NGUI已经实现了事件的监听功能,看下图:On Return Key(选择Snbmit) ,可以直接注册监听事件. 实现如下: 1.搭建一个简单场景 2.新建一个脚本InputTest.cs 挂载在Input物体下,并拖拽赋值Txt_content, input using UnityEngine; //笔者通过集成InputField,在update中监听软件盘的状态捕获到回车事件 public class InputTest : MonoBehaviour { public UILa
1.找到电脑windows文件夹下的fonts文件夹,将选中的字体拖入unity工程. 2.选择NGUI>OPEN>FONTS MAKER 3.选择字体(TYpe根据需要选择静态还是动态.用到的字比较少的话一般使用静态字体,而不是动态字体--静态字体一般非常有限,只有极少数的字,动态字体几乎包含所有字) 4.点击create the font 就会保存一个预设体 5.接下去就可以直接应用了 此时字体就变成了想要的字体