包括源码层,以及使用方法. 如果看完文章有疑问,欢迎在评论中一起探讨 基本内容包括: 看完文章之后,可以用这个图片进行复习. 一.什么是Handler Handler是Android提供用来更新UI的一套机制,也是一套消息处理机制,可以用它来发送消息,也可以用它来接收消息. 二.为什么使用Handler Android在设计之时,就封装了一套消息的创建.传递.处理机制,若不遵循这样的处理机制,就

android开发之Handler的使用

1.常见使用,在线程中处理一些逻辑,处理完毕后将需要的数据发回给主线程,让主线程对UI进行修改. package com.lintao.handledemo; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Looper; import android.os.Message; import android.util.Log; import and

Android开发之Handler+HttpClient请求解析数据

读取字符流封装类 package com.fan.listview_show.utils; import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.InputStream; public class StreamUtils { public static String streamUtils(InputStream inputStream) throws Exception{ ByteArrayOutputStream byteArrayOutp

Android开发之Theme、Style探索及源码浅析

1 背景 前段时间群里有伙伴问到了关于Android开发中Theme与Style的问题,当然,这类东西在网上随便一搜一大把模板,所以关于怎么用的问题我想这里也就不做太多的说明了,我们这里把重点放在理解整个Android中Theme.Style的关系及结构,这样我们就能游刃有余的面对实际开发中遇到的很多问题了,也就免得在自定义时遇到各种坑,譬如不清楚该继承哪个parent.不清楚为何背景会有一个黑边等. 本文主要分两部分来进行简单粗略的浅析,首先会围绕Theme与Style的定义及在App开发中的

Android的Handler,Looper源码剖析

之前了解android的消息处理机制,但是源码看的少,现在把Looper,Handler,Message这几个类的源码分析一哈 android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message.其实还有一个Message Queue(消息队列),但是MQ被封装到Looper里面了,我们不会直接与MQ打交道,因此我没将其作为核心类 Looper源码: Looper的字面意思是"循环者",它被设计用来使一个普通线程变成Looper线程.所谓Looper线程就是循环工作的线

从Handler+Message+Looper源码带你分析Android系统的消息处理机制

引言 [转载请注明出处:从Handler+Message+Looper源码带你分析Android系统的消息处理机制 CSDN 废墟的树] 作为Android开发者,相信很多人都使用过Android的Handler类来处理异步任务.那么Handler类是怎么构成一个异步任务处理机制的呢?这篇 博客带你从源码分析Android的消息循环处理机制,便于深入的理解. 这里不得不从"一个Bug引发的思考"开始研究Android的消息循环处理机制.说来话长,在某一次的项目中,原本打算开启一个工作线