CSharp设计模式读书笔记(19):备忘录模式(学习难度:★★☆☆☆,使用频率:★★☆☆☆)

备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态。它是一种对象行为型模式,其别名为Token。

模式角色与结构:

时间: 2024-10-22 09:08:54

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大话设计模式读书笔记2——策略模式

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类直接的耦合. UML 图: 根据<大话设计模式>——第二章 商场促销这个案例代码来简单的记录一下策略模式的使用方式: /// <summary> /// 现金收费抽象类 /// </summary> public abstract class CashSuper { /// <summary> ///

CSharp设计模式读书笔记(17):迭代器模式(学习难度:★★★☆☆,使用频率:★★★★★)

模式角色与结构: 实现代码:

CSharp设计模式读书笔记(6):建造者模式(学习难度:★★★★☆,使用频率:★★☆☆☆)

模式角色与模式: 建造者模式可以将一个产品的内部表象与产品的生产过程分割开来,从而可以是一个建造过程生成具有不同的内部表象的产品对象. using System;using System.Collections; namespace CSharpDesignPattern.BuilderPattern{    public class Product    {        ArrayList parts = new ArrayList(); public void Add(String par

大话设计模式读书笔记--19.责任链模式

定义 责任链模式定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接受者之间的耦合关系,将这个对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它 比如: 员工小张向组长申请加薪, 组长没这个权利并将请求告诉部长,部长同意了小张的加薪请求 模式结构 代码实现 场景: 经理可以批准请假, 经理的上级是总监, 总监可以批准加薪 代码实现:点击下载 优点 1.客户端不知道哪一个对象最终处理请求,在不影响客户端的情况下可以动态的重新组织和分配责任 2.链中的对象并不知道链的结构,只需保持

head first 设计模式读书笔记 之 策略模式

作为一个php开发者,深知曾经很多程序员都鄙视php,为什么呢?因为他们认为php的语法是dirty的,并且由于开发者水平参差不齐导致php的代码更加乱上加乱,维护起来简直一坨shit一样.随着php加入了面向对象的阵型之后,很多开发者开始使用了oop思想来写代码,php也变得越来越标准,越来越规范.而其中,设计模式起到了不小的作用.最近老大找我谈话,说php这边的开发模块耦合度过高,代码感觉质量不高,想来一次代码重构行动.我对代码重构也是一知半解,而代码重构的基础就是去了解设计模式,于是我翻起

设计模式读书笔记——行为型模式

1. chain of responsibility 职责链 使用: · 有多个对象可以处理一个请求, 而具体由哪个对象处理请求需要在运行时刻自动确定. · 可以处理一个请求的对象集合应被动态指定 原理: 在链上的每个对象都有一致的处理请求的接口, 和访问链上后继者的接口. 从链上的第一个对象开始,要么亲自处理他,要么转发给链中的下一个候选者. 提交请求的客户并不明确知道哪一个对象会处理他,提交请求的可以并不直接引用最终响应他的对象. 实现:class HelpHandler /////////

大话设计模式读书笔记--12.状态模式

定义 状态模式定义: 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来改变了其类 消除庞大的条件分支,将特定状态的行为放入一个对象中 生活中:开灯和关灯是两个状态 模式结构 Context: 上下文环境,维护一个状态实例,定义当前的状态 State: 抽象状态类,定义一个接口,封装与Context的一个特定状态相关的行为 ConcreteState:具体状态.实现Context的一个特定状态相关的行为 代码实现 场景: 12店之前是休闲状态, 之后是忙碌状态 点击下载代码 特点及使用场

大话设计模式读书笔记--23.访问者模式

定义 访问者模式定义: 表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使你在不改变各元素的类的前提下,定义作用于这些元素的新操作 把数据结构, 和作用于数据结构上的操作,分离 模式结构 代码实现 场景: 男人和女人谈恋爱,男人的状态和女人的状态 代码实现:点击下载 特点和使用场景 优点:很容易增加新的操作 缺点: 使增加新的数据结构变得困难 使用场景: 数据结构相对稳定的系统

大话设计模式读书笔记--8.外观模式

外观模式的用意是为子系统提供一个集中化和简化的沟通渠道,而不是向子系统加入新的行为 生活中的例子: 一个电源总开关可以控制四盏灯.一个风扇.一台空调和一台电视机的启动和关闭.该电源总开关可以同时控制上述所有电器设备,电源总开关即为该系统的外观模式设计 定义 定义: 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这一接口使得这一子系统更加容易使用 结构图 Facade: 是模式的核心,指导所有子系统的功能, 可根据客户端的需求定制功能组合 SubSystemOne: 实现子系统