需求
限制App的使用,使App只能在有许可的设备上运行。
分析及解决方案
原理
让App在每次运行的时候都连接服务器进行合法性验证——当然是一个很成熟可靠的方案;
但是这样做的局限也是每次都需要连接服务器,对一些不需要联网或者只连局域网的内部应用来说就太不可行了——服务端验证不可行的话就只能在客户端验证了。
一种客户端验证方法的基本原理:
- 取一个唯一的设备号A。
- 在客户端根据一个加密算法f(A)算出一个许可号B。
- 要求用户输入一个许可号C(Licence),与B进行比较,完成验证。
详细
- 设备号A可以是序列号(Serial Number)、MAC地址、蓝牙地址、ANDROID_ID等等。
- 加密算法f(x)从A->B的变换可以使用md5、字符串大小写变换、字符串增删、顺序变化等各种变换的组合。但是最好要满足两个条件:
- 结果唯一:这个是必须条件,是验证可靠性的保证。
- 过程不可逆:这个非必须的,但是最好如此,可以增加破译的难度。
- 将用户的输入的Licence保存到客户端——只需要输入一次。
- Android的验证可以放在首个启动的Activity的OnResume方法中,或者直接放在Applaction的onCreate方法中。
- 条件允许的情况下,可以使用服务端和客户端的双重验证,以保证Licence的正确性。
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同步发表在 http://www.barryzhang.com/archives/188
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Android客户端验证Licence的原理
时间: 2024-10-09 03:18:48