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时间: 2024-08-28 22:12:12

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教程:晶莹剔透的水滴绘制过程

一.建模 这个场景非常简单,所以建模过程一点儿都不复杂. 水 滴的建模:这些水滴只是一些球体,在这里转换成可编辑多边形,进入顶点模式和可羽化选项,确保在这个选项中抓取适当数量的顶点,然后我抓取了最上面的顶 点,拉伸,进行羽化之后就得到了水滴的形状.但这还不是全部,我还添加了一个污点修改器和一些扭曲,使水滴有一些转变,然后我用网格平滑做了覆盖. 图01 小雨滴的建模:这些小水滴只是一半球体,用网格平滑,有一些雨滴连在一起,得到一种水滴的感觉. 图02 叶子的建模:叶子的建模是一个基本的平面,然后做

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Away3D 4.0入门教程-- 这个世界的基础

多数Flash程序员想要接触3D项目的时候,应该都和我一样,最关心的是怎么造一座山,怎么在场景里显示流动的河水,或是怎么让模型动起来(奔跑,攻击,或是跳舞),又或是怎么才能给人物换装,怎么让人物装备武器. 但是,请相信我,下面我们所说到的这些名词,在教程真正开始之前,你必须得了解一下,或许它们粗浅的让你觉得根本不值一看,但如果你是一个入门者,能了解一些基础知识,它们终将在未来的某一天帮到你 我会尽量避免使用那些太专业不容易让人理解的词汇,如果哪位朋友觉得下面的内容不对,又或是说的不够,请告诉我,

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WPF--之(3Dmax+blend+WPF)综合运用

引自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_95dbdf9e0100we3z.html 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得.欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了. 总结一:3D max+blend+WPF综合运用 开发环境: Autodesk 3ds Max Design 2012 Micosoft Expression Blend 4 , Microsoft

3Dmax+blend+WPF综合运用

原文:3Dmax+blend+WPF综合运用 赛后总结 本人小菜,WPF刚入门,只是写一下最近的项目心得.欢迎各位前辈们前来拍砖指正,感激不敬!先申明,小弟我入门仓促,很多东西也是一知半解,所以很多问题甚至是不求甚解,所以大神们就直接绕路算了. 总结一:3D max+blend+WPF综合运用 开发环境: Autodesk 3ds Max Design 2012 Micosoft Expression Blend 4 , Microsoft Visual Studio 2010 小弟之前参加一个

渲染入门,使用C++编写基本的渲染器

序 一直以来,电影特效和那些炫目.逼真的三维场景令我惊奇且赞叹不已.在具体接触计算机科学以及C++编程语言之前,我并不知道3DMax或者Maya这类软件的背后究竟发生着什么--在一个可交互的窗口中编辑三维场景,然后进入一个叫做"渲染"的神奇过程,神秘而复杂精妙的事情再不为人知的计算机中发生着,然后就能产生处足以以假乱真的图像.尽管在计算机技术相当发达的今天,通过计算机和软件生成图像并不让人感到惊讶,但是作为一个软件工程的学生,这其中的奥秘依然让我深深着迷. 图1    使用本博客所实现