备忘录应用

Vuex2.0+Vue2.0构建备忘录应用实践

一、介绍Vuex

Vuex 是一个专为 Vue.js 应用程序开发的状态管理模式。它采用集中式存储管理应用的所有组件的状态,并以相应的规则保证状态以一种可预测的方式发生变化,适合于构建中大型单页应用。

1、什么是状态管理模式?

看个简单的例子:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="utf-8">
  <meta name="viewport" content="width=device-width">
  <title>Vuex Demo 01</title>
<script src="http://cdn.bootcss.com/vue/1.0.26/vue.min.js"></script>
<script src="http://cdn.bootcss.com/vuex/0.8.2/vuex.min.js"></script>
</head>
<body>
  <!-- 2、view,映射到视图的数据counterValue; -->
  <h3>Count is {{ counterValue }}</h3>
  <div>
    <button @click="increment">Increment +1</button>
    <button @click="decrement">Decrement -1</button>
  </div>
</body>
<script>
var app = new Vue({
  el: ‘body‘,
  store: new Vuex.Store({
    // 1、state,驱动应用的数据源;
    state: {
      count: 0
    },
    mutations: {
      INCREMENT: function(state, amount) {
        state.count = state.count + amount
      },
      DECREMENT: function(state, amount) {
        state.count = state.count - amount
      }
    }
  }),
  vuex: {
    getters: {
      counterValue: function(state) {
        return state.count
      }
    },
    // 3、actions,响应在view上的用户输入导致的状态变化。
    actions: {
      increment: function({ dispatch, state }){
        dispatch(‘INCREMENT‘, 1)
      },
      decrement: function({ dispatch, state }){
        dispatch(‘DECREMENT‘, 1)
      }
    }
  }
})
</script>
</html>

代码中标识了:

1、state,驱动应用的数据源;2、view,映射到视图的数据counterValue;3、actions,响应在view上的用户输入导致的状态变化。

用简单示意图表示他们之间的关系:

我们知道,中大型的应用一般会遇到多个组件共享同一状态的情况:

1、多个视图依赖于同一状态

2、来自不同视图的行为需要变更同一状态

于是需要把组件的共享状态抽取出来,以一个全局单例模式管理,另外,需要定义和隔离状态管理中的各种概念并强制遵守一定的规则。

这就是 Vuex 背后的基本思想,借鉴了 FluxRedux、和 The Elm Architecture。与其他模式不同的是,Vuex 是专门为 Vue.js 设计的状态管理库,以利用 Vue.js 的细粒度数据响应机制来进行高效的状态更新。

2、Vuex的核心概念

1、State: 单一状态树,用一个对象包含了全部的应用层级状态,作为一个『唯一数据源(SSOT)』而存在,每个应用将仅仅包含一个 store 实例。

2、Getters: Vuex 允许我们在 store 中定义『getters』(可以认为是 store 的计算属性)。

3、Mutations: Vuex 中的 mutations 非常类似于事件:每个 mutation 都有一个字符串的 事件类型 (type) 和 一个 回调函数 (handler)。这个回调函数就是我们实际进行状态更改的地方,并且它会接受 state 作为第一个参数。

4、Actions: 类似于 mutation,不同在于:①Action 提交的是 mutation,而不是直接变更状态;②Action 可以包含任意异步操作。

5、Modules: 为解决单一状态树导致应用的所有状态集中在一个store对象的臃肿问题,Vuex将store分割到模块(module)。每个模块拥有自己的 state、mutation、action、getters、甚至是嵌套子模块——从上至下进行类似的分割。

接着我们开始构建备忘录应用,在以下构建过程的介绍中,再加深理解上述概念。

二、环境安装

1.安装 vue-cli

2.初始化应用

vue init webpack vue-notes-demo
cd vue-notes-demo
npm install // 安装依赖包
npm run dev // 启动服务

结果为:

目录结构为:

三、功能模块

先看下我们要做的demo的效果为:

主要功能模块为:

  • 新增计划,新增一个计划,编辑区显示空的计划内容。
  • 移除计划,删除一个计划之后,计划列表少了该计划。
  • 所有计划的总时长,将所有的计划时间加起来。

四、项目组件划分

在原来的目录结构的调整下,最终的目录结构为:

下面详细介绍下:

1、组件部分

1.首页组件:Home.vue

<template>
  <div class="jumbotron">
    <h1>我的备忘录</h1>
    <p>
      <strong>
        <router-link to="/time-entries">创建一个计划</router-link>
      </strong>
    </p>
  </div>
</template>

2.计算计划总时长组件:Sidebar.vue

 

3.计划列表组件:TimeEntries.vue

 

4.新增计划组件:LogTime.vue

 

2、vuex中用来存储数据的划分为:

1.初始化vuex.Store: index.js

import Vue from ‘vue‘
import Vuex from ‘vuex‘
import mutations from ‘./mutations‘
import actions from ‘./actions‘

Vue.use(Vuex);

const state = {
  totalTime: 0,
  list: []
};

export default new Vuex.Store({
  state,
  mutations,
  actions
})

State: 单一状态树,用一个state对象包含了全部的应用层级状态,代码中只new 了一次store实例 Vuex.Store。

2.负责触发事件和传入参数:actions.js

 

实践中,我们会经常会用到 ES2015 的 参数解构 来简化代码(特别是我们需要调用 commit 很多次的时候):

actions: {
  increment ({ commit }) {
    commit(‘increment‘)
  }
}

3.注册各种数据变化的方法: mutations.js

 

使用常量替代 mutation 事件类型在各种 Flux 实现中是很常见的模式。这样可以使 linter 之类的工具发挥作用,同时把这些常量放在单独的文件中可以让你的代码合作者对整个 app 包含的 mutation 一目了然:

// mutation-types.js
export const SOME_MUTATION = ‘SOME_MUTATION‘

mutations: {
    // 我们可以使用 ES2015 风格的计算属性命名功能来使用一个常量作为函数名
    [SOME_MUTATION] (state) {
      // mutate state
    }
  }

4.记录所有的事件名: mutation-types.js

 

配合上面常量替代 mutation 事件类型的使用

3、初始化部分

入口文件渲染的模版index.html比较简单:

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>vue-notes-demo</title>
  </head>
  <body>
    <div id="app">
      <router-view></router-view>
    </div>
  </body>
</html>

入口文件main.js的代码:

 

代码中 ...App 相当于 render:h => h(App)

初始化组件App.vue为:

 

至此,实践结束,一些原理性的东西我还需要多去理解^_^

源代码:【vuex2.0实践】

参考:

vue2.0构建单页应用最佳实战

vuex2.0文档

http://www.cnblogs.com/lvyongbo/p/5946271.html

时间: 2024-08-03 05:56:19

备忘录应用的相关文章

Java设计模式应用——备忘录模式

备忘录模式主要用于存档.游戏中我们打boss前总会存档,如果打boss失败,则读取存档,重新挑战boss. 可以看出来,备忘录模式一般包括如下数据结构 1. 存档文件:用于恢复备份场景的必要数据: 2. 存档管理器:用于管理存档,包括存档的读写与展示: 3. 被存档的对象. 下面以射击游戏的存档来举例: 1. 射击选手 package com.coshaho.learn.memorandum; // 射击手 public class Shooter { // 血量 private int blo

Swift备忘录

Swift 备忘录 2015-4 一.简介 1.Swift 语言由苹果公司在2010年7月开始设计,在 2014 年6月推出,在 2015 年 12 月 3 日开源 2.特点(官方): (1)苹果宣称 Swift 的特点是:快速.现代.安全.互动,而且明显优于 Objective-C 语言 (2)可以使用现有的 Cocoa 和 Cocoa Touch 框架 (3)Swift 取消了 Objective-C 的指针及其他不安全访问的使用 (4)舍弃 Objective-C 早期应用 Smallta

JAVA设计模式(20):行为型-备忘录模式(Memento)

场景 录入大批人员资料.正在录入当前人资料时,发现上一个人录错了,此时需要恢复上一个人的资料,再进行修改. word文档编辑时,忽然电脑死机或断电,再打开时,可以看到word提示恢复到以前的文档. 管理系统中,公文撤回功能.公文发出去后,想撤回来. 核心 就是保存某个对象内部状态的拷贝,这样以后就可以将该对象恢复到原先的状态. 结构 源发器类Originator 备忘录类Memento 负责人类CateTaker 开发中常见的应用场景 棋类游戏中的,悔棋 普通软件中的,撤销操作 数据库软件中的,

Java设计模式(十) 备忘录模式 状态模式

(十九)备忘录模式 备忘录模式目的是保存一个对象的某个状态,在适当的时候恢复这个对象. class Memento{ private String value; public Memento(String value){ this.value = value; } public String getValue() { return value; } public void setValue(String value) { this.value = value; } } class Storage

Linux中tomcat开机启动配置脚本【参考其他文章的总结备忘录】

参考文章http://blog.sina.com.cn/s/blog_a57562c80101ic47.html http://blog.csdn.net/cheng168520/article/details/4312828 http://blog.sina.com.cn/s/blog_7f395ece0100ti5y.html 以前在自己本机上安装过一个Linux,后台应为系统崩溃,以前配置的开机启动脚本.数据库主从双备份.负载均衡等都没了,所以现在在重新配置一次,赶紧做个笔记防止自己以后又

4 行为型模式之- 备忘录模式

备忘录模式介绍: 备忘录模式是一种行为模式,该模式用于保存对象当前的状态,并且在之后可以再次恢复到此状态,这有点像我们平时说的"后悔"药.备忘录模式实现的方式需要保证被保存的对象状态不能被对象从外界访问,目的是为了保护好被保存的这些对象状态的完整性以及内部实现不向外暴露 备忘录模式的定义: 在不破坏封闭的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样,以后就可以将对象恢复到原先的状态 对于备忘录模式来说,比较贴切的场景应该是游戏中的存档功能,该功能就是将游戏进度存储到

Ubuntu 14.04 安装配置备忘录

完全在 Linux 下工作,大概有3年时间了. 之前都是用 Windows, 而把 Linux 装在虚拟机里,现在反过来,把 Windows 装在了虚拟机里,只是因为偶尔还要用网银的缘故. 以我这几年的使用经验, 一句话: Linux 用过之后就回不去了. 以下记录我的 Ubuntu 14.04 Linux 安装配置, 算是备忘录. 需要说明的一点是: 我从来不觉得使用 Debian, CentOS, 或者 Arch, Gentoo 的人很牛, 只能说明你们不珍惜时间,就爱瞎折腾, 当然如果你是

设计模式03备忘录(java)

先贴代码有空来写内容. 备忘录1 1 //简单的备忘录,只可以记录上一次修改前的状态,实现撤回一次的操作. 2 class Student{ 3 private String name; 4 private String age; 5 private String gender; 6 //在Student类中直接设立一个Student实例,用于存储该类对象的上一个状态 7 private Student memento=null; 8 //构造函数就不啰嗦了 9 public Student()

备忘录模式

备忘录模式,望文生义就知道它是用来做备忘的,或者可以直接说是“备份”.当需要保存当前状态,以便在不久要恢复此状态时,就可以使用“备忘录模式”.将当前”状态“备份,是不是又new一个类,然后将每个字段方法copy过去就可以了呢?或者说使用我们之前clone方法做深复制浅复制呢?其实不然,在<大话设计模式>中,作者提到了原因,这样会暴露更多的细节给客户端,不符合我们面向对象的思想.什么是暴露更多的细节给客户端?我们来看下面一段代码. 1 package day_27_memento; 2 3 /*

设计模式(12)---备忘录模式

备忘录模式   Memento (行为型模式) 1.概述 备忘录模式:在不破坏封装的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样可以在以后将对象恢复到原先保存的状态. 例如:一些软件提供的撤销功能,游戏的存档读档功能. 2.结构图 3.代码 1 /* 2 * 原发器类 Originator 3 */ 4 public class Role { 5 6 private int level ; 7 private int life ; 8 9 public Role() { 10