OC是面向对象的语言,同java,python等等一样. OC中的变量类命名同其他对象语言基本类似,写法遵循驼峰法则 一般命名用到的是下划线,字母,开头字符非数字,网上很多有说也可以$符号,其实命名中基本不会用到这个 OC里面的关键字也不多,如图: OC中分基本数据类型和指针类型(即指对象类型) 那么一些基本类型的范围值和写法,这里不一一说,网上太多了,随便百度下 下面废话也不多说,直接给个网上的ppt说明吧 其实写过面向对象语言的朋友,基本上这块so easy 这里可以下载oc的基础部分 io
1.工作时,需要什么学习什么,学习一个新东西时,多看官门文档,iOS Developer Library. 2.开始每天的工作总结,开始看objc中国,一周一大节. 3.回来时按照iOS开发路线学习,练习完c plus 函数,数组,指针事例. 4.周六做总结,对一周不合理的地方作出适当调整. 5.回到住的地方实行比例时学习,20%时间看书作总结(读书总结)看小狗钱钱,40%学习C语言,10%英语(10个单词),10%财经(可汗学院教程),10%锻炼,10%休息(按照蕃茄时间).
Objective-C的对象在内存中是以堆的方式分配空间的,并且堆内存是由你释放的,即release 栈由编译器管理自动释放的,在方法中(函数体)定义的变量通常是在栈内,因此如果你的变量要跨函数的话就需要将其定义为成员变量. 1.栈区(stack):由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量等值.其操作方式类似于数据结构中的栈. 2.堆区(heap):一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则可能会引起内存泄漏.注堆和数据结构中的堆栈不一样,其类是与链表. 操作系统iOS 中应用程序使用的计
RunTime简称运行时.就是系统在运行的时候的一些机制,其中最主要的是消息机制.对于C语言,函数的调用在编译的时候会决定调用哪个函数( C语言的函数调用请看这里 ).编译完成之后直接顺序执行,无任何二义性.OC的函数调用成为消息发送.属于动态调用过程.在编译的时候并不能决定真正调用哪个函数(事实证明,在编 译阶段,OC可以调用任何函数,即使这个函数并未实现,只要申明过就不会报错.而C语言在编译阶段就会报错).只有在真正运行的时候才会根据函数的名称找到对应的函数来调用. 那OC是怎么实现动态调用
readonly: 此标记说明属性是只读的,默认的标记是读写,如果你指定了只读,在@implementation中只需要一个读取器.或者如果你使用@synthesize关键字,也是有读取器方法被解析.而且如果你试图使用点操作符为属性赋值,你将得到一个编译错误. readwrite: 此标记说明属性会被当成读写的,这也是默认属性.设置器和读取器都需要在@implementation中实现.如果使用@synthesize关键字,读取器和设置器都会被解析. nonatomic: 非原子性访问,对属性赋
在ObjC中,什么是深浅拷贝? 深浅拷贝分别指深拷贝和浅拷贝,即 mutableCopy 和 copy 方法. copy复制一个不可变对象,而 mutableCopy 复制一个 mutable 可变对象. 非容器类对象 如NSString,NSNumber等一类对象 示例1: // 非容器类对象 NSString *str = @"origin string"; NSString *strCopy = [str copy]; NSMutableString *mstrCopy =
iOS是由苹果公司开发的移动操作系统,以xcode为主要开发工具,具有简单易用的界面.令人惊叹的功能,以及超强的稳定性,已经成为iPhone.iPad 和iPod touch 的强大基础:iOS 内置的众多技术和功能让 Apple设备始终保持着遥遥领先的地位. iOS学习路线:http://www.mobiletrain.org/page/ios.html 课程分 类 课程模块 模块介绍 课程内容 Part1C语言 C语言和Objective-C语言 C语言 Mac系统及常用工具.进制:C数据
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