Unity SDK支付图

SDK支付大概的一般流程图吧.

时间: 2024-10-14 22:42:28

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【VR视频播放】解决Unity模型贴图反转的问题

使用UV贴图网模型上贴的时候, 会出现图片反过来的情况. 根本原因是因为, 一般系统的屏幕坐标系(例如Android)是左上角为原点(0,0), 但是Unity的贴图是以左下角为原点(0,0) 方法有两种: 方法一:设置shader的贴图属性:tiling x为-1 方法二:旋转模型或者GameObject, 例如设置Scale x = -1 如图:

Cardboard Unity SDK Reference 翻译版

最近正在准备雅思,趁机翻译了Cardboard的文档,这个文档挂在谷歌官网上,不翻墙根本看不了,翻了墙这个网页也很不稳定,经常上不去,所以就搬运了过来,不过我英语水平实在有限,这次翻译也是对自己的一次锻炼,有的地方我自己明白但是也很难表述好,还请大神轻喷. 里面有很多奇怪的词汇查不到,都是我自己猜着翻译的,还有的词查到了也不知道是啥,比如"剔除掩膜"啥的-,翻译工作量也很大,都是我自己挤时间翻译的,还请大神们指出翻译的不好的地方,英文版请见我上一篇博客:http://blog.csdn

支付宝SDK支付注意点

公司要写个支付功能,用到了支付宝,用到了微信 关于支付宝,我想记录一点我自己的个人心得,方便下次温习,也可以让大家少走点弯路,能更快地完成公司交给你的开发任务,哈哈,废话不多说了 第一步: 我们要通过支付宝签名验签工具生成私钥啦/公钥啦并且和对应的  商户私钥,pkcs8格式 第二步: 我们要在对应的商户服务上面把我们生成的公钥上传去哦,这里要传2个地方: 1:如何上传公钥 2:手机网站支付接口公钥上传 以上两个地方都要上传的哦,点进去查看怎么上传吧 关于支付接口,SKD都封装得非常好了,所以我

unity 场景贴图闪烁

问题:unity模型在scene界面显示正常,但在game界面显示确会闪烁 贴图闪烁因为有两个面距离太近,重合导致,在渲染的时候闪烁, 解决: 1.将两个贴图的面拉远(不过这有点不现实): 2.将两个贴图面合为一个(这交给美术就可以): 3.修改摄像机 clipping planes 的near的值调的稍微大一点到合适的值即可.

unity 画折线图,饼型图插件

在unity中画折线图,和饼型图等数据分析图是很困难 的一件事,幸好我找到了一个插件很方便的解决了这件事,效果如下图: 折线图,饼型图,等. 运行效果如下: 百度网盘下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/10oLG1Zmffv7ASWG0pvx05w 提取码:lub1 如果链接失效,请留言. 原文地址:https://blog.51cto.com/14058389/2425723

unity Texture贴图纹理及相关属性

Texture资源是Unity3d游戏开发中用途最广泛的资源之一,被引用于诸如界面UI. Mesh模型 .粒子效果等.还有一些特殊的Texture资源,如:Movie Texture:视频资源.Render Texture:渲染贴图. Texture Type:贴图类型 Alpha from Grayscale:从灰度图中是否产生Alpha通道 Wrap Mode:贴图与贴图之间的拼接模式 Filter Mode:过滤模式 AnIso Level:异向性过滤等级 Texture:普通贴图 Nor

GVR SDK for Unity(二)

前言 关于google vr sdk的具体使用,传送门 [Gvr]Google VR SDK for Unity(一) Google Daydream平台已经整合进Google VR SDK 本文环境:Unity5.3.1 x64 , Gvr SDK 0.8 , VS2013 单词翻译 stereo:立体的: pose:姿势: gaze:凝视,注视:Reticle:十字线,准星 :Responder:应答者: provider:提供者:ProviderFactory:工厂类: Emulator:

教你高速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Android篇)

U8SDK的设计之初,就是为了可以支持各种游戏引擎开发的游戏,而不不过Android的原生平台.眼下一大半的手游,都是採用Unity3D和Cocos2dx开发,那么这里,我们就先来一步步给大家演示,用Unity开发的游戏,怎样通过U8SDK来高速地完毕多家渠道SDK的接入. Unity研发的手游,仅仅须要调用U8SDK抽象层就可以完毕多家渠道SDK的接入.而不须要在Unity中耦合各个渠道SDK,保证游戏层逻辑层的简单,以及SDK部分的绝对重用. 以下,我们看看,在Unity中调用U8SDK主要

教你快速高效接入SDK——Unity统一接入渠道SDK(Unity篇)

上一篇,我们着重讲解了用Unity开发的手游,在接入U8SDK时,Android中的部分.接下来,这一篇,我们就来看看,在Unity工程中,我们需要怎么调用上一篇中我们提供的各种接口,以及怎么接收Android中的消息通知,比如登录成功,切换帐号成功等. 在写代码之前,我们先要做一个简单的配置,在Project面板中,按照Unity官方的要求,新建一个Plugins文件夹,在Plugins文件夹下,再建立一个Android文件夹.这里,将会放置所有Android工程相关的文件. 1.将上一篇中,