消息及消息队列

操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序

typedef struct tagMSG {
    	HWND   hwnd;     //句柄(HANDLE),资源的标识。
    	UINT   message;	//无符号的整型
    	WPARAM wParam;	//整型,消息的附加信息
    	LPARAM lParam;	//整型,消息的附加信息
    	DWORD  time;  //32位的整型,消息传递出的时间
    	POINT  pt;	//点结构体
} MSG;
时间: 2024-10-11 17:35:44

消息及消息队列的相关文章

【转】windows消息和消息队列详解

转载出处:http://blog.csdn.net/bichenggui/article/details/4677494  windows消息和消息队列 与基于MS - DOS的应用程序不同,Windows的应用程序是事件(消息)驱动的.它们不会显式地调用函数(如C运行时库调用)来获取输入,而是等待windows向它们传递输入. windows系统把应用程序的输入事件传递给各个窗口,每个窗口有一个函数,称为窗口消息处理函数.窗口消息处理函数处理各种用户输入,处理完成后再将控制权交还给系统.窗口消

rabbitmq之消息重入队列

说起消息重入队列还得从队列注册消费者说起,客户端在向队列注册消费者之后,创建的channel也会被主队列进程monitor,当channel挂掉后,主队列进程(rabbit_amqqueue_process)收到'DOWN'通知,将未ack的消息重入队列,并根据消息的deliver tag,也就是消费入队列的顺序,将消息重入队列中 主要代码如下: 1.注册消费者 handle_method(#'basic.consume'{queue = QueueNameBin, consumer_tag =

关于windows操作系统之消息和消息队列

关于消息和消息队列 不像基于MS-DOS的应用程序,基于Windows的程序是事件驱动的.他们不做任何显示调用来获取输入.而是通过等待系统传递给他们. 系统为应用程序传递所有输入到程序中的不同窗口.每个窗口都有一个称为窗口过程的函数,用于处理所有到该窗口的输入.窗口处理过程处理输入,并将控制返回给系统. 如果一个顶层窗口停止响应消息超过两秒,系统将会认为该窗口为非响应状态.在这种情况下,系统将隐藏该窗口并用拥有同样Z顺序,位置,尺寸和可视化属性的ghost窗口替代该窗口.这种情况下,允许用户移动

RabbitMq+Spring boot 消息生产者向队列发送消息 (一)

本人学习新框架方法. 一.先学习框架基本知识,也就是看这本书的前三章,了解基本概念.比如这个Rabbitmq,我会先看一些概念,比如,交换机,路由器,队列,虚拟机. 二.然后写代码,写demo,有哪些不懂的地方直接再去翻书或者google找资料,带着问题去学习,学的更快更扎实一些. 三.然后再看这个框架的应用场景,自己能否独立的写一些简单的项目,来验证自己的成果. 四.实际项目积累经验. RabbitMq 消息生产者向队列发送消息 (一) MQ分为消息生产者和消息消费者,这次做的主要是消息的生产

发送消息 MFC 消息映射

发送消息 MFC 消息映射 (2011-07-11 17:03:49) 转载▼ 标签: 发送消息 mfc 消息映射 杂谈   1.在用WIN 32 API函数开发应用程序时,经常要用SendMassege函数向某些对象发送消息,以让对象实现某些功能(此时也有相应的API 函数来实现这个功能).例如关闭窗口,可以发送WM_CLOSE消息.SendMessage(hwnd,WM_SYSCOMMAND,SC_CLOSE,0);//关闭主窗口SendMessage(hwnd,WM_CLOSE,0,0);

第一章 Windows程序内部运行机制(3)消息与消息队列

在Windows中,用户程序可以调用系统的API函数,系统也会调用用户程序,这个调用时通过消息来进行的. Windows程序设计是一种事件驱动方式的程序设计模式,主要基于消息. [例]当用户在窗口中画图的时候,按下鼠标左键,操作系统就会感知到这一事件,于是将这个事件包装成一个消息,投递到应用程序的消息队列中,然后应用程序从消息队列中取出消息进行响应.在处理过程中,操作系统会给应用程序“发送消息”.“发送消息”实际上是指操作系统调用程序中一个专门负责处理消息的函数,这个函数称为窗口过程. 1.消息

强化一下概念:程序自己不去取消息,消息不会自己跑过来运行(针对线程消息队列里的消息,也是绝大多数消息)

刚才看这段代码的时候: procedure TControl.SetBounds(ALeft, ATop, AWidth, AHeight: Integer); begin if CheckNewSize(AWidth, AHeight) and ((ALeft <> FLeft) or (ATop <> FTop) or (AWidth <> FWidth) or (AHeight <> FHeight)) then begin InvalidateCon

ucos2 事件 任务的通讯和同步 信号量 互斥量 消息邮箱 消息队列

这会想了想,在复习资料后,最后再做个核心代码分析 ucos中使用信号量.消息邮箱.消息队列,这些数据结构来作为通信中间媒介.这些数据结构会影响任务的程序流程,因此也叫做事件. 一.信号量 是进行任务通信的最基本事件 二值信号可以实现共享资源的独占,也叫互斥信号量. 注意:使用信号量的时候要,高优先级的任务等待接受信号量的时候,高优先级的任务在等待接受信号量的时候,如果低优先级的任务没有释放信号量,那就会一直等待下去,那低优先级的任务就没有机会运行了,系统就出现死机的状况了.   解决方法:加个超

自测之Lesson11:消息和消息队列

题目:key及ftok函数的作用. 解答: key是用来创建消息队列的一个参数,当两个key相同时,创建消息队列会引起"误会"(除非有意为之).所以我们可以通过ftok函数来获得一个"不易重复"的key. key对于进程间通信也有帮助,当一进程知晓另一进程创建消息队列所用的key后,便可以使用该key访问该消息队列. 题目:编写一个可以向消息队列发送消息和接收消息的程序. 实现代码: #include <stdio.h> #include <sys

完了!生产事故!几百万消息在消息队列里积压了几个小时!

作者:中华石杉 来源:https://github.com/doocs/advanced-java/blob/master/docs/high-concurrency/mq-time-delay-and-expired-failure.md 一.面试题 如何解决消息队列的延时以及过期失效问题?消息队列满了以后该怎么处理?有几百万消息持续积压几小时,说说怎么解决? 二.面试官心里分析 你看这问法,其实本质针对的场景,都是说,可能你的消费端出了问题,不消费了,或者消费的极其极其慢.接着就坑爹了,可能