游戏介绍
Lights Out (关灯)是一款据说在20世纪90年代就已经被设计出的小游戏,游戏的玩法十分简单。
首先,给定一个 n 行 m 列的矩形方格阵,每个格子上都有一盏灯。
初始时,有些灯是开着的,有些灯是关着的。
玩家每次进行一次操作,选中一盏灯,点击一下它,就会将它和与它相邻的灯的状态改变,即开着的灯变为关闭,关着的灯变为开启。
最后的目的是关闭所有的灯。
我没有找到原版 Lights Out 的网页版演示,但是我找到了博客园一位博友DIY的一个类似的游戏,蓝色拼图。
这个版本的蓝色拼图与 Lights Out 实质上相同,只是初始状态固定了是所有的灯都是开启的。
Lights Out 的游戏规则就是这样简单,然而到了后面的几关,方格增多,情况复杂,人工找出解法对于我来说是十分困难的。
因此,我们考虑用程序求解这个游戏。
求解方法
首先我们要将这个游戏的过程转化为数学模型。
显然地,对于一个方格,会影响到它的方格只有它本身和与它相邻的 4 个方格(对于边界的方格来说,相邻的方格不足 4 个)。
并且很容易发现,每一个方格我们要么不点击,要么点击 1 次,因为点击一个方格两次及以上是没有任何意义的。每点击两次就相当于没有点击。
对于方格 i ,我们用 0 表示不点击它,用 1 表示点击它,记作 Si 。
每盏灯的状态只有开或者关,我们用 0 和 1 表示方格 i 状态,方格 i 的初始状态记为 Mi 。
可以看出,每盏灯 i 的最终状态只与 Mi + Si + Sk1 + Sk2 + .... + Skp (k1 ... kp 是枚举与 i 相邻的所有方格)的奇偶性有关。
既然只与奇偶性有关,我们就可以用异或运算来表示它。
也就是说,对于每盏灯 i ,我们都可以得到一个方程 Mi xor Si xor Sk1 xor Sk2 xor ... xor Skp = 0 。
等式右边的 0 表示最后每盏灯的状态都是关闭的。
这个方程其实也就等价于 Si xor Sk1 xor Sk2 xor ... xor Skp = Mi 。
我们得到了 Tot 个这样的方程(Tot 是灯的数量,即 Tot = n * m),共有 Tot 个未知数(即 Tot 个 Si),就是一个异或方程组。
由于游戏给定的初始状态一定有解,所以我们是一定可以求出这个异或方程组的一组解的。
那么下面的问题就是:怎样求解异或方程组?
显然,我们要使用高斯消元来求异或方程组的解。
这个过程与使用高斯消元求解普通的线性方程组相似(如果不了解高斯消元可以看一下Wikipedia-高斯消去法),只是每次在一个方程中消去一个未知数的时候,不是将这个方程乘上一个系数后与另一个方程相减,而是将这个方程的系数与另一个方程的系数进行异或运算,两个方程右边的数也要一起进行异或。
这样就可以求出 Lights Out 的解了。
代码如下,因为代码非常简单所以没有添加注释:
#include <iostream> #include <cstdlib> #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <cmath> using namespace std; const int MaxL = 10 + 5, MaxN = 100 + 5; const int Dx[5] = {0, 0, 1, -1}, Dy[5] = {1, -1, 0, 0}; int n, m, Tot; int A[MaxN][MaxN], Map[MaxL][MaxL], Ans[MaxL][MaxL]; inline bool Inside(int x, int y) { if (x < 0 || x >= n) return false; if (y < 0 || y >= m) return false; return true; } inline int Get_Index(int x, int y) { return x * m + y + 1; } struct Pos { int x, y; }; inline Pos Get_Pos(int Num) { Pos ret; ret.x = (Num - 1) / m; ret.y = ((Num % m - 1) + m) % m; return ret; } void Get_Equation(int x, int y) { int Id, Id2, xx, yy; Id = Get_Index(x, y); for (int i = 1; i <= Tot; ++i) A[Id][i] = 0; A[Id][Tot + 1] = Map[x][y]; A[Id][Id] = 1; for (int k = 0; k < 4; ++k) { xx = x + Dx[k]; yy = y + Dy[k]; if (!Inside(xx, yy)) continue; Id2 = Get_Index(xx, yy); A[Id][Id2] = 1; } } inline void Swap(int p, int q) { int Temp; for (int i = 1; i <= Tot + 1; ++i) { Temp = A[p][i]; A[p][i] = A[q][i]; A[q][i] = Temp; } } void Gauss() { int Tj; for (int i = 1; i <= Tot; ++i) { Tj = i; for (int j = i + 1; j <= Tot; ++j) { if (A[Tj][i] == 0 && A[j][i] == 1) { Tj = j; break; } } if (A[Tj][i] == 0) continue; if (Tj != i) Swap(Tj, i); for (int j = i + 1; j <= Tot; ++j) { if (A[j][i] == 0) continue; for (int k = i; k <= Tot + 1; ++k) A[j][k] ^= A[i][k]; } } Pos Pi; for (int i = Tot; i >= 1; --i) { Pi = Get_Pos(i); Ans[Pi.x][Pi.y] = A[i][Tot + 1]; for (int j = i - 1; j >= 1; --j) if (A[j][i]) A[j][Tot + 1] ^= A[i][Tot + 1]; } } int main() { scanf("%d%d", &n, &m); Tot = n * m; for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) scanf("%1d", &Map[i][j]); for (int i = 0; i < n; ++i) for (int j = 0; j < m; ++j) Get_Equation(i, j); Gauss(); printf("Solution:\n"); for (int i = 0; i < n; ++i) { for (int j = 0; j < m; ++j) printf("%d", Ans[i][j]); printf("\n"); } return 0; }