@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize

本文转载至 http://blog.csdn.net/ztp800201/article/details/9231969

http://hi.baidu.com/feng20068123/item/ca8952fa661e5342932af2c2

写的非常不错,攒一个!!!!

我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类、类的属性、类的存取器、类的局部变量的统一理解。

在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则会得到类似下面的编译错误:
Synthesized property ‘xX‘ must either be named the same as a compatible ivar or must explicitly name an ivar
在 64-bit时,运行时系统会自动给类添加 ivar,添加的 ivar 以一个下划线"_"做前缀。
上面声明部分的 @synthesize window=_window; 意思是说,window 属性为 _window 实例变量合成访问器方法。
也就是说,window属性生成存取方法是setWindow,这个setWindow方法就是_window变量的存取方法,它操作的就是_window这个变量。通过这个看似是赋值的这样一个操作,我们可以在@synthesize 中定义与变量名不相同的getter和setter的命名,籍此来保护变量不会被不恰当的访问。

下面是一个常见的例子
写法一:

@interface MyClass:NSObject{  

MyObjecct *_myObject;

}

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;

@end

@implementatin MyClass

@synthesize myObject=_myObject;

写法二:

@interface MyClass:NSObject{

}

@property(nonamtic, retain) MyObjecct *myObject;

@end

@implementatin MyClass

@synthesize myObject=_myObject;

这 个类中声明了一个变量_myObject,又声明了一个属性叫myObject,然后用@synthesize生成了属性myObject的存取方法,这 个存取方法的名字应该是:setmyObject和getmyObject。@synthesize myObject=_myObject的含义就是属 性myObject的存取方法是做用于_myObject这个变量的。这种用法在Apple的Sample Code中很常见。

弄明白了这个语句的意思之后,我们也就清楚了myObject和_myObject的区别,那么,在使用的时候,有什么需要注意的地方,大家应该也都清楚了。是的,myObject是属性,而_ myObject才是变量,我们最终操作的变量都是myObject。

那么,同样是存取操作,语句

self.nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]

nameVarPtr = [[ObjectName alloc] init]

两种赋值方式的区别何在呢?

self.nameVarPtr=xxx 这种赋值方式等价于调用 [self setnameVarPtr:xxx], 而setnameVarPtr:xxx的方法的实现又是依赖于@property的属性的,比如retain,assign等属性。

nameVarPtr = xxx 的 赋值方式,仅仅是对一个指针进行赋值。nameVarPtr仅仅是一个指针变量,记录了xxx的地址。在这个过程中不会调用setter方法,不会调用 setter方法,就和@property没有关系,从而,也和retain,assign等属性没有关系。这种赋值方式就是一个简单的指针赋值。

综上,对成员变量进行赋值,为防内存泄露需要注意的点:

1.self调用setter方法的方式

ObjectName*  tmp= [[ObjectName alloc] init];

self.nameVarPtr =tmp;                 //retainCount=2

[tmp release];                               //retainCount=1

2.指针赋值方式,不会调用setter方法

nameVarPtr= [[ObjectName alloc] init]; // retainCount=1

所以,笔者建议大家在对某个变量进行赋值操作的时候,尽量要写self.myObj = xxx; 这才是最可靠的方法。

坏的做法

@interface Foo : NSObject {

@private

NSObject* myObj_;

}

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

@end

// …

@implementation Foo

@synthesize myObj = myObj_;

  • @end

好的做法

@interface Foo : NSObject

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

@end

// …

@implementation Foo

@synthesize myObj = myObj_;

@end

You may still need to declare the underlying name of the variable if you need to access it directly, as when writing custom getters and setters:

当你自己在为实例变量写setter和getter的时候,如果你在其中需要直接访问变量的话,你得声明名字带下划线的变量:

错误的写法

@interface Foo : NSObject

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

@end

// …

@implementation Foo

@synthesize myObj;

- (NSObject*)myObj

{

return self.myObj; // 会递归调用getter!

}

- (void)setMyObj:(NSObject*)myObj

{

self.myObj = myObj; // 会递归调用setter!

}

@end

正确的写法

@interface Foo : NSObject

@property(strong, nonatomic) NSObject* myObj;

@end

// …

@implementation Foo

@synthesize myObj = myObj_;

- (NSObject*)myObj

{

return myObj_; // 没问题.

}

- (void)setMyObj:(NSObject*)myObj

{

// 没问题

myObj_ = myObj; // 进行赋值(ARC会处理必要的retain和release)

}

@end

@property和@synthesize可以自动生成某个类成员变量的存取方法

readwrite:这个属性是默认的情况,会自动为你生成存取器

assign:这个属性一般用来处理基础类型,比如int、float等等,如果你声明的属性是基础类型的话,assign是默认的,你可以不加这个属性

natomic:默认是有该属性的,这个属性是为了保证程序在多线程情况,编译器会自动生成一些互斥加锁代码,避免该变量的读写不同步问题

readonly:只生成getter不会有setter方法

copy:这个会自动生成你赋值对象的克隆,相当于在内存中新生成了该对象的副本,这样一来,改变赋值对象就不会改变你声明的这个成员变量了

retain:会自动retain赋值对象

nonatomic:如果该对象无需考虑多线程的情况,请加入这个属性,这样会让编译器少生成一些互斥加锁代码,可以提高效率

http://blog.csdn.net/beautifularea/article/details/6886604

assign:指定setter方法用简单的赋值,这是默认操作。你可以对标量类型(如int)使用这个属性。你可以想象一个float,它不是一个对象,所以它不能retain、copy。

assign:简单赋值,不更改索引计数(Reference Counting).使用assign: 对基础数据类型 (NSInteger)和C数据类型(int, float, double, char,等)

retain:指定retain应该在后面的对象上调用,前一个值发送一条release消息。你可以想象一个NSString实例,它是一个对象,而且你可能想要retain它。

retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1 ,使用retain: 对其他NSObject和其子类 ,retain,是说明该属性在赋值的时候,先release之前的值,然后再赋新值给属性,引用再加1。

copy:指定应该使用对象的副本(深度复制),前一个值发送一条release消息。基本上像retain,但是没有增加引用计数,是分配一块新的内存来放置它。copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。copy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象,copy是创建一个新对象,retain是创建一个指针,引用对象计数加1。

readonly:将只生成getter方法而不生成setter方法(getter方法没有get前缀)

readwrite:默认属性,将生成不带额外参数的getter和setter方法(setter方法只有一个参数)

atomic:对于对象的默认属性,就是setter/getter生成的方法是一个原子操作。如果有多个线程同时调用setter的话,不会出现某一个线程执行setter全部语句之前,另一个线程开始执行setter的情况,相关于方法头尾加了锁一样。

nonatomic:不保证setter/getter的原子性,多线程情况下数据可能会有问题。nonatomic,非原子性访问,不加同步,多线程并发访问会提高性能。先释放原先变量,再将新变量     retain然后赋值;

注意,如果不加此属性,则默认是两个访问方法都为原子型事务访问。

解释的非常好  ,学习了

时间: 2024-12-23 15:15:12

@synthesize obj=_obj的意义详解 @property和@synthesize的相关文章

iOS开发中常见的语句@synthesize obj = _obj 的意义详解

我们在进行iOS开发时,经常会在类的声明部分看见类似于@synthesize window=_window; 的语句,那么,这个window是什么,_ window又是什么,两个东西分别怎么用,这是一个比较基本的问题,也关乎我们理解Objective-C中对类.类的属性.类的存取器.类的局部变量的统一理解. 在32位系统中,如果类的 @interface 部分没有进行 ivar 声明,但有 @property 声明,在类的 @implementation 部分有响应的 @synthesize,则

TOP命令各个参数代表意义详解

TOP命令各个参数代表意义详解 Top命令是Linux下常用的系统性能分析工具,能实时查看系统中各个进程资源占用情况. 第一行分别显示: 当前时间.系统启动时间.当前系统登录用户数目.平均负载(1分钟,10分钟,15分钟). 平均负载(load average),一般对于单个cpu来说,负载在0-1.00之间是正常的,超过1.00须引起注意.在多核cpu中,系统平均负载不应该高于cpu核心的总数. 第二行分别显示: 进程总数.运行进程数.休眠进程数.终止进程数.僵死进程数. 第三行: %us用户

转载 C# 序列化与反序列化意义详解

C# 序列化与反序列化意义详解 总结: ①序列化基本是指把一个对象保存到文件或流中,比如可以把文件序列化以保存到Xml中,或一个磁盘文件中②序列化以某种存储形式使自定义对象持久化: ③将对象从一个地方传递到另一个地方. ④将类的值转化为一个一般的(即连续的)字节流,然后就可以将该流写到磁盘文件或任何其他流化目标上. ⑥序列是指将对象的实例状态存储到存储媒体的过程. 在此过程中,先将对象的公共字段以及类的名称(包括类的程序集)转换为字节流,然后再把字节流写入数据流.在随后对对象进行反序列化时,将创

@property、@synthesize和dynamic的用法

原文:  http://blog.csdn.net/hherima/article/details/8622948 @代表“Objective-C”的标志,证明您正在使用Objective-C语言 Objective-C语言关键词,@property与@synthesize配对使用. 功能:让编译器自动编写一个与数据成员同名的方法声明来省去读写方法的声明. 如: 1.在头文件中: @property int count; 等效于在头文件中声明2个方法,即通常说的GetXXX  SetXXX. -

关于@property后面修饰符详解

关于@property后面修饰符详解 @property后面有哪些修饰符 1.线程安全的 atomic.nonatomic 2.访问权限的 readonly.readwrite 3.内存管理(ARC) assign.strong.weak.copy 4.内存管理(MRC) assign.retain.release 5.指定方法名称 (如何定义set get 方法) setter = getter = 由于将来我们经常需要定义一些方法来操作成员变量,而每个方法都必须有一个有意义的名称,而想名字非

WebGL/Three.js深度学习课程详解

课程介绍:适用于对WebGL.Three.js等3D技术感兴趣,却不知道如何入门的同学, 课程带领大家深入理解WebGL的原理. 课程目录:├─01-基础部分│      01-WebGL与three.js的基础.与opengl的关系.mp4│      02-编写第一个three.js程序.mp4│      03-three.js程序框架,绘制一条直线.mp4│      04-三维世界的组成(点.线).mp4│      05-坐标系的秘密(世界坐标.本地坐标).mp4│      06-

100. NSScanner类条件判断利器详解

简介 NSScanner是一个类,用于在字符串中扫描指定的字符,尤其是把它们翻译/转换为数字和别的字符串.可以在创建NSScaner时指定它的string属性,然后scanner会按照你的要求从头到尾地扫描这个字符串的每个字符. NSScanner官方文档 NSScanner类是一个类簇的抽象父类,该类簇为一个从NSString对象扫描值的对象提供了程序接口. NSScanner对象把NSString 对象的的字符解释和转化成 number和string 类型的值.在创建NSScanner对象的

黑马程序员——@property及其参数的详解

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------ @property详解 1.什么是@property? @property是OC特有的一个关键字,它属于编译器一个特性,编译器碰到@property时,会自动展开为成员变量的set和get方法 在Xcode4.5之前,Xcode编译器碰到@property会将其转换为成员变量set.get方法的声明,碰到@synthesize会展开为成员变量set.get方法的实现,所以XCode4.5之前,@

Android研究之属性动画(Property Animation)完全解析详解下

 上一篇Android研究之属性动画(Property Animation)完全解析详解上已经基本展示了属性动画的核心用法: ObjectAnimator实现动画,ValueAnimator实现动画,AnimatorSet的使用等~ 当然了属性动画还有一部分的知识点,也能做出很不错的效果,将在本篇博客为您展示~ 1.如何使用xml文件来创建属性动画 大家肯定都清楚,View Animator .Drawable Animator都可以在anim文件夹下创建动画,然后在程序中使用,甚至在The