随机生成敌人
先设置好敌人层 创建新的实例层 命名 操作的是
调整层次为
记得把原来实例层中的敌人实例删除
然后创建新的产卵对象 添加创造事件
这俩个函数是设置精灵的缩放 一个沿x轴缩放 一个沿y轴缩放
下来就是添加步事件
每次更改变化
看图:
函数看图:
然后将一些产卵对象拖拽到房间中 运行看效果 记得拖到敌人层中 刚才我拖到实例层中就报错了 额 我又报错了 仔细看是有个地方错了 等下
哦 找到了 错了个符号
运行成功 我发现放在实例层 即
但还是建议放在自定义的层中 分门同类 就是分类
再创建一个 对象 spwan 好像卵的单词我弄错了 该为spawn
注意 这是个空对象 用于产生随机的 卵对象
添加创造事件 设置时间为60 计时器编号为0 时间为60帧
再添加一个计时器事件
如下:
然后将此对象拖到实例层上 是个问号
运行成功 到此 官网教程结束
6月28号 12:46
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时间: 2024-10-16 15:29:03