游戏开发实验室的内部讲座总结----c++



第三节 
动态内存分配new和delete

经过调试设置断点,发现new
函数其实还是调用的malloc函数。

第四节 
引用

一个变量是可以有多个引用的,引用也是可以传递的。 
常量是不能有引用的。

当引用作为函数的返回值时。如下的例子//

int
&add(int
&a,int
&b)    
//返回的是a的引用到内存中//

{

a=a+b;

return
a;

}

void main ()

{

int
i,j;

i=1;

j=2;

int
&k=add(i,j);     
//这是引用的传递了, 
是内存的值,但是是a的引用//

k=888;

printf("i=%d,j=%d,k=%d",i,j,k);

}

//运行结果:
i=888,j=2,k=888

第五讲 
初始化函数形参(就是有默认值)

这种默认的形参,必须是从右往左且不能有间隔(就是无默认值)的

有了默认形参,在函数的调用时,就允许了,少赋值几个参数(就是用默认值了被)

第六讲 
异常抛出与捕获及处理

三个关键字:

try -----------标识可能出现的异常代码段;

throw----------抛出一个异常;(必须在try代码块中,其后面的值决定了抛出异常的类型,类似switch--case)

catch-----------标识处理异常的代码段;(会有多个,类似switch--case)

提示:

使用异常处理将带来更多的系统的开销,因此慎用异常//

第七讲 
函数重载

条件:函数名相同,但是:函数的参数类型不同(用函数模板最好了),或者参数个数不同。

数组a的长度(元素的个数)是:sizeof(a)/sizeof(int)

int
a[6]={1,2,3,4,5,6};

第八讲 
函数模板

使用函数模板可以简化形参个数相同,而类型不同的函数;

函数模板的使用:

Template < typename 
T>  //可以用class
替换 typename

例子: 
求数组中
元素最大值的函数;

template
<typename
S>

S
max(S
array[],
int
len
)

{

S
imax=0
;

for
(int
i=0;i<len;i++)

{

if
(array[i]>imax)

{

imax=
array[i];

}

}

return
imax;

}

int
_tmain(int
argc,
_TCHAR*
argv[])

{

int
a[6]={1,2,3,4,5,6};

float
b[5]={1.0f,2.0f,3.3f,5.5f,4.4f,};

printf("数组a最大值为%d\n",max(a,sizeof(a)/sizeof(int)));

printf("数组b最大值为%f",max(b,sizeof(b)/sizeof(float)));

getchar();

return
0;

}

第九讲 
类的初识

构造函数:

成员函数的实例化位置,在类中直接完成就是内敛函数了。 
正常应该是在类的外面完成的。

类的声明是在 
.h文件中,类的实现是在.cpp文件中。 
主函数在一个 .cpp文件中

在vs中新建这些类,  
可以用提供的菜单功能。简单。(函数也是可以的)

第十二讲
 访问类的私有成员

类的私有成员:

用private声明的变量或者函数。  只能在本类中使用,不能在其他类或者本类以外的位置调用、访问。  ;

用public
定义的变量或者函数可以在
整个程序中调用访问。

访问类的私有成员(读取):

可以通过定义本类的
成员函数,来访问本类的成员变量。

Inline 内敛函数:

内敛函数的声明?????????????

函数实现时,如果不是在类中, 
那么也要和类的声明在同一个文件中。

第十三讲 
默认赋值构造函数

三种情况:

1、类的对象
赋值初始化另外的类对象(类肯定是一个了)

2、函数的 
参数传递(类对像之间)

3、函数的返回值
是类的对象。

第十四讲 
友元函数

友元函数是指某些虽然不是类成员却能够访问类的所有成员的函数。通常同一个开发者会出于技术和非技术的原因,控制类的友元和成员函数(否则当你想要更新你的类时,还要征得其他部分的拥有者的同意)。

在类中声明这个友元函数:

friend +
函数的声明格式;

程序中的内存:(大小是以字节B为单位的)

(大)堆
malloc、
new

(小)栈
函数

C语言中的指针:多用于以下的内容

Int m_nSize=…;

Int * pNum= (int *) new BYTE[m_nSize];  
//字节//

pNum[10]=…….

赋值为NULL或0的指针,声明时是有类型的,只是不指向任何有效的地址。

Void类型的指针,可以指向任何类型。

第十五讲 
this指针(几乎所有面向对象语言都有,我目前接触的是这样)

this指针可以看成是实例化对象的地址。在类成员函数里访问成员变量,其实也隐含使用了this指针。

一个问题:

class Tdate

{

int Year;

intMonth;

intDay;

public:

Tdate(intYear,int Month,int 
Day)

{

Year= Year;     //这里是有问题的: 
我们想给类的成员变量赋值,但是对不把。

Month= Month;

Day= Day;

}

};

更改如下:

Tdate(int Year,int Month,int 
Day)

{

this->Year=Year;     //这里是有问题的: 
我们想给类的成员变量赋值,但是对不把。

this->Month=Month;

this->Day=Day;

}

第十六讲 
类的const对象

  1. 类的const对象

const意味着只读,意味着所标识的类成员变量不能出现在=号的左边;构造、析构函数除外。

这样的类对象,只能访问const修饰的成员函数,其他成员函数访问不了。

class Tdate;

const Tdate dt(1998,8,19);

  1. const修饰成员函数(实现和声明都要有!const)

const放在函数的尾部。不能修饰构造函数。

第十七讲 
类的对象数组

我们声明类对象的数组,与我们声明内置类型(ing,float)数组的方式完全相同。

int b[3];

Tdate d[2];  
调用默认构造函数了。

int b[3]={1,2,3};

Tdate d[2] ={Tdate(1999,1,29),Tdate(2000,3,45)};   
//用构造函数呗

Tdate d[10]={Tdate(1999,1,29),Tdate(2000,3,45)}; 
//后面没有赋值的8个调用了构造函数了。

第十八讲 
类静态数据成员(是属于类的,可以用类::访问)

静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现数据共享有许多的方法,如:设置全局性的变量或者对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一课,我们主要讨论用类的静态成员了来实现对象间的数据共享。

一、类静态数据成员

  1. 静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
  2. 静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。其格式如下:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>;

3、静态数据成员是静态存储的,他是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>;

例如,可以用类的静态成员函数存放用于存放类的实例化次数(对象个数)

哪怕没有对象的实例也是可以访问的。

二、类静态成员函数

静态成员函数内不能使用非静态类成员数据。

类成员函数可以独立使用。

可以使用类+作用域解析符调用静态成员函数,如Tdate::staticFun();

最好把成员函数的实现放在.cpp里边,以防止重复定义。(因为.h文件可能被多次的引用)。静态的东西被多次的编译是会出错的。

第十九讲 
类对象指针

定义类对象的指针:

Tdate d1; //对象

Tdate *p1 = &d1;

Tdate *p2
= (Tdate *)malloc(sizeof(Tdate));

Tdate *p3 = new Tdate;

如果:我

Tdate * p = NULL;

Int n=p-> year;  
//没有指定的存储空间,非法了,除非
year是静态类型的变量。

游戏开发实验室的内部讲座总结----c++

时间: 2024-08-24 01:22:48

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