Excel开发学习笔记:发布VSTO下的Excel开发项目

工作中遇到一个数据处理自动化的问题,于是打算开发一个基于excel的小工具。在业余时间一边自学Excel开发一边动手实践,最近终于完成了雏形。抽空把一些知识写下来以备今后参考,因为走的是盲人摸象的野路子,幼稚与错误请多包涵。

开发环境基于VSTO(没有用VBA),具体配置:visual studio 2010,VB .Net,excel 2007,文档级别的定制程序。

因为是自用的小工具,对部署的要求很低,有个安装文件即可,也不要求兼容老版本的office。这样最简单的就是使用vs2010的publish功能,但实际操作仍然不是一帆风顺。因为发布的内容除了自己的代码,还涉及一系列部署依赖项。可以通过右键点击项目工程-->properties-->publish-->prerequisites查看与设置当前项目的依赖项。对于我的工程来说有3个:

  1. .NET framework 4 Client profile
  2. vs 2010 tools for office runtime
  3. windows installer 3.1

这些依赖项的默认安装方式是通过web安装,不适合我的部署要求(隔离的局域网),所以在这个界面修改为和本地程序一起发布。然后右键项目工程 -->publish,进入发布向导界面,一路向前,默认情况会在工程文件目录下生成一个publish目录,里面包含以下内容:

  1. application files目录:里面是自己代码的发布文件
  2. DotNetFX40Client目录:里面是.net依赖文件
  3. VSTOR40目录:里面是vsto依赖文件
  4. windowsInstaller3_1目录:安装依赖文件
  5. xxxx.vsto文件:安装配置
  6. xxxx.xlsx文件:程序文件,我这里是文档级的定制程序
  7. setup.exe文件:安装文件

安装的时候把整个publish目录拷贝到目标机器,然后双击setup,会自动先安装依赖项,然后再安装我们的程序。

对于比较新的操作系统来说这些就足够了,比如windows 2008 server sp2,但我的环境中还有windows 2003 server 64bit的机器,这时会安装失败,这个环境问题搞了我很长时间,google了好久才在stackoverflow找到一个帖子,结论是需要事先安装 Windows Imaging Component (WIC,可以去微软下载相应的版本)。我开发机器上以前就下载有这个文件,安装搞定。

时间: 2024-10-11 18:25:29

Excel开发学习笔记:发布VSTO下的Excel开发项目的相关文章

cocos2d-x 3.x游戏开发学习笔记(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x开发环境

打开用户文件夹下.bash_profile文件,配置环境 vim ~/.bash_profile //按键i,进行插入编辑(假设输错d进行删除一行) 环境配置过程例如以下: 1.首先配置下android sdk,我的是在opt文件夹下 #sdk export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platfor

VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表

原文:VSTO 学习笔记(六)在 Excel 2010中使用RDLC报表 Excel具有强大的图表显示.分析功能,这点毋庸置疑,但是如果将常规MIS系统中的数据以报表的形式在Excel中显示,却并不那么容易.在VSTO中,我们可以借助RDLC报表组件来满足这种需求. 示例代码下载 本系列所有示例代码均在 Visual Studio 2010 Ultimate RTM + Office 2010 Professional Plus Beta x64 下测试通过 注:本次数据库使用的是 SQL Se

Django Web开发学习笔记(5)

第五部分 Model 层 创建一个app工程.app和project的区别引用DjangoBook的说法是: 一个project包含很多个Django app以及对它们的配置. 技术上,project的作用是提供配置文件,比方说哪里定义数据库连接信息, 安装的app列表, TEMPLATE_DIRS ,等等. 一个app是一套Django功能的集合,通常包括模型和视图,按Python的包结构的方式存在. 例如,Django本身内建有一些app,例如注释系统和自动管理界面. app的一个关键点是它

嵌入式开发学习笔记 ( java - c/c++ :从入门到入门 )

发现放到Blog之后排版全乱套了.. 已经把PDF上传到资源页了  http://download.csdn.net/detail/lyy289065406/8934637 那边排版好看一点...看官们随意吧 >...< · 目 录 导 航 1. 引言 1.1. 编写目的 1.2. 阅读范围 1.3. 声明 1.4. 缩写词/名词解释 1.5. 参考资料 2. 嵌入式开发学习笔记 2.1. 开发环境/测试环境 2.2. 开坑:提要 2.3. 入坑:JNI 2.3.1. navicate 接口定

Cocos Studio1.5.0.1开发学习笔记(一)

听说Cocos Studio很久了,主要是因为骨骼动画.目前看来Cocos2d-x播放动画的方式只有2种: 第一种:是播放序列帧动画,即将动画的每一帧都加载进缓存里,需要播放时再使用Animation类来播放,这种方法简单暴力,应对一些细节要求低的动画场景的时候,这么干无伤大雅.但是当动画帧数稍高的时候就会需要大量的图片,消耗资源很大. 第二种:是由Cocos2d-x提供的Action类来播放动画,这种动画是在帧循环中靠调整每次渲染的坐标来打到动画效果,由于帧循环是1/60秒刷新一次,会让这样播

Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发学习笔记(2)

Android深度探索(卷1)HAL与驱动开发学习笔记(2) 第二章搭建Android开发环境 书中介绍了两种JDK的安装方法, 方法一: 从官网下载JDK并进行配置,解压后在终端打开profile文件来设置PATH环境变量(# soure /etc/profile),打开profile文件后输入下面的内容 export PATH=.:developer/jdk6/bin:$PATH 保存profile文件以后,有两种方法可以重新加载profile文件. 1.# sourse  /etc/pro

IBatis .NET 开发学习笔记&mdash;&mdash;.NET 开发环境搭建

大家好,今天给大家带来的是web应用程序配置,至于windows应用程序或者其他类型解决方案可以相同的配置,web应用程序配置文件为web.config,windows应用程序是app.config. 通过以下步骤可以建立属于你自己的环境: 1.首先,肯定是打开Visual Studio(文章后面简称VS),如果你有其他工具开发,我也不介意,反正我用VS,VS目前最新版是2013,不过我喜欢复古,所以,我目前用安装VS2010来当作教程,不管目前是多少版本了,都可以同理得到. 2.然后,新建一个

【web开发学习笔记】Structs2 Action学习笔记(一)

1.org.apache.struts2.dispatcher.ng.filter.StrutsPrepareAndExecuteFilter准备和执行 2. <filter-mapping> <filter-name>struts2</filter-name> <url-pattern>/*</url-pattern> </filter-mapping> url-pattern约定熟成只写/*,没必要写*.action 3. <

cocos2dx游戏开发学习笔记1-基本概念

这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网. 1.Director 导演 导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的. "Director"是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制.导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景.当你往场景堆中推出一个新场景时,"Director"会暂停当前场景,但会记住这个场景.之后场景堆中最顶层的场景跳离时,该场景又会继续活跃.此外"Di