9.抽象类和接口

一.抽象类和方法
1.抽象关键字:abstract
2.抽象方法的特点:没有方法的实现,必须出现在抽象类中
3.抽象类的特点:不一定要有抽象方法,可以有普通方法,不能被实例化,子类继承抽象父类必须重写抽象方法
4.抽象类的用途:在程序的设计过程中使用,作为类的模板或者框架

二.接口
1.定义:对行为的一种规范。在java中接口和类是同一级别
2.语法:
定义接口:interface
实现接口:implements
3.特点:
a.在接口中只能定义静态常量和抽象方法
b.接口不能实例化,必须由实现类实现再被调用
c.接口可以多实现,解决了java中单一继承的局限
d.实现类一旦实现接口就必须实现接口的全部抽象方法

三.例子

开发一个租车系统
车型以及每天的租金
小车 客车
别克 途观 宝马 宾利 12> 20> 32>
300 600 800 1500 800 1200 1800
要求:客户选择车型,再输入天数,计算出租金?

思路:
一:发现类
车类(Vehicle):父类
小车(Car):子类
客车(Bus):子类
二:发现属性和方法
车类属性:每天租金
车类的方法:计算租金(抽象方法)

小车属性:品牌
方法:重写父类计算租金方法,属性的get/set方法,在set或者get方法中完成品牌的判断从而得到每天的租金

客车属性:座位数
方法:同上

业务升级1:加入了新的车种,货车。货车是按吨数来计算日租金,每吨每天50块。把该功能加入到原有系统中
业务升级2:可以选择多次租车,最后完成总金额的计算

二。接口练习
1.设计笔记本电脑的usb接口,接入不同的产品
移动硬盘
电风扇
完成相应的工作。
思路:
发现类:
笔记本电脑
属性:usb接口
方法:笔记本运行--在这个方法中就会去调用usb接口接入进来的方法
USB接口:
工作方法(抽象)
移动硬盘:实现USB接口
电风扇:实现USB接口
测试类:创建笔记本,创建移动硬盘或者是电风扇接入笔记本开始工作

2.开发一个打印机:
打印机可以使用不同的纸张和墨盒。
现在有A4,B5两个厂商生产纸张,有黑白和彩色两个厂商生产墨盒。
用户可以选择不同纸张和墨盒打印不同效果。
采用面向接口的方式。

/*开发一个租车系统
车型以及每天的租金
	小车							客车
别克	途观	宝马	宾利		   12>	   20>	   32>
300	600	800	1500	   800	   1200	   1800
要求:客户选择车型,再输入天数,计算出租金?

思路:
一:发现类
车类(Vehicle):父类
小车(Car):子类
客车(Bus):子类
二:发现属性和方法
车类属性:每天租金
车类的方法:计算租金(抽象方法)

小车属性:品牌
方法:重写父类计算租金方法,属性的get/set方法,在set或者get方法中完成品牌的判断从而得到每天的租金

客车属性:座位数
方法:同上

业务升级1:加入了新的车种,货车。货车是按吨数来计算日租金,每吨每天50块。把该功能加入到原有系统中
业务升级2:可以选择多次租车,最后完成总金额的计算
*/
package com.class1107;

import java.util.Scanner;

public class Class01 {

	public static void main(String[] args) {
		// TODO Auto-generated method stub

		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int cr=0;
		int sum=0;
		do{
			System.out.println("请输入要租赁的车型:小车;客车;货车");
			String sign=sc.next();
			switch(sign){
			    case "小车":
			    	Car c=new Car();
			    	System.out.println("请输入要租赁的车型:别克;途观;宝马;宾利");
			    	c.setBrand(sc.next());
			    	System.out.println("请输入要租赁的天数");
			    	cr=c.countrent(sc.nextInt());
			        break;
			    case "客车":
			    	Bus b=new Bus();
					System.out.println("请输入要租赁的客车座位数");
					b.setSeat(sc.nextInt());
					System.out.println("请输入要租赁的天数");
			    	cr=b.countrent(sc.nextInt());
			    	break;
			    case "货车":
			    	Trucks t=new Trucks();
			    	System.out.println("请输入要租赁的客车吨位");
					t.setTon(sc.nextInt());
					System.out.println("请输入要租赁的天数");
			    	cr=t.countrent(sc.nextInt());
			    	break;
			    default:
			    	System.out.println("输入有误,请重新输入");
			    	break;
			}
			System.out.println("您本次租车的租金为:"+cr+"元");
			sum+=cr;
			System.out.println("是否继续租车:y/n");
			if(sc.next().equals("n"))
			{
				break;
			}
		}while(true);
		System.out.println("您的总租金为:"+sum+"元");
	}
}

abstract class Vehicle{
	int dayrent;
	public abstract int countrent(int day);
}

class Car extends Vehicle{
	private String brand;
	public void setBrand(String brand)
	{
		this.brand=brand;
		switch(brand){
		    case "别克":
		    	dayrent=300;
			    break;
		    case "途观":
		    	dayrent=600;
		    	break;
		    case "宝马":
		    	dayrent=800;
		    	break;
		    case "宾利":
		    	dayrent=1500;
		    	break;
		}
	}
	public String getBrand()
	{
		return brand;
	}
	@Override
	public int countrent(int day)
	{
		return day*dayrent;
	}
}

class Bus extends Vehicle{
	private int seat;
	public void setSeat(int seat)
	{
		this.seat=seat;
		if(seat>0&&seat<=12){
			dayrent=800;
		}else if(seat>12&&seat<=20){
			dayrent=1200;
		}else if(seat>20&&seat<=32){
			dayrent=1800;
		}
	}
	public int getSeat()
	{
		return seat;
	}
	@Override
	public int countrent(int day)
	{
		return day*dayrent;
	}
}

class Trucks extends Vehicle{
	private int ton;
	public void setTon(int ton){
		this.ton=ton;
		dayrent=ton*50;
	}
	public int getTon(){
		return ton;
	}
	public int countrent(int day)
	{
		return day*dayrent;
	}
}
package com.demo1107;
/**
 *	笔记本usb案例
 */
public class USBDemo {
	public static void main(String[] args) {
		IUSB usb = new Disk();
		Computer c = new Computer(usb);
		c.start();
	}
}

class Computer{
	IUSB usb;
	public Computer(IUSB usb) {
		this.usb = usb;
	}
	public void start(){
		System.out.println("笔记本正在启动,启动完毕,准备调用usb接口功能");
		usb.work();
	}
}

interface IUSB{
	public void work();
}

class Disk implements IUSB{
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("我是1Tb的移动硬盘,正在读取数据");
	}
}
class Feng implements IUSB{
	@Override
	public void work() {
		System.out.println("我是电风扇,正在吹吹风");
	}
}

  

package com.demo1107;
/**
 *	打印机案例
 */
public class Printer {
	public static void main(String[] args) {
		IPaper p = new B5Paper();
		IBox b = new BlackBox();

		Print print = new Print(p, b);
		print.println("你好,海文");
	}
}

class Print{
	IPaper paper;
	IBox box;
	public Print(IPaper paper,IBox box) {
		this.paper = paper;
		this.box = box;
	}

	public void println(String content){
		paper.paper();
		box.box();
		System.out.println("正在打印:"+content);
	}
}

interface IPaper{
	public void paper();
}

interface IBox{
	public void box();
}

class A4Paper implements IPaper{
	public void paper() {
		System.out.println("正在使用a4的纸张");
	}
}

class B5Paper implements IPaper{
	public void paper() {
		System.out.println("正在使用b5的纸张");
	}
}

class ColorBox implements IBox{
	public void box() {
		System.out.println("正在使用彩色的墨盒");
	}
}

class BlackBox implements IBox{
	public void box() {
		System.out.println("正在使用黑白的墨盒");
	}
}
package com.demo1107;

public class Demo2 {
	public static void main(String[] args) {
		IWasher w = new HaierWasher();//接口的类型指向实现类的对象
		System.out.println("品牌是:"+w.brand);
		w.wash();
	}
}

interface IWasher{
	static final String brand ="海尔";

	public abstract void wash();
}

class HaierWasher implements IWasher{
	@Override
	public void wash() {
		System.out.println("洗衣服咯");
	}

}

 

原文地址:https://www.cnblogs.com/wlxslsb/p/10354133.html

时间: 2024-08-08 04:33:29

9.抽象类和接口的相关文章

2.35 Java基础总结①抽象②接口③设计抽象类和接口的原则④接口和抽象类的区别

java基础总结①抽象②接口③设计抽象类和接口的原则④接口和抽象类的区别 一.抽象 abstract作用:不能产生对象,充当父类,强制子类正确实现重写方法和类相比仅有的改变是不能产生对象,其他的都有,包括构造.属性等等任何一个类只要有一个抽象的方法就成了抽象类 抽象方法 public abstract A();①方法是抽象的,这个类也是抽象的:②子类必须重写抽象方法,除非子类也是抽象类 抽象类可以没有抽象方法,但一般不这么设计 二.接口 interface 接口也是Java的一种引用数据类型(J

抽象类和接口的区别

含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象.含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必是抽象的.abstract class类中定义抽象方法必须在具体(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法.如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么子类也必须定义为abstract类型. 接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须

Java抽象类与接口的区别

很多常见的面试题都会出诸如抽象类和接口有什么区别,什么情况下会使用抽象类和什么情况你会使用接口这样的问题.本文我们将仔细讨论这些话题. 在讨论它们之间的不同点之前,我们先看看抽象类.接口各自的特性. 抽象类 抽象类是用来捕捉子类的通用特性的 .它不能被实例化,只能被用作子类的超类.抽象类是被用来创建继承层级里子类的模板.以JDK中的GenericServlet为例: public abstract class GenericServlet implements Servlet, ServletC

【翻译】JAVA中抽象类和接口的区别

不知道有没有人翻译过了,这篇是挺简单的,权当复习一遍内容吧. 很多常见的面试问题如"抽象类和接口有什么区别","你在什么时候用抽象类什么时候用接口".所以在这篇文章里面,我们会讨论一下这个话题. 在开始讨论它们的区别之前,我们先看看它们的介绍. Abstract class 抽象类 抽象类被用来抽象出子类的共同特征.它是不能被实例化的,它只能被子类继承作为超类使用.抽象类被用作它的子类下的层次结构创建模板(Abstract classes are used to c

Java重载、覆写、this、super、抽象类、接口

第一.重载和覆写 1) 重载:方法名相同,参数类型和个数不同,典型的是构造方法的重载  覆写:方法名.参数类型.返回值类型全部相同,典型的是接口的实现: 2)重载对权限没有要求:覆写要求  被覆写的方法不能拥有更严格的权限: 3)重载发生再一个类中:覆写发生在继承类中. 第二.this和super 1)this访问本类中的属性(方法),如果本类中没有此属性(方法),则从父类中 继续寻找:super询问父类中的属性(方法): 2)调用本类构造,必须放在构造方法的首行:调用父类构造,必须放在子类构造

关于抽象类和接口

抽象类:含有abstract修饰符的类即为抽象类,它是不能创建实例对象的,含有abstract的方法必须定义在抽象类中,但抽象类中的方法不一定必须是抽象的,抽象类中的抽象方法再其子类中必须被实现,所以不能有抽象的静态方法(静态方法是不能被继承的). 接口:是一个特殊的抽象类,接口中定义的方法都必须是抽象的,接口中的方法都是public abstract类型,接口中的成员变量默认为public abstract final类型. 语法区别:① 抽象类中可以拥有普通的成员变量,接口中没有. ②抽象类

抽象类与接口

接口和内部类为我们提供了一种将接口与实现分离的更加结构化的方法. 抽象类与接口是java语言中对抽象概念进行定义的两种机制,正是由于他们的存在才赋予java强大的面向对象的能力.他们两者之间对抽象概念的支持有很大的相似,甚至可以互换,但是也有区别. 一.抽象类 我们都知道在面向对象的领域一切都是对象,同时所有的对象都是通过类来描述的,但是并不是所有的类都是来描述对象的.如果一个类没有足够的信息来描述一个具体的对象,而需要其他具体的类来支撑它,那么这样的类我们称它为抽象类.比如new Animal

关于抽象类和接口一些简单的概念

做一下笔记: 1.抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法.  2.抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量  3.抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方法.  4. 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是public,protected和(默认类型,虽然  eclipse下不报错,但应该也不行),但接口中的抽象方法只能是public类型的,并且默认即为public abstract类型.  5. 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静

三、抽象类和接口的对比-----《大话设计模式》

一.抽象类 c#允许把类和方法声明为abstract,即抽象类和抽象方法.抽象类不能实例化,抽象方法必须被子类重写,如果类中包含抽象方法,那么类就必须定义为抽象类,不论是否还包含其他一般方法. 抽象类拥有尽可能多的共同代码,尽可能少的数据. abstract class Animal //加abstract关键字,表明是抽象类 { -- protected abstract string getShoutSound(); //在方法返回值前加abstract表明此方法是抽象方法. -- //抽象

oop_day06_抽象类、接口_20150814

oop_day06_抽象类.接口_20150814 1.static final常量: 1)必须声明同时初始化,不能修改,类名点来访问 2)常量名建议所有字母都大写 3)编译器编译时会直接替换为具体的值---效率高 代码示例: package oo.day06; //static final常量 public class StaticFinalDemo { public static void main(String[] args) { //Aoo.NUM = 250; //编译错误,常量不能修