XCode4.0以后,编译器换成了LLVM 编译器 2.0
与以前相比,更加强大:
1.LLVM 编译器是下一带开源的编译技术.完全支持C, Objective-C, 和 C++.
2.LLVM 速度比 GCC快两倍,建立的程序也会运行的更快. 因为它更好的利用现代的芯片的结构.
3.LLVM和Xcode 4完全的整合在一起.包括关键字高亮,代码完整性等全都是由LLVM语法分析器来分析的. 这样可以在编辑的时候就可以很好的了解你的代码.
编译器进化之后,控制台调试命令前缀,也由原来的gdb更改成了lldb,所以当你看到控制台没有gdb而出现lldb的时候,不用惊慌,因为我们以前常用的调试命令依然可以使用:
使用前提:
1.既然是调试命令,理所当然的,程序模式应该选择Debug模式。
2.在Debug模式下,如果你的程序在运行中崩溃(Crash)掉,那么恭喜你,使用lldb调试的机会来了。
符合以上两个条件之后,控制台(即日志输出窗口All Output)会自动打出一个(lldb)命令,你在其后输入bt,回车。
恭喜你,这时Xcode会自动输出最后的一次调用堆栈。如下:
- * thread #1: tid = 0x1f03, 0x0132edee CoreFoundation`___forwarding___ + 206, stop reason = EXC_BREAKPOINT (code=EXC_I386_BPT, subcode=0x0)
- frame #0: 0x0132edee CoreFoundation`___forwarding___ + 206
- frame #1: 0x0132ecb2 CoreFoundation`_CF_forwarding_prep_0 + 50
- frame #2: 0x00002e60 testMVC`-[ViewCtrl2 touchesBegan:withEvent:] + 128 at ViewCtrl2.m:40
- frame #3: 0x013c9e99 CoreFoundation`-[NSObject performSelector:withObject:withObject:] + 73
- frame #4: 0x000ffc49 UIKit`forwardTouchMethod + 268
- frame #5: 0x000ffb38 UIKit`-[UIResponder touchesBegan:withEvent:] + 30
- frame #6: 0x0003a2cf UIKit`-[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 272
- frame #7: 0x0003a5e6 UIKit`-[UIWindow sendEvent:] + 273
- frame #8: 0x00020dc4 UIKit`-[UIApplication sendEvent:] + 464
- frame #9: 0x00014634 UIKit`_UIApplicationHandleEvent + 8196
- frame #10: 0x012b2ef5 GraphicsServices`PurpleEventCallback + 1274
- frame #11: 0x0139c195 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE1_PERFORM_FUNCTION__ + 53
- frame #12: 0x01300ff2 CoreFoundation`__CFRunLoopDoSource1 + 146
- frame #13: 0x012ff8da CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 2218
- frame #14: 0x012fed84 CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 212
- frame #15: 0x012fec9b CoreFoundation`CFRunLoopRunInMode + 123
- frame #16: 0x012b17d8 GraphicsServices`GSEventRunModal + 190
- frame #17: 0x012b188a GraphicsServices`GSEventRun + 103
- frame #18: 0x00012626 UIKit`UIApplicationMain + 1163
- frame #19: 0x000026fa testMVC`main + 170 at main.m:16
- frame #20: 0x00002645 testMVC`start + 53
当然还有其他的命令(和gdb命令通用):
- 命令 解释
- break NUM 在指定的行上设置断点。
- bt 显示所有的调用栈帧。该命令可用来显示函数的调用顺序。
- clear 删除设置在特定源文件、特定行上的断点。其用法为:clear FILENAME:NUM。
- continue 继续执行正在调试的程序。该命令用在程序由于处理信号或断点而导致停止运行时。
- display EXPR 每次程序停止后显示表达式的值。表达式由程序定义的变量组成。
- file FILE 装载指定的可执行文件进行调试。
- help NAME 显示指定命令的帮助信息。
- info break 显示当前断点清单,包括到达断点处的次数等。
- info files 显示被调试文件的详细信息。
- info func 显示所有的函数名称。
- info local 显示当函数中的局部变量信息。
- info prog 显示被调试程序的执行状态。
- info var 显示所有的全局和静态变量名称。
- kill 终止正被调试的程序。
- list 显示源代码段。
- make 在不退出 gdb 的情况下运行 make 工具。
- next 在不单步执行进入其他函数的情况下,向前执行一行源代码。
- print EXPR 显示表达式 EXPR 的值。
- print-object 打印一个对象
- print (int) name 打印一个类型
- print-object [artist description] 调用一个函数
- set artist = @"test" 设置变量值
- whatis 查看变理的数据类型
使用lldb调试工具,结合 解决EXC_BAD_ACCESS错误的一种方法--NSZombieEnabled一起使用,实在是查找crash的一大利器啊,很是方便!
NSZombieEnabled 只能在Debug下用,发布时候,务必去掉。
lldb命令常用(备忘)
假如你准备在模拟器里面运行这个,你可以在“(lldb)”提示的后面输入下面的:
(lldb) po $eax
LLDB在xcode4.3或者之后的版本里面是默认的调试器。假如你正在使用老一点版本的xcode的话,你又GDB调试器。他们有一些基本的相同的命令,因此假如你的xcode使用的是“(gdb)”提示,而不是“(lldb)”提示的话,你也能够更随一起做,而没有问题。
“po”命令是“print object”(打印对象)的简写。“$eax”是cup的一个寄存器。在一个异常的情况下,这个寄存器将会包含一个异常对象的指针。注意:$eax只会在模拟器里面工作,假如你在设备上调试,你将需要使用”$r0″寄存器。
例如,假如你输入:
(lldb) po [$eax class]
你将会看像这样的东西:
(id) $2 = 0x01446e84 NSException
这些数字不重要,但是很明显的是你正在处理的NSException对象在这里。
你可以对这个对象调用任何方法。例如:
(lldb) po [$eax name]
这个将会输出这个异常的名字,在这里是NSInvalidArgumentException,并且:
(lldb) po [$eax reason]
这个将会输出错误消息:
(unsigned int) $4 = 114784400 Receiver () has no segue with identifier ‘ModalSegue‘
注意:当你仅仅使用了“po $eax”,这个命令将会对这个对象调用“description”方法和打印出来,在这个情况下,你也会得到错误的消息。
实用LLDB命令
命令名 用法 说明
expr | expr 表达式 | 可以在调试时动态执行指定表达式,并将结果打印出来,很有用的命令。 |
po | po 表达式 | 与expr类似,打印对象,会调用对象description方法。是print-object的简写 |
print (type) 表达式 | 也是打印命令,需要指定类型。 | |
bt | bt [all] | 打印调用堆栈,是thread backtrace的简写,加all可打印所有thread的堆栈。 |
br l | br l | 是breakpoint list的简写 |
process continue l | process continue | 简写:c |
thread step-in l | thread step-in l | 简写:s |
thread step-inst l | thread step-inst l | 简写:si |
thread step-over l | thread step-over l | 简写:n |
thread step-over-inst l | thread step-over-inst l | 简写:ni |
thread step-out l | thread step-out l | 简写:f |
thread list | thread list | 简写:th l |
内存泄漏隐患提示:
Potential Leak of an object allocated on line ……
数据赋值隐患提示:
The left operand of …… is a garbage value;
对象引用隐患提示:
Reference-Counted object is used after it is released;
对retain、copy、init、release、autorelease等在计数时的使用情况的详细讲解,推荐一下:
http://www.cnblogs.com/andyque/archive/2011/08/08/2131236.html
调用autorelease这意味着,你可以在这个函数里面使用vari,但是,一旦下一次run loop被调用的时候,它就会被发送release对象。然后引用计数改为0,那么内存也就被释放掉了。(关于autorelease到底是怎么工作的,我的理解是:每一个线程都有一个autoreleasePool的栈,里面放了很多autoreleasePool对象。当你向一个对象发送autorelease消息之后,就会把该对象加到当前栈顶的autoreleasePool中去。当当前runLoop结束的时候,就会把这个pool销毁,同时对它里面的所有的autorelease对象发送release消息。而autoreleasePool是在当前runLoop开始的时候创建的,并压入栈顶。那么什么是一个runLoop呢?一个UI事件,Timer call, delegate call, 都会是一个新的Runloop。)
当程序崩溃的时候怎么办,有如下两部分(英文版的):
http://www.raywenderlich.com/10209/my-app-crashed-now-what-part-1
(中文的part-1)http://article.ityran.com/archives/1006
http://www.raywenderlich.com/10505/my-app-crashed-now-what-part-2
(中文的part-2)http://article.ityran.com/archives/1143
内存使用详细介绍:
http://www.cocoachina.com/bbs/simple/?t94017.html