Itween 动画插件中 的画线

1.首先在你的层次视图中创建所需的节点 ,节点的位置顺序排列

2.导入Itween 插件

1.可以直接从项目外部拖拽到本项目中

2.通过AssetStore 中导入

3.在你的父节点上创建脚本 ,对象依次对应

 

效果如图:

这个绿色的小图标可以在检视视图上设置

原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaodadan/p/10333492.html

时间: 2024-08-14 05:53:45

Itween 动画插件中 的画线的相关文章

怎么使用CAD看图中的画线功能

设计师们每天的日常工作就是绘制图纸,那都是借助CAD编辑器来进行绘制的,CAD编辑器中绘制的图纸都是dwg格式的,需要使用CAD看图软件才能够对图纸进行查看,那在使用CAD看图软件的时候,怎么使用CAD看图中的画线功能?下面我们就一起来看看吧. 步骤一:首先,在电脑中任意的打开一个浏览器,然后在浏览器的搜索框中搜索迅捷CAD看图,在搜索的结果中鼠标点击进入下载界面中,接着点击下载安装CAD看图到电脑上就可以了. 步骤二::接下来,安装完成之后移动鼠标到CAD看图所在的位置上,再双击鼠标左键将该软

图形学中的画线算法之 "DDA"算法

DDA算法画直线,其理论依据:如 m 表示直线斜率, 那么有斜率 m  =  (y2 - y1) / (x2 - x1), ∴ m = Δy / Δx ,   从而有对于沿直线给定的 x 任何增量Δx,计算出对应的y的增量  Δy = m • Δx :  同理: Δx = Δy / m: 假设斜率  |m| <= 1:即 x 的长度大于  y的长度.现以 x 单位间距为增量,逐个计算  y 值, 有: yk+1 = yk + m; 同理,对于|m| > 1; 我们有: xK+1 = yK +

cocos2d-js中多边形画线出现突刺的问题(drawNode)

今天在项目中有个玩家属性雷达图的画图需求,当我把五个维度对应的点数组传入drawPoly函数中时,出现了如下的现象,查了半天,网上没有相关的问题解答,我就在群里请教,有位大神说这个是数组的点有重合的,所以会出现这样的问题,我测试了下,确实是这样的,后来我就对数组进行了判断,有相等的我就给他自增一下,结果发现当两个点的距离很近的时候也会出现这个问题! this.drawNode.drawPoly(dotsArr, cc.color.RED, 1, cc.color.YELLOW); 总结: 1,多

MFC画线功能总结

MFC画线功能要点有二:其一,鼠标按下时记录初始位置为线的起始端点,其二,利用不同的方法实现画线.下面着重学习总结画线功能实现方法. 在OnLButtonDown函数中记录起始端点,CPoint m_ptOrigin = point; 在OnLButtonUp函数中实现画线.方法如下: 画线方法一:利用SDK全局函数实现视图窗口画线功能 //获取设备描述表 HDC hdc; //调用全局函数获得当前窗口的设备描述表,CWnd::m_hWnd根据继承原理,CDrawView继承了CWnd类的数据成

百度地图轨迹回放,自定义路书,边走边画线

在原有的百度路书的基础上,做了修改,使其能实现边走边画线的需求. 源代码如下,其中您的密钥要换成自己的,如果不换,则需要粘贴到百度API示例里面的GPS路书的编辑器中才能运行 <html lang="en"> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>轨迹回放(路书)</title> <style type="text/css"> body

[stm32] 利用uc-gui封装画图和画线函数移植51上的模拟动画

>_<:这里的动画是黄色矩形区域中一个模仿俯视图的起重机运作动画,一个是模仿主视图的吊钩的运动.通过改变初始Init函数中的数据b_x,b_y实现矩形区域的移动.当实时采集时要首先根据起重机的实际情况改变比例,当传感器传来数据时就相当于这里的run函数,只要把传感器数据接收函数和相关函数结合即可. >_<:main code: 1 #include "stdlib.h" 2 #include "GUI.H" 3 /* 4 颜色 5 */ 6

3DSMAX 中的CS 骨骼动画插件初探

王玉培 郑利平1 合肥工业大学计算机与信息学院VCC 研究室, 合肥 230009 摘要:首先介绍了3DSMAX 中的CS 骨骼动画制作方法,通过Biped 骨架可以快速方便的制 作两足动物的动画.并介绍了基于3DSMAX SDK 的插件开发,SDK 中类库的组织方式和3DSMAX 的场景组织,最后介绍了和3D引擎密切相关的骨骼动画导出插件的开发过程. 关键词:骨骼动画 插件开发 Biped Preliminary Study on the CS Skeletal Animation Plug-

图形学--(中点画线法+Bresenham画线算法)

编程环境:codeblocks+EGE库 用到的函数:putpixel(int x1,int y1,int color)  用某种颜色打亮一个坐标点. 这俩种算法都是用来在计算机上画一条直线的,那么我们为什么不直接用直线方程分别带点再打亮呢,这是因为,计算机中每个坐标点都是整数,而直线是由一个个像素点组合而成的,那么,直接将坐标点再进行四舍五入整数化就好了啊,的确,这是一种方法,但计算机中进行浮点数的四舍五入会使运算效率变差,因此真正画直线时是用到上边这俩种方法的. 1.中点画线法 只考虑当直线

Android中Path类的lineTo方法和quadTo方法画线的区别

当我们需要在屏幕上形成画线时,Path类的应用是必不可少的,而Path类的lineTo和quadTo方法实现的绘制线路形式也是不一样的,下面就以代码的实现来直观的探究这两个方法的功能实现区别: 1. Path--->quadTo(float x1, float y1, float x2, float y2): 该方法的实现是当我们不仅仅是画一条线甚至是画弧线时会形成平滑的曲线,该曲线又称为"贝塞尔曲线"(Bezier curve),其中,x1,y1为控制点的坐标值,x2,y2为终