12月17日,Unity将在北京首次举办Unity 2D技术新功能发布会!届时,来自新加坡的Unity 2D核心研发团队将首次来华,为国内开发者分享Unity最新的2D开发功能以及未来2D功能的研发规划!
现场更有关于Unity 2D游戏开发新功能的圆桌讨论,开发者将有机会基于自己开发的2D游戏作品,与Unity 2D开发专家面对面探讨2D游戏的开发新方向以及开发过程中遇到的问题!
除了阵容强劲的Unity 2D研发团队外,本次活动还请到了Intel的技术大使,赵天奇先生为参会者分享Intel RealSense深度传感器的应用技术。
活动时间:2015年12月17日
活动地点:北京朝阳区建国道93号万达索菲特大饭店7楼
了解有关英特尔软件的更多内容,请点击:https://software.intel.com/zh-cn/
Paul Tham是Unity官方2D团队的研发主管, 拥有12年的各类游戏开发经验。2003年,他参与开发了多款PlayStation 2游戏,并熟练掌握C++/MFC和C#语言开发。此后,Paul先后加入育碧(Ubisoft)和传奇游戏工作室LucasArts,从事AAA级PC 游戏开发并为其提供核心后端技术支持。Paul Tham于2013年加入Unity,主要负责带领2D团队研发Unity引擎中的各类2D功能,全面了解Unity 2D功能架构以及各类型2D游戏的开发技术。
Johaness "Joh" Reuben,现任Unity Product Evangelist。在游戏开发领域拥有超过15年的经验。曾担任马来西亚游戏开发先锋公司GameBrains的技术美术总监,参与了多款横跨多平台 的游戏开发。同时,Joh也在马来西亚多所大学中担任游戏开发培训,讲师和相关资讯的职务。Joh对于数字艺术领域的研发,以及跨平台游戏开发方面都深有 造诣,同时他也致力于研究游戏与美术领域交互性开发的技术。
Leo Yaik在Unity 2D团队中主要负责引擎下一代2D新功能的研发,熟悉Asset Bundle以及2D游戏开发中的资源利用与转换,将在本次活动中现场演示如何将HD/SD资源进行便捷的转换。
清华大学博士后,专门从事3D显示技术研究。对于Intel深度传感技术以及其相关应用领域有深入研究。
精彩内容,不容错过!
Johaness "Joh" Reuben -巧用最新Unity 2D工具打造2D游
Leo Yaik - Asset Bundle与资源转换
Paul Tham - Unity 2D开发新功能圆桌讨论
赵天奇 - Intel RealSense深度传感器技术分享
了解有关英特尔软件的更多内容,请点击:https://software.intel.com/zh-cn/