本文是基于对 http://www.cnblogs.com/aigongsi/archive/2012/04/01/2429166.html 这篇文档的理解
volatile
用volatile修饰的变量,线程在每次使用变量的时候,都会读取主内存也就是堆内存中最新值。
解读下面代码运行结果为什么可能不为1000
public class Counter { public volatile static int count = 0; public static void inc() { //这里延迟1毫秒,使得结果明显 try { Thread.sleep(1); } catch (InterruptedException e) { } count++; } public static void main(String[] args) { //同时启动1000个线程,去进行i++计算,看看实际结果 for (int i = 0; i < 1000; i++) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Counter.inc(); } }).start(); } //这里每次运行的值都有可能不同,可能为1000 System.out.println("运行结果:Counter.count=" + Counter.count); } }
如上图,volatile修饰的变量,线程在访问该变量的时候,首先通过引用找到堆内存也就是主内存中的变量值,之后由线程本地内存读取加载该变量,它会建立一个变量副本,此时,原堆内存中变量和这个副本的变量是没有关联关系的,副本中变量经过运算赋值等操作后,会写入或者说同步到主内存,此时count值变了,也就是加了1。但是在多线程环境下,count在load进副本后,在没写入内存之前,又有线程对count变量进行操作,再次加载还有没改变的count值,那么前一个count值同步到主内存和后一个线程操作count值写入内存的值就会相同。
时间: 2024-10-04 19:23:03