Unity3d - RPG项目学习笔记(五)

前期工程实现了角色移动,现需要完成镜头的跟随及控制。

一、镜头的跟随

思路很简单,首先取得镜头初始与角色的距离向量值,然后让相机与角色持续保持该向量距离即可。脚本如下:

NameSpace FollowPlayer

private Transform player;

private Vector3 offsetPosition;

void Start( )

{

player = GameOject.FindGameObjectWithTag("player").transform;

offsetPosition = transform.position - player.position;

}

Void Update( )

{

transform.position = player.position + offsetPosition;

}

以上便实现了镜头跟随角色移动的效果。

二、镜头的控制

镜头的控制分解为镜头拉伸和旋转。

2.1 镜头的拉伸

镜头的拉伸本质就是变更镜头于角色间的向量差,在上述脚本生效后,镜头于角色的向量差就是offsetPosition,而且是一个定值,那么现在就是需要把这个定值根据操作进行变化而已。

使用Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")来记录该值。

对上述脚本进行更新为:

NameSpace FollowPlayer

public float scrollspeed = 5;

void SrollView( )

{

float distance = offsetPosition.magnitude; //却得offsetPosition的向量方差

distance += Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel"); //根据鼠标中键变更向量方差值

offsetPosition = offsetPosition.normalized * distance; //先将向量变为标准向量,再乘以方差,变成目标距离向量

}

在void Upadate( )中调用就可以了

时间: 2024-10-01 06:10:30

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