Unicode与UTF-8互转(c语言和lua语言)

1. 基础

1.1 ASCII码

我们知道, 在计算机内部, 全部的信息终于都表示为一个二进制的字符串. 每个二进制

位(bit)有0和1两种状态, 因此八个二进制位就能够组合出 256种状态, 这被称为一个字

节(byte). 也就是说, 一个字节一共能够用来表示256种不同的状态, 每个状态相应一

个符号, 就是256个符号, 从 0000000到11111111.

上个世纪60年代, 美国制定了一套字符编码, 对英语字符与二进制位之间的关系, 做了统

一规定. 这被称为ASCII码, 一直沿用至今.

ASCII码一共规定了128个字符的编码, 比方空格"SPACE"是32(二进制00100000), 大写的

字母A是65(二进制01000001). 这128个符号(包含32个不能打印出来的控制符号), 仅仅占用

了一个字节的后面7位, 最前面的1位统一规定为0.

1.2 非ASCII编码

英语用128个符号编码就够了, 可是用来表示其它语言, 128个符号是不够的. 比方, 在法

语中, 字母上方有注音符号, 它就无法用ASCII码表示. 于是, 一些欧洲国家就决定, 利

用字节中闲置的最高位编入新的符号. 比方, 法语中的é的编码为130(二进制10000010).

这样一来, 这些欧洲国家使用的编码体系, 能够表示最多256个符号.

可是, 这里又出现了新的问题. 不同的国家有不同的字母, 因此, 哪怕它们都使用256个

符号的编码方式, 代表的字母却不一样. 比方, 130在法语编码中代表了é, 在希伯来语

编码中却代表了字母Gimel (?), 在俄语编码中又会代表还有一个符号.

NOTE:

可是无论如何, 全部这些编码方式中, 0-127表示的符号是一样的, 不一样的仅仅是128-255

的这一段. // MMMMM

至于亚洲国家的文字, 使用的符号就很多其它了, 汉字就多达10万左右. 一个字节仅仅能表示

256种符号, 肯定是不够的, 就必须使用多个字节表达一个符号. 比方, 中文简体常见的

编码方式是GB2312, 使用两个字节表示一个汉字, 所以理论上最多能够表示

256x256=65536个符号.

2. Unicode

2.1 Unicode的定义

正如上一节所说, 世界上存在着多种编码方式, 同一个二进制数字能够被解释成不同的符

号. 因此, 要想打开一个文本文件, 就必须知道它的编码方式, 否则用错误的编码方式解

读, 就会出现乱码. 为什么电子邮件经常出现乱码?

就是由于发信人和收信人使用的编码

方式不一样.

能够想象, 假设有一种编码, 将世界上全部的符号都纳入当中. 每个符号都给予一个独

一无二的编码, 那么乱码问题就会消失. 这就是Unicode, 就像它的名字都表示的, 这是

一种全部符号的编码.

Unicode也是一种字符编码方法, 只是它是由国际组织设计, 能够容纳全世界全部语言文

字的编码方案. Unicode的学名是"Universal Multiple-Octet Coded Character Set",

简称为UCS. UCS能够看作是"Unicode Character Set"的缩写.

Unicode当然是一个非常大的集合, 如今的规模能够容纳100多万个符号. 每一个符号的编码都

不一样, 比方, U+0639表示阿拉伯字母Ain, U+0041表示英语的大写字母A, U+4E25表示汉

字"". 详细的符号相应表, 能够查询unicode.org, 或者专门的汉字相应表.

2.2 Unicode的问题

须要注意的是, "Unicode仅仅是一个符号集, 它仅仅规定了符号的二进制代码, 却没有规定这

个二进制代码应该怎样存储".

比方, 汉字""的unicode是十六进制数4E25, 转换成二进制数足足有15位

(100111000100101), 也就是说这个符号的表示至少须要2个字节. 表示其它更大的符号,

可能须要3个字节或者4个字节, 甚至很多其它.

这里就有两个严重的问题, 第一个问题是, 怎样才干差别unicode和ascii?计算机怎么知

道三个字节表示一个符号, 而不是分别表示三个符号呢?

第二个问题是, 我们已经知道,

英文字母仅仅用一个字节表示就够了, 假设unicode统一规定, 每一个符号用三个或四个字节

表示, 那么每一个英文字母前都必定有二到三个字节是0, 这对于存储来说是极大的浪费,

文本文件的大小会因此大出二三倍, 这是无法接受的.

它们造成的结果是:

1)  出现了unicode的多种存储方式, 也就是说有很多种不同的二进制格式,

能够用来表示unicode.

2)  unicode在非常长一段时间内无法推广, 直到互联网的出现

3. UTF-8

互联网的普及, 强烈要求出现一种统一的编码方式. UTF-8就是在互联网上使用最广的一

种unicode的实现方式. 其它实现方式还包含UTF-16和UTF-32, 只是在互联网上基本不用.

反复一遍, 这里的关系是, UTF-8是Unicode的实现方式之中的一个.

UTF-8最大的一个特点, 就是它是一种变长的编码方式. 它能够使用1~6个字节表示一个符

号, 依据不同的符号而变化字节长度.

3.1 UTF-8的编码规则

UTF-8的编码规则非常easy, 仅仅有两条:

1) 对于单字节的符号, 字节的第一位设为0, 后面7位为这个符号的unicode码. 因此对于

英语字母, UTF-8编码和ASCII码是同样的.

2) 对于n字节的符号(n>1), 第一个字节的前n位都设为1, 第n+1位设为0, 后面字节的前

两位一律设为10. 剩下的没有提及的二进制位, 所有为这个符号的unicode码.

下表总结了编码规则, 字母x表示可用编码的位.

[plain] view
plain
copy

  1. <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="">// #txt---
  2. |  Unicode符号范围      |  UTF-8编码方式
  3. n |  (十六进制)           | (二进制)
  4. ---+-----------------------+------------------------------------------------------
  5. 1 | 0000 0000 - 0000 007F |                                              0xxxxxxx
  6. 2 | 0000 0080 - 0000 07FF |                                     110xxxxx 10xxxxxx
  7. 3 | 0000 0800 - 0000 FFFF |                            1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  8. 4 | 0001 0000 - 0010 FFFF |                   11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  9. 5 | 0020 0000 - 03FF FFFF |          111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  10. 6 | 0400 0000 - 7FFF FFFF | 1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  11. 表 1. UTF-8的编码规则
  12. // #txt---end
  13. </span>

以下, 还是以汉字""为例,
演示怎样实现UTF-8编码.

已知""的unicode是4E25(1001110
00100101), 依据上表, 能够发现4E25处在第三行的

范围内(0000 0800 - 0000 FFFF),
因此""的UTF-8编码须要三个字节, 即格式是

"1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx".
然后, 从""的最后一个二进制位開始, 依次从后向前

填入格式中的x, 多出的位补0. 这样就得到了, ""的UTF-8编码是
"11100100 10111000

10100101", 转换成十六进制就是E4B8A5.

4. Little endian和Big endian

上一节已经提到, Unicode码能够採用UCS-2格式直接存储. 以汉字""为例,
Unicode码

是4E25, 须要用两个字节存储, 一个字节是4E, 还有一个字节是25. 存储的时候, 4E在前,

25在后, 就是Big endian方式; 25在前, 4E在后, 就是Little endian方式.

// Big Endian(4E25)    Little Endian(254E)

因此, 第一个字节在前, 就是"大头方式"(Big
endian), 第二个字节在前就是"小头方式

"(Little endian).

4.1 计算机怎么知道某一个文件究竟採用哪一种方式编码?

(零宽度非换行空格(FEFF))

Unicode规范中定义, 每个文件的最前面分别增加一个表示编码顺序的字符, 这个字符

的名字叫做"零宽度非换行空格"(ZERO
WIDTH NO-BREAK SPACE), 用FEFF表示. 这正好是

两个字节, 并且FF比FE大1.

// Big Endian(FEFF)    Little Endian(FFFE)

NOTE:

假设一个文本文件的头两个字节是FE FF, 就表示该文件採用大头方式; 假设头两个字节

是FF FE, 就表示该文件採用小头方式.

5. Unicode与UTF-8之间的转换(C语言版)

从表1我们非常明显能够得知Unicode与UTF-8的关系, 以下以C语言实现两者之间的转换.

[cpp] view
plain
copy

  1. 1) 将一个字符的Unicode(UCS-2和UCS-4)编码转换成UTF-8编码.
  2. // #c---
  3. /*****************************************************************************
  4. * 将一个字符的Unicode(UCS-2和UCS-4)编码转换成UTF-8编码.
  5. *
  6. * 參数:
  7. *    unic     字符的Unicode编码值
  8. *    pOutput  指向输出的用于存储UTF8编码值的缓冲区的指针
  9. *    outsize  pOutput缓冲的大小
  10. *
  11. * 返回值:
  12. *    返回转换后的字符的UTF8编码所占的字节数, 假设出错则返回 0 .
  13. *
  14. * 注意:
  15. *     1. UTF8没有字节序问题, 可是Unicode有字节序要求;
  16. *        字节序分为大端(Big Endian)和小端(Little Endian)两种;
  17. *        在Intel处理器中採用小端法表示, 在此採用小端法表示. (低地址存低位)
  18. *     2. 请保证 pOutput 缓冲区有最少有 6 字节的空间大小!
  19. ****************************************************************************/
  20. int enc_unicode_to_utf8_one(unsigned long unic, unsigned char *pOutput,
  21. int outSize)
  22. {
  23. assert(pOutput != NULL);
  24. assert(outSize >= 6);
  25. if ( unic <= 0x0000007F )
  26. {
  27. // * U-00000000 - U-0000007F:  0xxxxxxx
  28. *pOutput     = (unic & 0x7F);
  29. return 1;
  30. }
  31. else if ( unic >= 0x00000080 && unic <= 0x000007FF )
  32. {
  33. // * U-00000080 - U-000007FF:  110xxxxx 10xxxxxx
  34. *(pOutput+1) = (unic & 0x3F) | 0x80;
  35. *pOutput     = ((unic >> 6) & 0x1F) | 0xC0;
  36. return 2;
  37. }
  38. else if ( unic >= 0x00000800 && unic <= 0x0000FFFF )
  39. {
  40. // * U-00000800 - U-0000FFFF:  1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  41. *(pOutput+2) = (unic & 0x3F) | 0x80;
  42. *(pOutput+1) = ((unic >>  6) & 0x3F) | 0x80;
  43. *pOutput     = ((unic >> 12) & 0x0F) | 0xE0;
  44. return 3;
  45. }
  46. else if ( unic >= 0x00010000 && unic <= 0x001FFFFF )
  47. {
  48. // * U-00010000 - U-001FFFFF:  11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  49. *(pOutput+3) = (unic & 0x3F) | 0x80;
  50. *(pOutput+2) = ((unic >>  6) & 0x3F) | 0x80;
  51. *(pOutput+1) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80;
  52. *pOutput     = ((unic >> 18) & 0x07) | 0xF0;
  53. return 4;
  54. }
  55. else if ( unic >= 0x00200000 && unic <= 0x03FFFFFF )
  56. {
  57. // * U-00200000 - U-03FFFFFF:  111110xx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  58. *(pOutput+4) = (unic & 0x3F) | 0x80;
  59. *(pOutput+3) = ((unic >>  6) & 0x3F) | 0x80;
  60. *(pOutput+2) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80;
  61. *(pOutput+1) = ((unic >> 18) & 0x3F) | 0x80;
  62. *pOutput     = ((unic >> 24) & 0x03) | 0xF8;
  63. return 5;
  64. }
  65. else if ( unic >= 0x04000000 && unic <= 0x7FFFFFFF )
  66. {
  67. // * U-04000000 - U-7FFFFFFF:  1111110x 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
  68. *(pOutput+5) = (unic & 0x3F) | 0x80;
  69. *(pOutput+4) = ((unic >>  6) & 0x3F) | 0x80;
  70. *(pOutput+3) = ((unic >> 12) & 0x3F) | 0x80;
  71. *(pOutput+2) = ((unic >> 18) & 0x3F) | 0x80;
  72. *(pOutput+1) = ((unic >> 24) & 0x3F) | 0x80;
  73. *pOutput     = ((unic >> 30) & 0x01) | 0xFC;
  74. return 6;
  75. }
  76. return 0;
  77. }
  78. // #c---end

2) 将一个字符的UTF8编码转换成Unicode(UCS-2和UCS-4)编码.

[cpp] view
plain
copy

  1. <span xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" style="">// #c---
  2. /*****************************************************************************
  3. * 将一个字符的UTF8编码转换成Unicode(UCS-2和UCS-4)编码.
  4. *
  5. * 參数:
  6. *    pInput      指向输入缓冲区, 以UTF-8编码
  7. *    Unic        指向输出缓冲区, 其保存的数据即是Unicode编码值,
  8. *                类型为unsigned long .
  9. *
  10. * 返回值:
  11. *    成功则返回该字符的UTF8编码所占用的字节数; 失败则返回0.
  12. *
  13. * 注意:
  14. *     1. UTF8没有字节序问题, 可是Unicode有字节序要求;
  15. *        字节序分为大端(Big Endian)和小端(Little Endian)两种;
  16. *        在Intel处理器中採用小端法表示, 在此採用小端法表示. (低地址存低位)
  17. ****************************************************************************/
  18. int enc_utf8_to_unicode_one(const unsigned char* pInput, unsigned long *Unic)
  19. {
  20. assert(pInput != NULL && Unic != NULL);
  21. // b1 表示UTF-8编码的pInput中的高字节, b2 表示次高字节, ...
  22. char b1, b2, b3, b4, b5, b6;
  23. *Unic = 0x0; // 把 *Unic 初始化为全零
  24. int utfbytes = enc_get_utf8_size(*pInput);
  25. unsigned char *pOutput = (unsigned char *) Unic;
  26. switch ( utfbytes )
  27. {
  28. case 0:
  29. *pOutput     = *pInput;
  30. utfbytes    += 1;
  31. break;
  32. case 2:
  33. b1 = *pInput;
  34. b2 = *(pInput + 1);
  35. if ( (b2 & 0xE0) != 0x80 )
  36. return 0;
  37. *pOutput     = (b1 << 6) + (b2 & 0x3F);
  38. *(pOutput+1) = (b1 >> 2) & 0x07;
  39. break;
  40. case 3:
  41. b1 = *pInput;
  42. b2 = *(pInput + 1);
  43. b3 = *(pInput + 2);
  44. if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80) )
  45. return 0;
  46. *pOutput     = (b2 << 6) + (b3 & 0x3F);
  47. *(pOutput+1) = (b1 << 4) + ((b2 >> 2) & 0x0F);
  48. break;
  49. case 4:
  50. b1 = *pInput;
  51. b2 = *(pInput + 1);
  52. b3 = *(pInput + 2);
  53. b4 = *(pInput + 3);
  54. if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80)
  55. || ((b4 & 0xC0) != 0x80) )
  56. return 0;
  57. *pOutput     = (b3 << 6) + (b4 & 0x3F);
  58. *(pOutput+1) = (b2 << 4) + ((b3 >> 2) & 0x0F);
  59. *(pOutput+2) = ((b1 << 2) & 0x1C)  + ((b2 >> 4) & 0x03);
  60. break;
  61. case 5:
  62. b1 = *pInput;
  63. b2 = *(pInput + 1);
  64. b3 = *(pInput + 2);
  65. b4 = *(pInput + 3);
  66. b5 = *(pInput + 4);
  67. if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80)
  68. || ((b4 & 0xC0) != 0x80) || ((b5 & 0xC0) != 0x80) )
  69. return 0;
  70. *pOutput     = (b4 << 6) + (b5 & 0x3F);
  71. *(pOutput+1) = (b3 << 4) + ((b4 >> 2) & 0x0F);
  72. *(pOutput+2) = (b2 << 2) + ((b3 >> 4) & 0x03);
  73. *(pOutput+3) = (b1 << 6);
  74. break;
  75. case 6:
  76. b1 = *pInput;
  77. b2 = *(pInput + 1);
  78. b3 = *(pInput + 2);
  79. b4 = *(pInput + 3);
  80. b5 = *(pInput + 4);
  81. b6 = *(pInput + 5);
  82. if ( ((b2 & 0xC0) != 0x80) || ((b3 & 0xC0) != 0x80)
  83. || ((b4 & 0xC0) != 0x80) || ((b5 & 0xC0) != 0x80)
  84. || ((b6 & 0xC0) != 0x80) )
  85. return 0;
  86. *pOutput     = (b5 << 6) + (b6 & 0x3F);
  87. *(pOutput+1) = (b5 << 4) + ((b6 >> 2) & 0x0F);
  88. *(pOutput+2) = (b3 << 2) + ((b4 >> 4) & 0x03);
  89. *(pOutput+3) = ((b1 << 6) & 0x40) + (b2 & 0x3F);
  90. break;
  91. default:
  92. return 0;
  93. break;
  94. }
  95. return utfbytes;
  96. }
  97. // #c---end
  98. </span>

6. Unicode与UTF-8之间的转换(lua语言版)

-- unicode_to_utf8
local function unicode_to_utf8(convertStr)

    if type(convertStr)~="string" then
        return convertStr
    end

    local bit = require("bit")
    local resultStr=""
    local i=1
    while true do

        local num1=string.byte(convertStr,i)
        local unicode

        if num1~=nil and string.sub(convertStr,i,i+1)=="\\u" then
            unicode=tonumber("0x"..string.sub(convertStr,i+2,i+5))
            i=i+6
        elseif num1~=nil then
            unicode=num1
            i=i+1
        else
            break
        end

        if unicode <= 0x007f then
            resultStr=resultStr..string.char(bit.band(unicode,0x7f))
        elseif unicode >= 0x0080 and unicode <= 0x07ff then
            resultStr=resultStr..string.char(bit.bor(0xc0,bit.band(bit.rshift(unicode,6),0x1f)))
            resultStr=resultStr..string.char(bit.bor(0x80,bit.band(unicode,0x3f)))
        elseif unicode >= 0x0800 and unicode <= 0xffff then
            resultStr=resultStr..string.char(bit.bor(0xe0,bit.band(bit.rshift(unicode,12),0x0f)))
            resultStr=resultStr..string.char(bit.bor(0x80,bit.band(bit.rshift(unicode,6),0x3f)))
            resultStr=resultStr..string.char(bit.bor(0x80,bit.band(unicode,0x3f)))
        end
    end
    resultStr=resultStr..‘\0‘
    return resultStr
end
时间: 2024-09-28 03:26:36

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前言:在IOS学习中,一般会先学习一周的C语言,两周的Objective-C语言,这是今后开发的最基础最重要的部分,下面给大家分享一下培训课上的精简资料: C语言和Objective-C语言衔接学习资料,PPT格式,简单易懂,可迅速掌握. 资料链接: C语言:http://download.csdn.net/detail/iot_li/8951557 Objective-C语言:http://download.csdn.net/detail/iot_li/8944225 版权声明:本文为博主原创

字节序的理解----C语言和Python语言

字节序是指多字节数据在计算机内存中存储或者网络传输时各字节的存储顺序.常见的主要有以下2种: 小端序(Little-Endian):低位字节排放在内存的低地址端即该值的起始地址,高位字节排放在内存的高地址端.最符合人的思维的字节序,地址低位存储值的低位,地址高位存储值的高位.该序因为从人的第一观感来说低位值小,就应该放在内存地址小的地方,也即内存地址低位,反之,高位值就应该放在内存地址大的地方,也即内存地址高位.在80X86平台上,系统将多字节中的低位存储在变量起始地址,使用小端法. 大端序(B

C语言和go语言之间的交互

一.go语言中使用C语言 go代码中使用C代码,在go语言的函数块中,以注释的方式写入C代码,然后紧跟import "C" 即可在go代码中使用C函数 代码示例: go代码:testC.go 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 1 package main  2  3 /*  4 #include <stdio.h>  5 #include <stdlib.h>  6 void c_print(char *s

过程 : 系统语言和jobPost 语言版本

在前台,用户选择语言会是checkbox list,可以选择多个.如果英文是主要语言,那么 ·选择英文而已,jobPosts 只显示英文版本 ·如果jobPost有英文和中文,只显示英文 ·如果jobPost有中文,不显示 ·选择中文而已,jobPosts只显示中文版本 ·如果jobPost有英文和中文,只显示中文 ·如果jobPost有英文,不显示 ·选择中文.英文,jobPosts只显示英文版本 ·如果jobPost有英文和中文,只显示英文 ·如果jobPost有英文,显示英文 ·如果job

oc基础第一天---c语言和oc语言的对比

/* 1. OC程序的编译. 它的编译.连接.执行和C程序是相差无几的. 1). 在.m文件中写上符合OC语法规范的源代码. 2). 使用 cc -c 指令来编译我们的文件. a. 预处理. b. 检查语法 c. 生成.o的目标文件. 3). 链接 cc xx.o a. 添加启动代码. b. 链接函数. 将要调用的函数的实现拷贝进来 在代码中如果使用到了框架中的功能  就必须要指定系统到那1个框架中去找. cc main.o -framework Foundation 4). 链接完毕之后 会生

c语言和java语言

C(64位,因机器而异) JAVA(固定) Int 32 运行时存储在堆栈上,如果使用malloc则存储在堆上,可以在前使用static等表示词更改存放区域(寄存器,全局变量区) Int 32 运行时值可以存储在堆栈上 数据类型 Short 16 Short 16 Long 64 Long 64 Float 32 Float 64 Double 64 Double 64 Boolean 布尔类型 Char 8 Char 16 字符类型 Byte 8 Void Void 空类型 * 指针类型 St

C语言和Lua的交互

//test.c #include <stdio.h> #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" #include <stdlib.h> lua_State *L; int main(){ L = luaL_newstate();//创建state以及加载标准库 luaL_openlibs(L);//打开所有lua标准库加入到已经创建的state l

Java语言和C语言混合编程(1)--Java native关键字

可以将native方法比作Java程序同C程序的接口,其实现步骤为:1.编写java源程序,add用native修饰 package p2019.p06; public class NativeAdd { public native int add(int a,int b); } 2.编译java程序,生成NativeAdd.class文件[[email protected] java]# javac p2019/p06/NativeAdd.java生成NativeAdd.class Nativ