unity3d 为什么要烘焙?烘焙作用是为了什么?

可以这样理解。你把物体模型放进了场景里之后, 引擎会计算光线,光线照到你的物体的表面形成反光和阴影。 如果不烘焙, 游戏运行的时候,这些反光和阴影都是由显卡CPU计算出来的。你烘焙之后,这些反光和阴影都记录到了你的模型里,变成了新的贴图了,运行的时候,显卡CPU不需要进行对环境光效果的运算了。如前面的回答,节约CPU资源。
时间: 2024-08-09 16:33:14

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纹理烘焙

1"烘焙"通常指的是记录记载图像的过程,表示模型的材质或网格特征的某些方面.比起图像纹理,某些特定类型的Material参数可能需要更长的时间来计算并应用于模型,因此它可以节省渲染时间.烘烤通常在材质或网格最终确定后完成.2烘焙,一般地讲,是为了加速后续的其他过程进行的预先计算.根据你所选择的选项不同,从头进行渲染可能将花费大量的时间.因此,Blender允许你为选择的物体提前 "烘焙" 渲染的一些部分.然后,当你点击渲染,整个场景的渲染将会更快,因为这些物体的颜色

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