[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)

P4301 [CQOI2013]新Nim游戏

题目描述

传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同)。两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴。可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿。拿走最后一根火柴的游戏者胜利。

本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴。可以一堆都不拿,但不可以全部拿走。第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会。从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游戏一样。

如果你先拿,怎样才能保证获胜?如果可以获胜的话,还要让第一回合拿的火柴总数尽量小。

输入输出格式

输入格式:

第一行为整数k。即火柴堆数。

第二行包含k个不超过10^9的正整数,即各堆的火柴个数。

输出格式:

输出第一回合拿的火柴数目的最小值。如果不能保证取胜,输出-1。

输入输出样例

输入样例#1: 复制

6
5 5 6 6 5 5

输出样例#1: 复制

21

说明

k<=100


题解

该写什么呢。。。
Nim游戏的必胜定理
若 \(A_1,A_2,A_3...,A_n\) 的 \(xor\) 和不为0,那么一定有东西可取,且让下一个人取时 \(xor\) 和为0时。为必胜状态。

则我们只需要让第一次第一个人取走的石子不能让下一次取石子的人可以取成 \(xor\) 为0的值就好了。
那么我们想到了什么?线性基。
线性基内的数是肯定不会被 \(xor\) 为0的。我们只需要把那些无法第一次放入线性基的数加入答案即可。
而数值可以从大到小排序,那么我们可以优先不取大数而取小数了。


代码

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cmath>
#include<iostream>
#include<algorithm>
#define ll long long
using namespace std;
ll ans,n;
ll sum[101],ch[101],b[101];
ll read()
{
    ll x=0,w=1;char ch=getchar();
    while(ch>'9'||ch<'0'){if(ch=='-')w=-1;ch=getchar();}
    while(ch>='0'&&ch<='9')x=x*10+ch-'0',ch=getchar();
    return x*w;
}

bool cmp(ll a,ll b){
    return a>b;
}

void update(){
    for(int i=1;i<=n;i++){
        int x=ch[i];
        for(int j=60;j>=0;j--){
            if(sum[j]&ch[i]){
                if(b[j])ch[i]^=b[j];
                else {
                    b[j]=ch[i];break;
                }
            }
        }
        if(!ch[i])ans+=x;
    }
}

int main()
{
    n=read();
    sum[0]=1;for(int i=1;i<=60;i++)sum[i]=sum[i-1]*2;
    for(int i=1;i<=n;i++)ch[i]=read();
    sort(ch+1,ch+n+1,cmp);
    update();
    printf("%lld\n",ans);
    return 0;
}

原文地址:https://www.cnblogs.com/hhh1109/p/9348949.html

时间: 2024-09-30 00:49:40

[CQOI2013]新Nim游戏(线性基)的相关文章

BZOJ 3105 [CQOI2013]新Nim游戏 ——线性基

[题目分析] 神奇的题目,两人都可以第一次取走足够多堆的石子. nim游戏的规则是,如果异或和为0,那么就先手必输,否则先手有必胜策略. 所以只需要剩下一群异或和为0就可以了. 先排序,线性基扫一遍即可(保留最多的不为0的堆) [代码] #include <cstdio> #include <cstring> #include <cstdlib> #include <cmath> #include <set> #include <map&g

[CQOI2013]新Nim游戏 线性基

题面 题面 题解 首先我们知道nim游戏先手必败当且仅当所有石堆异或和为0,因此我们的目标就是要使对手拿石堆的时候,无论如何都不能使剩下的石堆异或和为0. 对于一个局面,如果我们可以选取一些可以凑出0的石堆留下(因为不能全部拿走,所以这里至少要拿一堆),那么显然就先手必败了. 因此作为先手,我们留给后手的状态必须是一个凑不出0的状态. 考虑如果一个局面可以凑出0,会具有什么样的特征. 对于一个局面,我们求出它的线性基,如果在线性基外还有别的01串,那么根据线性基的定义,线性基内的串一定可以凑出外

BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏 博弈论+线性基

一个原来写的题. 既然最后是nim游戏,且玩家是先手,则希望第二回合结束后是一个异或和不为0的局面,这样才能必胜. 所以思考一下我们要在第一回合留下线性基 然后就是求线性基,因为要取走的最少,所以排一下序,从大到小求. 1 #include<iostream> 2 #include<cstdio> 3 #include<cstring> 4 #include<queue> 5 #include<cmath> 6 #include<algor

【BZOJ3105】[cqoi2013]新Nim游戏 贪心+线性基

[BZOJ3105][cqoi2013]新Nim游戏 Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴.可以一堆都不拿,但不可以全部拿走.第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会.从第三个回合(又轮到

[CQOI2013]新Nim游戏(博弈论,线性基)

[CQOI2013]新Nim游戏 题目描述 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏稍微有些不同:在第一个回合中,第一个游戏者可以直接拿走若干个整堆的火柴.可以一堆都不拿,但不可以全部拿走.第二回合也一样,第二个游戏者也有这样一次机会.从第三个回合(又轮到第一个游戏者)开始,规则和Nim游

BZOJ 3105: [cqoi2013]新Nim游戏

3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 1064  Solved: 624[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游

BZOJ3105: [cqoi2013]新Nim游戏

题解: 线性基?类似于向量上的基底. 此题题解戳这里:http://blog.csdn.net/wyfcyx_forever/article/details/39477673 代码: 1 #include<cstdio> 2 #include<cstdlib> 3 #include<cmath> 4 #include<cstring> 5 #include<algorithm> 6 #include<iostream> 7 #incl

BZOJ 3105:[cqoi2013]新Nim游戏

BZOJ 3105:[cqoi2013]新Nim游戏 题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=3105 题目大意:在传统的Nim取石子游戏中做了改变:两人刚开始可以取走任意堆石子(不包括全部)后进行传统游戏,问先手能否必胜,若必胜求出刚开始最少取多少石子. 线性基 传统Nim游戏先手必胜的前提条件为$a_0 \lxor a_1 \lxor a_2 \lxor ... \lxor a_{n-1} \neq 0$. 故若欲使新Nim游

3105: [cqoi2013]新Nim游戏 异或高消 &amp;&amp; 拟阵

3105: [cqoi2013]新Nim游戏 Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 535  Solved: 317[Submit][Status][Discuss] Description 传统的Nim游戏是这样的:有一些火柴堆,每堆都有若干根火柴(不同堆的火柴数量可以不同).两个游戏者轮流操作,每次可以选一个火柴堆拿走若干根火柴.可以只拿一根,也可以拿走整堆火柴,但不能同时从超过一堆火柴中拿.拿走最后一根火柴的游戏者胜利. 本题的游戏