ios开发之常用宏的定义

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码。我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数。定义为宏,这样在写的时候就简单多了。

下面例举了一些常用的宏定义和大家分享:

1. 判断设备的操作系统是不是ios7

view sourceprint?

1.#define IOS7   (  [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] )

2. 判断当前设备是不是iPhone5

view sourceprint?

1.#define kScreenIphone5    (([[UIScreen mainScreen] bounds].size.height)>=568)

3.获取当前屏幕的高度

view sourceprint?

1.#define kMainScreenHeight ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.height)

4.获取当前屏幕的宽度

view sourceprint?

1.#define kMainScreenWidth  ([UIScreen mainScreen].applicationFrame.size.width)

5.获得RGB颜色

view sourceprint?

1.#define SMSColor(r, g, b) [UIColor colorWithRed:(r)/255.0 green:(g)/255.0 blue:(b)/255.0 alpha:1.0]

6..自定义Log

#ifdef DEBUG

#define SMSLog(...) NSLog(__VA_ARGS__)

#else

#define SMSLog(...)

#endif

7.单例

view sourceprint?

01.// @interface

02.#define singleton_interface(className)

03.+ (className *)shared##className;

04.

05.

06.// @implementation

07.#define singleton_implementation(className)

08.static className *_instance;

09.+ (id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone

10.{

11.static dispatch_once_t onceToken;

12.dispatch_once(&onceToken, ^{

13._instance = [super allocWithZone:zone];

14.});

15.return _instance;

16.}

17.+ (className *)shared##className

18.{

19.static dispatch_once_t onceToken;

20.dispatch_once(&onceToken, ^{

21._instance = [[self alloc] init];

22.});

23.return _instance;

24.}

时间: 2024-11-09 02:46:25

ios开发之常用宏的定义的相关文章

IOS开发之----常用宏定义和讲解

__FILE__ 当前文件所在目录 __DATE__ “替代文字”是一个含有编译日期的字符串字面值,日期格式为“mm dd yyyy”(例如:“Mar 19 2006”).如果日期小于10日,就在日的前面放一个空格符.NSLog(@"_DATE_=%s",__DATE__); __FUNCTION__ 当前函数名称 __LINE__ 当前语句在源文件中的行数 __TIME__                此字符串字面值包含编译时间,格式为“hh:mm:ss”(范例:“08:00:59

IOS开发中常用的宏定义

有些时候,我们需要将代码简洁化,这样便于读代码.我们可以将一些不变的东东抽取出来,将变化的东西作为参数.定义为宏,这样在写的时候就简单多了. 下面例举了一些常用的宏定义和大家分享: 1. 判断设备的操作系统是不是ios7 #define IOS7 ( [[[UIDevice currentDevice].systemVersion doubleValue] >= 7.0] ) 2. 判断当前设备是不是iPhone5 #define kScreenIphone5 (([[UIScreen main

iOS开发中使用宏定义提高开发效率

iOS开发中使用宏定义提高开发效率 (2013-07-10 10:47:33) 转载▼ iOS开发中,巧妙的使用宏定义,可以提高开发效率,本篇简单介绍一下宏的定义,设置,应用,并在未来实践中不断追加一些常用的宏定义. 调试Log iPhone应用程序开发调试的时候,在代码中加入NSLog的暴力调试方法是很频繁的,但是在release的时候要删除这些调试代码,那工作量是烦躁,这样的情况下,试用宏就会显得非常的方便. 看下面的例子: #ifdef DEBUG #define LOG(...) NSL

iOS开发中常用的参数传递方法

在iOS开发中常用的参数传递有以下几种方法: 采用代理模式 采用iOS消息机制 通过NSDefault存储(或者文件.数据库存储等) 通过AppDelegate定义全局变量(或者使用UIApplication.定义一个单例类等) 通过控制器属性传递 使用代理方式传递参数的步骤如下: 1.定义协议,协议中定义好传参时所需要的方法 2.目标视图控制器定义一个代理对象 3.源视图控制器实现协议并在初始化目标控制器时指定目标控制器的代理为其自身 4.需要传参的时候在目标窗口调用代理的协议方法

iOS开发中常用第三方库的使用和配置-GDataXML

这篇文章旨在给自己以后需要时能及时的查到,省得每次都去baidu. 1. xml解析库-GDataXML 参考文章:http://blog.csdn.net/tangren03/article/details/7868246 GDataXML下载地址: (1)GDataXML.h/m文件 http://code.google.com/p/gdata-objectivec-client/source/browse/trunk/Source/XMLSupport/ (2)DGataDefines.h

iOS开发API常用英语名词

iOS开发API常用英语名词 0. indicating 决定 1.in order to 以便 2.rectangle bounds 矩形尺寸 3.applied 应用 4.entirety 全部 5.technique 方法 6.truncating 截短 7.wrapping  换行 8.string 字符串 9.familiar style 简体 10.The styled text 主题样式 11.Constants 常量 12.Attribute 属性 13.Consecutive

iOS开发中常用的数学函数

/*---- 常用数学公式 ----*/ //指数运算 3^2 3^3 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,2)); //result 9 NSLog(@"结果 %.f", pow(3,3)); //result 27 //开平方运算 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(16)); //result 4 NSLog(@"结果 %.f", sqrt(81)); //result 9 //进一 NSLog(@&q

iOS开发中常用的轮子 第四篇 收集齐7个轮子,准备高仿部分微博APP页面

产品原因有几张页面会参考微博APP来做,先收集齐轮子:计划这周完成,然后放到github上开源. 1,微博流刷新: 2,浏览微博中的图片: 3,发布微博: 4,发微博时选择照片: ============分割线:具体如下 ============= 选择相册中图片: 1,UzysAssetsPickerController 链接:https://github.com/uzysjung/UzysAssetsPickerController 介绍:用于替换UIImagePickerControlle

iOS开发之----常用函数和常数

介绍一下Objective-c常用的函数,常数变量 算术函数 [算术函数] 函数名 说明 int rand() 随机数生成.(例)srand(time(nil)); //随机数初期化int val = rand()P; //0-49之间的随机数 int abs(int a) 整数的绝对值(例)int val = abs(-8); →8※浮点数的时候用fabs. double fabs(double a) 浮点数的绝对值(例)double val = fabs(-12.345); →12.345※