20行为型模式之中介者模式

概念

  Mediator模式也叫中介者模式,是由GoF提出的23种软件设计模式的一种。Mediator模式是行为模式之一,在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互,Mediator对象起着控制器的作用。

角色和职责

  GOOD:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显示的相互引用,从而降低耦合;而且可以独立地改变它们之间的交互。

Mediator抽象中介者

中介者类的抽象父类。

concreteMediator

具体的中介者类。

Colleague

  关联类的抽象父类。

concreteColleague

具体的关联类。

适用于:

         用一个中介对象,封装一些列对象(同事)的交换,中介者是各个对象不需要显示的相互作用,从而实现了耦合松散,而且可以独立的改变他们之间的交换。

模式优点

1,将系统按功能分割成更小的对象,符合类的最小设计原则

2,对关联对象的集中控制

3,减小类的耦合程度,明确类之间的相互关系:当类之间的关系过于复杂时,其中任何一个类的修改都会影响到其他类,不符合类的设计的开闭原则
,而Mediator模式将原来相互依存的多对多的类之间的关系简化为Mediator控制类与其他关联类的一对多的关系,当其中一个类修改时,可以对其他关联类不产生影响(即使有修改,也集中在Mediator控制类)。

4,有利于提高类的重用性

案例

//模拟婚配,正常类的使用

#include <iostream>
using namespace std;
#include "string"

class Person
{
public:
	Person(string name, int sex, int condit)
	{
		m_name = name;
		m_sex = sex;
		m_condition = condit;
	}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	int getSex()
	{
		return m_sex;
	}
	int getCondit()
	{
		return m_condition;
	}
	virtual void getParter(Person *p) = 0;

protected:
	string	m_name;	//
	int		m_sex; //1男  2女
	int		m_condition; //123456789;
};

class Man : public Person
{
public:
	Man(string name, int sex, int condit):Person(name, sex, condit)
	{
		;
	}
	virtual void getParter(Person *p)
	{
		if (this->getSex() == p->getSex())
		{
			cout << "No No No 我不是同性恋" << endl;
		}
		if (this->getCondit() == p->getCondit())
		{
			cout << this->getName() << " 和 " << p->getName() << "绝配" << endl;
		}
		else
		{
			cout << this->getName() << " 和 " << p->getName() << "不配" << endl;
		}
	}
protected:

};

class Woman : public Person
{
public:
	Woman(string name, int sex, int condit):Person(name, sex, condit)
	{
		;
	}
	virtual void getParter(Person *p)
	{
		if (this->getSex() == p->getSex())
		{
			cout << "No No No 我不是同性恋" << endl;
		}
		if (this->getCondit() == p->getCondit())
		{
			cout << this->getName() << " 和 " << p->getName() << "绝配" << endl;
		}
		else
		{
			cout << this->getName() << " 和 " << p->getName() << "不配" << endl;
		}
	}
protected:

};

//以上  Woman  Man类的太紧密 需要解耦合
void main1901()
{

	Woman *w1 = new Woman("小芳", 2, 4);
	Man *m1 = new Man("张三", 1, 3);
	Man *m2 = new Man("李四", 1, 4);

	w1->getParter(m1);
	w1->getParter(m2);

	delete w1;
	delete m1;
	delete m2;

	return ;
}

void main()
{
	main1901(); //问题的引出
	system("pause");
}

  

//改善,使用中介者模式后

class Mediator ;
class Person2
{
public:
	Person2(string name, int sex, int condition, Mediator *m)
	{
		m_name = name;
		m_sex = sex;
		m_condition = condition;
		m_m = m;
	}
	string getName()
	{
		return m_name;
	}
	int getSex()
	{
		return m_sex;
	}
	int getCondit()
	{
		return m_condition;
	}

	Mediator *getMediator()
	{
		return m_m;
	}
public:
	virtual void getParter(Person2 *p) = 0;

protected:
	string	m_name;	//
	int		m_sex; //1男  2女
	int		m_condition; //123456789;
	Mediator *m_m;
};

class Mediator
{
public:
	Mediator()
	{
		pMan = NULL;
		pWoman = NULL;
	}
	void setWoman(Person2 *p)
	{
		pWoman = p;
	}
	void setMan(Person2 *p)
	{
		pMan = p;
	}

	void getPartner()
	{
		if (pMan->getSex() == pWoman->getSex())
		{
			cout << "No No No 我不是同性恋" << endl;
		}
		if (pMan->getCondit() == pWoman->getCondit())
		{
			cout << pMan->getName() << " 和 " << pWoman->getName() << "绝配" << endl;
		}
		else
		{
			cout << pMan->getName() << " 和 " << pWoman->getName() << "不配" << endl;
		}
	}

protected:
private:
	Person2	*pMan;
	Person2	*pWoman;
};

class Woman2 : public Person2
{
public:
	Woman2(string name, int sex, int condition, Mediator *m) : Person2(name, sex, condition, m)
	{
		;
	}
	virtual void getParter(Person2 *p)
	{
		this->getMediator()->setWoman(this);
		this->getMediator()->setMan(p);
		this->getMediator()->getPartner();
	}
private:
};

class Man2 : public Person2
{
public:
	Man2(string name, int sex, int condition, Mediator *m) : Person2(name, sex, condition, m)
	{
		;
	}
	virtual void getParter(Person2 *p)
	{
		this->getMediator()->setMan(this);
		this->getMediator()->setWoman(p);
		this->getMediator()->getPartner();
	}
private:
};

void main1902()
{
	Mediator *mediator = new Mediator;
	Woman2 *w1 = new Woman2("小芳", 2, 4, mediator);
	Man2 *m1 = new Man2("张三", 1, 3, mediator);
	Man2 *m2 = new Man2("李四", 1, 4, mediator);

	w1->getParter(m1);
	w1->getParter(m2);

	delete w1;
	delete m1;
	delete m2;
	delete mediator;
}
void main()
{
	main1902(); //用中介者模式 进行优化
	system("pause");
}

  

原文地址:https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/10358044.html

时间: 2024-10-11 17:06:14

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概述 如果在一个系统中对象之间存在多对多的相互关系,可以将对象之间的一些交互行为从各个对象中分离出来,并集中封装在一个中介者对象中,并由该中介者进行统一协调,这样对象之间多对多的复杂关系就转化为相对简单的一对多关系.通过引入中介者来简化对象之间的复杂交互,中介者模式是“迪米特法则”的一个典型应用. 定义 中介者模式(Mediator Pattern):用一个中介对象(中介者)来封装一系列的对象交互,中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互.中介者模式

行为型设计模式之中介者模式

结构 意图 用一个中介对象来封装一系列的对象交互.中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互. 适用性 一组对象以定义良好但是复杂的方式进行通信.产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解. 一个对象引用其他很多对象并且直接与这些对象通信,导致难以复用该对象. 想定制一个分布在多个类中的行为,而又不想生成太多的子类. 1 using System; 2 3 class Mediator 4 { 5 private DataProviderColleague

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一:概念 在Mediator模式中,类之间的交互行为被统一放在Mediator的对象中,对象通过Mediator对象同其他对象交互.Mediator对象起到控制器的作用 二:动机 在软件构建的过程中,经常出现多个对象互相关联交互的情况,对象之间常常会维持一种复杂的引用关系,如果遇到了一些需求的更改,这种直接的引用关系将面临不断的变化.在这种情况下,我们可以使用“中介对象”来管理对象间的关联关系,避免相互交互的对象之间的紧耦合引用关系,从而更好地抵御变化. 在这种情况下,我们可使用一个“中介对象”

java23中设计模式之中介者模式

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