在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到.不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的. 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说.我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手册的过程中,我发现了一个类:Texture2D,他是继承