void fun() const{}; const void fun(){}; 和void const fun(){}; 的区别? const void fun(){};和void const fun(){};两个相同。 如果采用"按址传递方式"的函数返回值加const 修饰,那么函数返回值(即地址)的内容不能被修改,该返回值只能被赋给加const 修饰的同类型指针。 如果采用"按值传递方式"的函数返回值加const 修饰,由于函数会把返回值复制到外部临时的存储单元中,加const 修饰没有任何价值。 所以不要尽量不要把int fun2();写成const int fun2(); 因为没意义。 例: [csharp] view plaincopy #include<iostream> using namespace std; int num=10; //全局变量 const int *fun1(){ //按址传递 return # //返回地址 } const int fun2(){ //按值传递 //最好直接写int fun2() return num; } int main() { const int *fun1(); // int *t1=fun1(); //错误,必须是const型 const int *t1=fun1(); // *t1=20; //按址传递,不能修改其指向变量或常量的值 cout<<"const int *fun1() :\t"<<*t1<<endl; const int fun2(); //最好直接声明成int fun2() int t2=fun2(); //非const变量可以更改函数返回值 const int t3=fun2(); t2 += 10; //按值传递,可以修改返回值 cout<<"const int fun2() :\t"<<t2<<endl; return 0; } void fun() const{}; 类的成员函数后面加 const,表明这个函数不可以对这个类对象的数据成员(准确地说是非static数据成员)作任何改变例: [csharp] view plaincopy #include<iostream> using namespace std; class R { public: R():num1(1){} int sum1(int a)const { // num1=10; //错误,不可以修改非static数据成员 return a+num1; } int sum2(int a)const { num2=2; //正确,修改static数据成员 return a+num2; } int sum3(int a) //没有const { num1=10; //正确,修改非static数据成员 num2=20; //正确,修改static数据成员 return a+num1+num2; } private: int num1; static int num2; }; int R::num2=0; int main() { cout<<"t.sum1(1):\t"<<t.sum1(1)<<endl; cout<<"t.sum2(1):\t"<<t.sum2(1)<<endl; cout<<"t.sum3(1):\t"<<t.sum3(1)<<endl; return 0; }
http://bbs.csdn.net/topics/350148926
http://bbs.csdn.net/topics/340217434
时间: 2024-11-05 21:49:07