现行开发模块测试地址

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thinkphp 3.2 完全开发手册地址

http://document.thinkphp.cn/manual_3_2.html JOIN  查询应用 JOIN方法也是连贯操作方法之一,用于根据两个或多个表中的列之间的关系,从这些表中查询数据. join通常有下面几种类型,不同类型的join操作会影响返回的数据结果. INNER JOIN: 如果表中有至少一个匹配,则返回行,等同于 JOIN LEFT JOIN: 即使右表中没有匹配,也从左表返回所有的行 RIGHT JOIN: 即使左表中没有匹配,也从右表返回所有的行 FULL JOI

ios开发教程地址

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Android封装TitleBar基本适用所有常规开发

Android封装TitleBar基本适用所有常规开发 github地址:https://github.com/SiberiaDante/SiberiaDanteLib/blob/master/sample/src/main/notes/TitleBar.md 主要实现:(后续会继续完善,喜欢的给个star,感谢支持) 使用方法 allprojects { repositories { ... aven { url 'https://jitpack.io' } } } dependencies

华为软件开发云测评报告一:项目管理

体验环境 体验方式:PC端 系统:Windows 64位 浏览器类型:Chrome浏览器 浏览器版本:49.0.2623.110 m 体验时间:2017.05.11 测试目的 了解华为软件开发云的项目管理服务功能,分析其优缺点: 瀑布化开发到敏捷开发的转型分析,以及未来软件开发模式的发展方向: 产品简介 产品名称:华为软件开发云 定位:软件开发云(DevCloud)是集华为研发实践.前沿研发理念.先进研发工具为一体的研发云平台,面向开发者提供研发工具服务,让软件开发简单高效. 产品slogan:

看着看着就哭了的前端地址大全

原文地址:http://www.w3cfuns.com/notes/16438/db8e9e0bf80676f32b2cafb9b4932313.html 综合类 | 地址--- | --- 前端知识体系|http://www.cnblogs.com/sb19871023/p/3894452.html前端知识结构|https://github.com/JacksonTian/fksWeb前端开发大系概览|https://github.com/unruledboy/WebFrontEndStack

Unity3D独立游戏开发日记(一):动态生成树木

目前写的独立游戏是一个沙盒类型的游戏.游戏DEMO视频如下: 提到沙盒类型的游戏,就有人给出了这样的定义: 游戏世界离现实世界越近,自由度.随机度越高才叫沙盒游戏.所谓自由度,就是你在游戏里想干啥就干啥,想开车就开车,想走路就走路.想盖房子就盖房子,没有城管来找你麻烦.那么随机度,就是每天发生的事情不能一样,做的任务也不会就一条线路可走. 在我的沙盒游戏里,地形上的树木,岩石等都是随机生成的,这样不同的人玩的地图都会不一样.当然如果最后能做到地形也随机生成那就更完美了. 下面我就讲下树木随机生成

Unity3D独立游戏开发日记(二):摆放建筑物

在沙盒游戏里,能自由建造是很重要的特点,比如说风靡全球的<我的世界>,用一个个方块就能搭建出规模宏大的世界.甚至有偏激的人说,没有自由建造,就不是一个真正的沙盒游戏.的确,沙盒游戏的魅力有很大一部分是能自由构建一个游戏世界.看着自己一砖一瓦搭建起一个城堡世界会很有成就感的. 现如今的手游,大多数就是一个争斗和炫耀的世界.不管是传奇类的狂霸拽酷,还是连连看,消消乐等好友排名,就是消费国人的虚荣心.其实,游戏是第九艺术,要上升到艺术的角度.在游戏里,玩家需要一种情感的宣泄和寄托以及体验. 说了这么

如何设置虚拟机、开发板、windows IP才能互相PING通

1.虚拟机选择桥接模式,并且在编辑菜单网络参数中,选择已桥接到Relteck-(表本地有限网卡) 2.设置Linux IP地址 192.168.1.10 3.设置Windows本地连接IP地址192.168.1.9 4.设置开发板地址 192.168.1.11 5.当打开开发板后,三种互相可以ping通

向开发板中烧写Linux系统-型号S3C6410

作者 : 万境绝尘 转载请著名出处 终于拿到板子了, 嵌入式开发正式开启. 板子型号 : 三星 S3C6410 基于ARM11, 指令集基于arm6指令集; 为毛不是 Cortext A9的板子; 烧写内容 : BootLoader, Linux Kernel, File System; 烧写流程 : -- sd卡烧写u-boot并启动 : 首先将 u-boot 烧写到 sd 卡中, 使用 sd 卡的bootloader启动; -- 擦出nand flash : 之后将开发板的闪存 nand f