指针和引用的区别
指针指向一块内存,它的内容是指向内存的地址;引用是某内存的别名
引用使用是无需解引用,指针需解引用
引用不能为空,指针可以为空
引用在定义是被初始化一次,之后不可变;指针可变
程序为指针变量分配内存区域,而引用不需要分配内存区域
new和malloc的区别,free和delete的区别
malloc与free是C++/C语言的标准库函数,new/delete是C++的运算符。它们都可用于申请动态内存和释放内存。
对于非内部数据类型的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free。
因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete。注意new/delete不是库函数。
struct和class的区别
1.成员变量
结构在默认情况下的成员是公共(public)的,
而类在默认情况下的成员是私有(private)的。
2.存储
struct保证成员按照声明顺序在内存中存储。class不保证等等
3.继承
struct A { };
class B : A{ }; //private继承
struct C : B{ }; //public继承
这是由于class默认是private,struct默认是public。
指针在16位机、32位机、64位机分别占用多少个字节
16位机 2字节
32位机 4字节
64位机 8字节
局部变量能否和全局变量重名?
能,局部会屏蔽全局。要用全局变量,需要使用”::”
局部变量可以与全局变量同名,在函数内引用这个变量时,会用到同名的局部变量,而不会用到全局变量。对于有些编译器而言,在同一个函数内可以定义多个同名的局部变量,比如在两个循环体内都定义一个同名的局部变量,而那个局部变量的作用域就在那个循环体内
描述内存分配方式以及它们的区别?
1.从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static 变量。
2. 在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。
3. 从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用malloc 或new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用free 或delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。
static有什么用途?(请至少说明两种)
1.限制变量的作用域
2.设置变量的存储域
请说出const与#define 相比,有何优点?
1.const 常量有数据类型,而宏常量没有数据类型。编译器可以对前者进行类型安全检查。而对后者只进行字符替换,没有类型安全检查,并且在字符替换可能会产生意料不到的错误。
2.有些集成化的调试工具可以对const 常量进行调试,但是不能对宏常量进行调试。
堆栈溢出一般是由什么原因导致的?
没有回收垃圾资源
简述数组与指针的区别?
数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。指针可以随时指向任意类型的内存块。
(1)修改内容上的差别
char a[] = “hello”;
a[0] = ‘X’;
char *p = “world”; // 注意p 指向常量字符串
p[0] = ‘X’; // 编译器不能发现该错误,运行时错误
(2) 用运算符sizeof 可以计算出数组的容量(字节数)。sizeof(p),p 为指针得到的是一个指针变量的字节数,而不是p 所指的内存容量。C++/C 语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针。
char a[] = “hello world”;
char *p = a;
cout<< sizeof(a) << endl; // 12 字节
cout<< sizeof(p) << endl; // 4 字节
计算数组和指针的内存容量
void Func(char a[100])
{
cout<< sizeof(a) << endl; // 4 字节而不是100 字节
}
变量在内存中存放的位置
全局变量 全局静态区
全局静态变量 全局静态区
全局常量
有初始化 代码区
无初始化 全局静态区
局部变量 堆栈区
局部静态变量 静态区
局部常量 堆栈区
new和malloc分配空间 堆区
进程和线程的区别
资源:进程是拥有资源的一个独立单位,线程是不拥有资源。
调度:线程作为调度和分配的基本单位,进程是作为资源的基本单位
并发性:进程之间可以有并发性进行,同一个进程中的多个线程是可以并发执行
系统开销:进程在创建和撤销的时候,由于系统要分配和回收资源,导致系统的开销明显大于线程
一个进程可以拥有多个线程。
网络编程中设计并发服务器,使用多进程 与 多线程 ,请问有什么区别?
1.进程:子进程是父进程的复制品。子进程获得父进程数据空间、堆和栈的复制品。
2.线程:相对与进程而言,线程是一个更加接近与执行体的概念,它可以与同进程的其他线程共享数据,但拥有自己的栈空间,拥有独立的执行序列。
两者都可以提高程序的并发度,提高程序运行效率和响应时间。
线程和进程在使用上各有优缺点:线程执行开销小,但不利于资源管理和保护;而进程正相反。同时,线程适合于在SMP机器上运行,而进程则可以跨机器迁移。