转眼间春节假期已经过完,作为一个职业的程序猿,不知道大家有没有这样的感觉,一天不碰电脑,总觉得生活少点什么。今天是春节后上班的第三天,给大家分享一下我们前段时间的一个需求,需求是这样的:界面中的网元分为不同的域,比如一级域,二级域,三级域,….N级域,而且不同域之间会有连线。对于这个需求,按照常规的想法,使用group岂不是很简单,一级域是一个group,二级域也是一个group,二级域的group是一级域的父亲,以此类推。但是这样有个问题,如果域比较多,会造成group的过度嵌套,界面中group多了之后,不仅用户体验下降,而且会严重影响性能,所以倒不如直接用树,可以很直观的体现各个域之间的层级关系。
下面是布局的代码,代码很简单,相信熟悉twaver的人很容易看懂。
function layoutRing(){ //setup all group rings. var groups={}; box.forEach(function(data){ if(data instanceof twaver.Node){ var node=data; node.setClient(‘x‘, node.getLocation().x); node.setClient(‘y‘, node.getLocation().y); var groupName=data.getClient(‘group‘); if(!groups[groupName]){ groups[groupName]=[]; } var rings=groups[groupName]; var level=parseInt(node.getClient(‘level‘)); if(rings.length<=level){ rings.push([]); } var ring=rings[level]; ring.push(node); } }); cleanConnections(); layouter.doLayout(‘topbottom‘); for(var groupName in groups){ //get this group bounds. var x1=undefined, y1=undefined, x2=undefined, y2=undefined; var rings=groups[groupName]; for(var level=0;level<rings.length; level++){ var ring=rings[level]; for(var index=0;index<ring.length;index++){ var node=ring[index]; x1=x1 ? Math.min(x1, node.getLocation().x) : node.getLocation().x; y1=y1 ? Math.min(y1, node.getLocation().y) : node.getLocation().y; x2=x2 ? Math.max(x2, node.getLocation().x) : node.getLocation().x; y2=y2 ? Math.max(y2, node.getLocation().y) : node.getLocation().y; var target=box.getDatas().get(Math.floor(Math.random()*box.size())); if(target instanceof twaver.Node && target!==node){ var connection=new twaver.Link(node, target); connection.setStyle(‘link.width‘,0.2); connection.setStyle(‘link.color‘, ‘#aaaaaa‘); connection.setClient(‘connection‘,true); connection.setClient(‘angle‘, (target.getClient(‘angle‘)+node.getClient(‘angle‘))/2); box.add(connection); } } } var width=x2-x1; var height=y2-y1; //layout each ring for this group. for(var level=0;level<rings.length; level++){ var ring=rings[level]; for(var index=0;index<ring.length;index++){ var node=ring[index]; var radius=node.getLocation().y-y1; var range=Math.PI*2; var angle=(node.getLocation().x-x1)/width * range; if(level>1 && (level==rings.length-1 || rings.length<4)){ angle=node.getParent().getClient(‘angle‘)+(angle-node.getParent().getClient(‘angle‘))/3; } var x=radius*Math.cos(angle); var y=radius*Math.sin(angle); node.setLocation(node.getClient(‘x‘),node.getClient(‘y‘)); node.setClient(‘angle‘, angle); move(node, x, y); } } } }
布局中的可以加入动画效果,提升用户体验,关于动画的相关文档可以参考文档:
function move(node, x, y){ var x0=node.getClient(‘x‘); var y0=node.getClient(‘y‘); new twaver.Animate({ from: { x: x0, y: y0 }, to: { x: x, y: y }, type: ‘point‘, delay: 100, dur: 1000, easing: ‘easeNone‘, onUpdate: function (value) { node.setLocation(value.x, value.y); } }).play(); }
如果有对这个示例感兴趣的朋友,可以发邮件索取相关代码,邮箱地址:[email protected]
时间: 2024-10-07 20:59:53