使用Pano2VR 切割图片

图片转换好之后得到一组立方体面片。

时间: 2024-10-12 10:24:26

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两种方法实现用CSS切割图片只取图片中一部分

切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已,主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性.下面有个不错的示例,大家可以参考下 切割图片这里不是真正的切割,只是用CSS取图片中的一部分而已.这样做的好处就是减少了打开网页时请求图片的次数.主要有两种方式,一是做为某一元素的背景图片,二是用img元素的属性. 方法一: 用CSS中元素的background : background-color || background-image || background-

Android 中通过切割图片创建人物行走动画

以前一直使用序列图片来实现动画效果,造成空间的极大浪费,所以想要尝试下切割图片来实现动画. 如图所示,是由66rpg纸娃娃系统生成的角色行走图.本程序必须实现将人物的整体图片切割后存入4x4的数组来动态加载. 在主布局文件中设立4个ImageView,分别用来显示角色在不同角度下的行走动作.然后在主活动文件中: public class MainActivity extends ActionBarActivity {private ImageView myImageView,myImageVie

【跟我一起学Unity3D】代码中切割图片并且加载帧序列动画

在Cocos2dx中,对大图的处理已经封装好了一套自己的API,但是在Unity3D中貌似没有类似的API,或者说我没找到.不过这也在情理之中,毕竟Unity3D是做3D的,要切割图片的地方还是很少的. 因为我用Unity3D主要是用于做2D游戏的(PS:很蛋疼吧?我也觉得),所以就不得不考虑切图和播放序列帧这两个在2D上常见的功能了,下面废话不多说.我的任务是把下面这张图切割成16块,并且按照动画的序列播放出来. 查Unity3D的使用手册的过程中,我发现了一个类:Texture2D,他是继承

Android调用相册拍照控件实现系统控件缩放切割图片

android 下如果做处理图片的软件 可以调用系统的控件 实现缩放切割图片 非常好的效果 今天写了一个demo分享给大家 package cn.m15.test; import java.io.ByteArrayOutputStream;import java.io.File;import android.app.Activity;import android.content.Intent;import android.graphics.Bitmap;import android.net.Ur

利用CSS切割图片技术来动态显示图片

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"><html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"><head><meta http-equiv="Content-Typ

C#实现自动切割图片

由于做一个TD游戏需要一些图片素材,可是现有的从网上下载的<保卫萝卜>的图片资源是多张图片合在一起的,并且没有什么规则,虽然有 个xml文件似乎用来描述此图片内子图片位置大小等信息,但由于不想花太多时间在研究这个xml文件内容上,所以转变思路想写一个根据透明的边界自动分割 图片的工具. 实现了,基本满足需要. 主界面: Qie()是开始切图第一个函数,遍历图片每个像素,找到不是透明的就开始切图. void Qie() { for (int x = 0; x < bmp.Width; x+

调用jquery.Jcrop.min.js 切割图片 实例

需求是:上传一个图片,然后将上传的这个图片进行切割........ 首先是jsp页面.页面需要引入js  <script src="${fileUrlPrx}/scripts/wap/jquery.min.js"></script>  <script src="${fileUrlPrx}/scripts/wap/jquery.Jcrop.min.js"></script> 注意几个隐藏域,这些是选中区域的点坐标,与长宽

使用 Python 切割图片

刚好我有张 PNG 图片需要均匀切割,刚好我不会 PhotoShop,刚好我想用 Python 来练练手. 于是撸袖子码脚本. import os from PIL import Image def splitimage(src, rownum, colnum, dstpath): img = Image.open(src) w, h = img.size if rownum <= h and colnum <= w: print('Original image info: %sx%s, %s

Unity学习笔记:Sprite切割图片及使用

导入一张大图和导入多张小图哪种更好?  --  这不是本文的内容! 一般动画用的帧图都是在一张大图里的. 切割 1.拖拽一张大图进入Assets/Resources目录下. 注意:只有在Resources目录下的资源才能在代码中被Resources类获取到. 2.进入切割 点击[Sprite Editor]按钮,显示切割页面.仅介绍网格切割(Type = Grid By Cell Size),其它形式以后再学. Pixel Size 单元格尺寸: Offse 单元格内的左侧(x)和上方(y)的留