2015-11-26
今天实现地图功能的时候,地图层级和点聚合时的精度用线性关系并不是很好用,在该聚合的时候不聚合导致页面被填满了点。
所以我得想个办法,把地图层做一次变化,之前的0~11还是映射在0~11区间内,但是要不均匀映射。
想了一会,突然想到了高中学的那些函数曲线。超简单的:
就这些,比如y = x^2 这个函数,在0~1内的数虽然也是映射y到0~1,但是不是均匀映射。所以就用起来了~如下:
level 表示地图层级是0~11的数
int truncOffset = (int) (Math.pow(level / 12.0, 4) * 12.0 + 1);//从0~11到1~11非均匀分布
时间: 2024-10-10 21:00:59