WPF Virtualization

WPF虚拟化技术分为UI 虚拟化和数据虚拟化

第一种方法被称为"UI 虚拟化"。支持虚拟化用户界面的控件是足够聪明来创建只显示的是实际在屏幕上可见的数据项目所需的 UI 元素。例如,假设我们有一个滚动的列表框是绑定到 1,000,000 项目的数据,但在任何时候是可见的只有 100。没有 UI 虚拟化,列表框将创建 100 万 ListBoxItems — — 一个缓慢的过程 — — 并包括他们在 UI 中,即使只有一百人是可见。与用户界面虚拟化,另一方面,列表框中将只创建 100 ListBoxItems (或更多,从而提高滚动性能)。

第二种方法,被称为"虚拟化的数据,"更进了一步。使用数据虚拟化的控件不会加载到内存的所有数据项。相反,它只加载显示所需的。在我们上面的列表框示例,使用数据的虚拟化解决方案将只保留约 100 个数据项目在内存中在任何给定时间。

VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing 附加属性

VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode 附加属性


默认情况下, VirtualizingStackPanel 创建每个可见项的项容器以及丢弃,当不再需要时 (例如,当项滚动到视图之外时)。  当 ItemsControl 包含许多项目时,会创建并放弃项容器处理会对性能产生负面影响。  当 VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode 设置为 Recycling时, VirtualizingStackPanel 重用项目容器而不是每次创建新的。

 1 <StackPanel>
 2
 3   <StackPanel.Resources>
 4     <src:LotsOfItems x:Key="data"/>
 5   </StackPanel.Resources>
 6
 7   <ListBox Height="150" ItemsSource="{StaticResource data}"
 8              VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode="Recycling" />
 9
10 </StackPanel>

容器回收

.NET 3.5 SP1 支持 UI 容器的重用已经在内存中。例如,想象当加载一个列表框,则 30 ListBoxItems 创建要显示的可见数据。当用户滚动列表框,而不是丢弃滚动到视图之外的 ListBoxItems 和创建新的数据项的滚动到视图,WPF 会重用现有的 ListBoxItems。此结果中显著的性能改进与以前的版本相比,因为它减少了的时间花了初始化 ListBoxItems。因为垃圾回收不是瞬时的它也减少了 ListBoxItems 存储器中的数一次。

您可以启用容器回收通过在您的控件上设置附加的属性"VirtualizingStackPanel.VirtualizationMode"到"Recycling":

1 <ListBox ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True" … />

为了保持向后兼容与早期版本的行为,容器回收的默认被禁用的 (默认的 VirtualizationMode 是"Standard")。作为一个经验法则,我建议将此属性设置每次创建一个控件,需要滚动以显示数据的项目。

延迟滚动

"递延滚动"是一种功能,允许用户拖动滚动条滑块周围而无需更改显示的项,直到滚动条滑块被释放。这提高了应用程序的感知的响应滚动时显示的项使用复杂的模板,但当然,用户不能看到他们在滚动的项目。

与.NET 3.5 SP1 中,它有可能启用延迟滚动通过在控件上设置附加的属性:

1 <ListBox ScrollViewer.IsDeferredScrollingEnabled="True" … />

分层数据

在.NET 3.5 SP1 中,WPF 团队扩展用户界面虚拟化到 TreeView 通过向 VirtualizingStackPanel 添加对分层数据的支持。因此,容器回收和上面讨论的递延滚动功能也适用于分层数据。默认情况下,在 TreeView 中禁用用户界面虚拟化 — — 在这里是如何启用它:

1 <TreeView VirtualizingStackPanel.IsVirtualizing="True" …

这个属性是非常有用的不只是为树视图,但对于任何控件的使用 VirtualizingStackPanel 和那不设置 IsVirtualizing 为 true (例如 ItemsControl)。列表框中已经将 IsVirtualizing 设置为 True,默认情况下,这样就无需显式设置它。

局限性

.NET 3.5 SP1 固定很多以前的限制在 UI 虚拟化,但仍然是一对夫妇仍然:

  • ScrollViewer 目前允许两种滚动模式: 平滑滚动的像素 (CanContentScroll = false) 或离散按项目滚动 (CanContentScroll = true)。目前 WPF 支持用户界面虚拟化,只有当按项目滚动。基于像素的滚动也被称为"物理滚动"和基于项目的滚动也被称为"逻辑滚动"。
  • 使用数据绑定"分组"功能时,那里是没有用户界面虚拟化的支持。

这些真的是相同的限制。如果你看看默认的样式列表框、 列表视图和组合框,你会发现下面的触发器:

1 <Trigger Property="IsGrouping" Value="true">
2  <Setter Property="ScrollViewer.CanContentScroll" Value="false"/>
3 </Trigger>

分组执行假定每个组是一个单独的项目中包含它的 ItemsControl。因为每个组可以 (并且通常所做的) 有很多子项目,按项目滚动将结果真的不好的用户体验 — — 滚动下来有点会导致一大跳下一组的顶部。这就是为什么团队决定切换到基于像素滚动显示分组数据时。不幸的后果是没有用户界面虚拟化支持的分组时。

时间: 2025-01-04 23:45:10

WPF Virtualization的相关文章

[WPF]WPF Data Virtualization和UI Virtualization

这篇博客将介绍WPF中的虚拟化技术. 1. Data Virtualization 通常情况下我们说数据虚拟化是指数据源没有完全加载,仅加载当前需要显示的数据呈现给用户.这种场景会让我们想到数据分页显示,当需要特定页面的数据时,根据页数请求相应数据. WPF没有提供对Data Virtualization原生态的支持,当时我们可以使用Paging相关技术来实现.在我先前的博客WPF 实现 DataGrid/ListView 分页控件中有介绍. 2. UI Virtualization 是针对数据

WPF绑定

WPF绑定使用的源属性必须是依赖项属性,这是因为依赖项属性具有内置的更改通知支持,元素绑定表达式使用了Xaml扩展标记,WPF绑定一个控件是使用Binding.ElementName,绑定非控件对象时使用Source,RelativeSource,DataContext属性(WPF特有,而非XAML),只能绑定对象的共有字段.下边是部分Binding 属性名,完整列表参考 :http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms750413.aspx

WPF 依赖属性概念

理解依赖属性 在 WPF 中变成相比较于 传统 Windows Forms 变成发生了较大的改变. 属性现在以一组服务的形式提供给开发人员. 这组服务就叫做属性系统. 由 WPF 属性系统所支持的属性成为依赖属性. 依赖属性的概念 WPF 在依赖属性中提供了标准属性无法提供的功能, 特性如下: 决定属性值: 依赖属性的属性值可以在运行时有其他元素或者是其他信息所决定, 决定的过程具有一个优先次序. 自动验证或变更通知: 依赖属性哟一个自定的回调方法, 当属性值变更时被执行, 这个回调能验证新的值

wpf附加属性理解

WPF附加属性 http://www.cnblogs.com/tianyou/archive/2012/12/27/2835670.html WPF属性(二)附加属性 http://blog.csdn.net/iamsupercola/article/details/7069848 附加属性是说一个属性本来不属于某个对象,但由于某种需求而被后来附加上,也就是把对象放入一个特定环境后对象才具有的属性就称为附加属性,附加属性的作用就是将属性与数据类型解耦,让数据类型的设计更加灵活. 这个解释的比较清

WPF窗体の投影效果

有时候我们需要给WPF窗体加上一个毛边(投影效果) 我们可以在窗体下加上如下代码 <Window.Effect> <DropShadowEffect BlurRadius="24" Color="#FF858484" Direction="90" ShadowDepth="3"/> </Window.Effect> 然后需要给窗体设置一个border BorderThickness=&quo

WPF笔记整理 - Bitmap和BitmapImage

项目中有图片处理的逻辑,因此要用到Bitmap.而WPF加载的一般都是BitmapImage.这里就需要将BitmapImage转成Bitmap 1. 图片的路径要用这样的,假设图片在project下的Images目录,文件名XXImage.png. pack://application:,,,/xxx;component/Images/XXImage.png 2. 代码: Bitmap bmp = null; var image = new BitmapImage(new Uri(this.X

WPF自定义控件与样式(11)-等待/忙/正在加载状态-控件实现

一.前言 申明:WPF自定义控件与样式是一个系列文章,前后是有些关联的,但大多是按照由简到繁的顺序逐步发布的等,若有不明白的地方可以参考本系列前面的文章,文末附有部分文章链接. 本文主要有三种实现方式: 简单忙碌状态控件BusyBox: Win8/win10效果忙碌状态控件ProgressRing: 弹出异步等待框WaitingBox: 二.简单忙碌状态控件BusyBox 效果图: 通过属性"IsActive"控制控件是否启用,后台C#代码: /// <summary> /

企业级架构 MVVM 模式指南 (WPF 和 Silverlight 实现) 译(2)

本书包含的章节内容 第一章:表现模式,以一个例子呈献给读者表现模式的发展历程,我们会用包括MVC和MVP在内的各种方式实现一个收费项目的例子.沿此方向,我们会发现每一种模式的问题所在,这也是触发设计模式发展的原因.本章还会说明如果应用不当,MVC和MVP这些依赖.Net事件的表现模式是怎么导致内存泄漏的.本章会谈论各种表现模式的优缺点,并且留给读者自我思考的问题,如为什么用MVVM设计模式来代替MVP或是MVC.第二章:介绍MVVM,包括使MVVM魅力四射的WPF和Silverlight的各种特

(WPF)属性值继承

属性值继承并不同于传统面向对象的类继承,而是指属性值自顶向下沿着元素树传递. 下面的代码在Window 元素上设置了Font属性.两个设置将会沿着逻辑树向下传递,并由子元素继承. 但是若子元素如设置了这样的属性,则不受其父元素设置的影响. <span style="font-size:14px;"> </span><span style="font-size:12px;"><Window xmlns = "http